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इस मणि को बाहर आए 10 साल से ज्यादा हो चुके हैं।
अब भी मैं वही महसूस कर सकता हूं जो मैंने महसूस किया था कि कई साल पहले जब मैंने इसे पहली बार शुरू किया था और शानदार फ्लोटिंग मेनू देखा था। माफिया महान उदाहरण है कि गैंगस्टर गेम कैसे बनाया जाना चाहिए: मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, बहुत सारे ट्विस्ट के साथ, हत्या, तस्करी और चोरी।
इसके लिए अच्छी सुविधाएँ हैं
इस खेल में कुछ अच्छी विशेषताएं हैं जो उस समय असामान्य थीं, जैसे:
- वास्तविक समय विकृति
- विस्तृत चेहरा बनावट
- अभिव्यक्ति एनिमेशन
इस खेल की आलोचना करना कठिन है, खासकर जब यह मेरे सभी समय के पसंदीदा खेलों में से एक है। हां, वहां हैं कीड़े तथा गरीब ए.आई. तथा सख्त पुलिस लेकिन इस प्रकार की बातें महान कहानी और गेमप्ले की तुलना में निरर्थक हैं।
कहानी समझने में आसान है लेकिन ठोस है
- आपको पुरानी कारों को चलाने के दौरान हर मिशन में कुछ नया करने का काम सौंपा जाता है जो मुश्किल से चलते हैं।
- मुख्य विकल्प के रूप में नैतिक विकल्पों के साथ सामना किया गया जो वास्तव में आपको लगता है।
- नए पात्रों से मिलना और दूसरे को खोना। खेल आपको एक ही समय में उनसे नफरत करता है और उनसे प्यार करता है।
हमारे पास इस तरह के और खेल क्यों नहीं हैं?
ऐसे खेल जिनमें एक से अधिक मजबूत भाग होते हैं? ऐसे खेल जो आपको पकड़ लेते हैं और फिर 10 घंटे से अधिक समय तक आपको थूक देते हैं और बिना सांस लिए और मुंह खोलकर निकल जाते हैं। खेल जो आप इसे बार-बार खेलते हैं? मैंने इसे 10 से अधिक बार हराया और मुझे पता है कि मैं इसे फिर से खेलूंगा।
किया बदल गया? मुझे या डेवलपर्स को? शायद कुछ और? शायद सब कुछ। यदि आप वास्तव में मजबूत कहानी के साथ खेल से प्यार करते हैं तो आपने शायद इसे खेला है। आप में से जिन लोगों ने इसे नहीं खेला है उनके लिए अभी तक जाकर इसे खरीद लें।
यह इसके लायक है?
उत्तर - हाँ।