5 बेस्ट क्लासिक आरपीजी बैटल सिस्टम

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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युद्ध प्रणाली को डिजाइन करने के कई तरीके हैं, और यह एक गेम बना या तोड़ सकता है। सालों से, कई आरपीजी धकेल रहे हैं कि एक महान युद्ध प्रणाली क्या है और खेल की कहानी और महसूस के साथ मिलकर काम कर सकती है। कुछ फ्लॉप; शीर्ष पर कुछ वृद्धि। यहाँ SNES से PS2 तक के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी युद्ध प्रणालियों की सूची दी गई है।


सांसारिक

सांसारिक निश्चित रूप से एक क्लासिक है। पहली बार SNES पर 1995 में रिलीज़ हुई, सांसारिक 2015 में Wii U वर्चुअल कंसोल पर पोर्ट किया गया था। जबकि गेम में बहुत ही सरल टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली है, इसमें एक विशेषता थी जो इसे महान बनाती थी: रोलिंग एचपी काउंटर। अधिकांश खेलों में, एक बार जब आप हिट करते हैं, तो नुकसान निश्चित है। आप हिट लेते हैं, फिर आप औषधि का उपयोग करके क्षति नियंत्रण करते हैं। में सांसारिक, एचपी काउंटर नीचे रोल करता है, इसलिए, यदि आप पर्याप्त तेजी से हैं, तो आप पार्टी सदस्यों को हिलना बंद करने से पहले ठीक कर सकते हैं। यह विशेष रूप से तब मददगार होता है जब आपकी पार्टी का कोई सदस्य मृत्यु के निकट हो। त्वरित कार्रवाई के साथ, आप अंत के पास एक पूरी लड़ाई को चालू कर सकते हैं।

शिन मेगामी तन्सी शृंखला

शिन मेगामी तन्सी श्रृंखला लगभग हर खेल में अधिक गेमप्ले यांत्रिकी जोड़ती है जो खेल की लड़ाइयों और प्रवाह को बढ़ाती है। सर्वश्रेष्ठ युद्ध यांत्रिकी में से एक अतिरिक्त मोड़ प्रणाली है। यह अलग-अलग नामों से जाता है, लेकिन यह आमतौर पर एक ही बात है: यदि आप दुश्मनों की कमजोरी को मारते हैं, तो आपको एक अतिरिक्त मोड़ मिलता है। यह संभावित रूप से हमेशा के लिए चल सकता है और कुछ खेलों में - सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है व्यक्ति ३ और ४-आप टीम के हमलों का प्रदर्शन कर सकते हैं और बड़े पैमाने पर नुकसान का सामना कर सकते हैं। हालाँकि, यह एक दोधारी तलवार है। दुश्मनों का एक ही फायदा है। यह लड़ाई को एक अतिरिक्त चुनौती देता है। बॉस की लड़ाई में जाने से, आपको कभी नहीं पता होगा कि पार्टी के सदस्यों को क्या लाना है, खेलों की भयानक भावना को उधार देना।


रसातल के किस्से

आसानी से मेरे पसंदीदा खेल में की कहानियां श्रृंखला, रसातल के किस्से अपने युद्ध प्रणाली के लिए फील्ड ऑफ फोंन्स (FOFs) को जोड़ता है। एक कार्रवाई आरपीजी के रूप में, रसातल युद्ध आधारित प्रणाली नहीं है। यह वास्तविक समय था, और पहला था की कहानियां खेल मुक्त करने की क्षमता को जोड़ने के लिए युद्ध के मैदान के बारे में बजाय और केवल उस दुश्मन से दूर जिसे आप बंद थे। इसके अलावा, एफओएफ ने पात्रों को अपने आर्टेस या कौशल को अलग-अलग तत्वों के साथ मिलाने की अनुमति दी, जिससे दुश्मन ताकतों को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा। इसने को-ऑप गेमप्ले के दूसरे स्तर के लिए भी अनुमति दी। इसने खिलाड़ियों को कठिन दुश्मनों से अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए सही एफओएफ बिछाने के लिए अपने दोस्तों के साथ रणनीतिक योजना बनाई।

कल्पित कहानी

जबकि कल्पित कहानी इसकी संरेखण प्रणाली के लिए सबसे ज्यादा याद किया जाता है, मुकाबला भी मजेदार और आकर्षक था। युद्ध के पीछे यांत्रिकी इस युद्ध प्रणाली का सबसे अच्छा हिस्सा थे। हर बार जब आपका हीरो ऊपर चढ़ता है, तो आपको कई प्रकार की विशेषताओं पर खर्च करने के लिए अंक मिलते हैं, जिसमें शामिल हैं: स्पीड, एक्यूरेसी, गाईल, फिजिक, हेल्थ, टफनेस, अटैक मंत्र, सराउंड मंत्र और फिजिकल मंत्र। क्योंकि बहुत सारे विकल्प थे, मुकाबला आपके द्वारा बनाए गए प्रत्येक अलग चरित्र के लिए अलग महसूस करता था।


मुकाबला गुणक भी था, जिसने आपके हिट दर के आधार पर आपके द्वारा प्राप्त अनुभव की मात्रा को बदल दिया। जितना अधिक आप दुश्मन को मारते हैं, उतना ही अधिक अनुभव आपको मिलता है, लेकिन जितना अधिक दुश्मन आपको मारा जाता है, उतना ही कम आपको मिला है। इस प्रणाली ने खिलाड़ियों को न केवल आंख मूंदकर स्विंग करने के लिए प्रोत्साहित किया, बल्कि यह अभी भी पूरी तरह से संभव था। कल्पित कहानी पसंद के बारे में था, और यह लड़ाई में भी विस्तारित हुआ।

सांस की आग IV

एक और बारी आधारित आरपीजी, सांस की आग IV पूरी तरह से 3D वातावरण के साथ संयुक्त 2D स्प्राइट्स। लड़ाइयों को ओवरहेड से देखा जाता है और एक समय में केवल तीन पार्टी सदस्यों बनाम दुश्मनों की किसी भी संख्या को शामिल कर सकते हैं। हालांकि, अधिक पार्टी सदस्य भंडार के लिए पिछली पंक्ति में हो सकते हैं। भंडार में रहते हुए, पात्र नुकसान नहीं उठा सकते हैं या लड़ाई में योगदान नहीं दे सकते हैं, लेकिन वे अपने एचपी और जादू को वापस हासिल करते हैं। जबकि एक साधारण जोड़, यह खिलाड़ियों को अपने आँकड़े पुनर्स्थापित करने के लिए चुटकी में पात्रों को बदलने की अनुमति देता है।

इसके अलावा, सांस की आग IV एक कॉम्बो सिस्टम लागू किया। इसने दो पात्रों को एक मजबूत हमले बनाने के लिए विशिष्ट चाल-चलन का उपयोग करने की अनुमति दी, जैसे कि दो फायर मंत्र एक बहुत मजबूत बनाते हैं।

बहुत सारी अन्य युद्ध प्रणालियाँ हैं जो अपने आप में अद्भुत हैं। जैसे ही समय बढ़ता है, अधिक से अधिक आरपीजी गेमप्ले को बढ़ाने के लिए बेहतर सिस्टम बनाने के लिए लिफाफे को धक्का देते हैं। इस सूची में अपना पसंदीदा सिस्टम न देखें आगे बढ़ो और टिप्पणी करें कि आप इसे क्यों प्यार करते हैं!