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उच्च प्रत्याशित के लिए अभी तक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है संगीन 3, लेकिन प्रशंसक पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित श्रृंखला के लिए एक और किस्त के लिए उत्साहित हैं। हालाँकि कई समीक्षकों और खिलाड़ियों ने श्रृंखला की विभिन्न किश्तों पर प्रशंसा की, Bayonetta इसके मुद्दे थे। हालांकि, वे छोटी पकड़ वाले होते हैं, अगर तय किया जाता है, तो डेवलपर्स (प्लैटिनम गेम्स) बड़े पैमाने पर हिट कर सकते हैं। श्रृंखला पहले से ही अच्छी तरह से प्यार करती है, और ये सुधार इसे सुपरस्टार की स्थिति में ले जा सकते हैं।
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हालांकि Bayonetta पहली और दूसरी किस्तों में ओवर-द-टॉप और प्रीपोस्टीरियस बनाया गया था, लेखन बहुत ही किशोर रूप में दिखाई दे सकता था, हास्य प्रयासों के साथ जो कि सपाट हो गए और एक कहानी जो सबसे अच्छी थी। Bayonetta हमेशा अच्छी कार्रवाई प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, और इस खेल से दूर नहीं जाना चाहिए। Bayonetta कभी भी एक गहरी कहानी होने का मतलब नहीं था, या वास्तव में एक कहानी थी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि कुछ प्रयास में नहीं डाला जाना चाहिए।
सबसे पहला Bayonetta उदाहरण के लिए, गेम, एम्नेशिया ट्रोप पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हां, यह दुनिया को त्वरित तरीके से पेश करने का एक शानदार तरीका है; हालाँकि, कहानी को पेश करने के बेहतर तरीके हैं। प्रकाश और अंधेरे के बीच लड़ाई समय के रूप में पुरानी कहानी है, और जब आप दांते से बहुत कुछ खींचते हैं इन्फर्नो, बहुत सारे स्थान हैं जहाँ आप जा सकते हैं। इन तत्वों का परिचय देने पर आपके गले से नीचे नहीं उतरना होगा। इसके अलावा, ट्रोप का दूसरी बार उपयोग किया गया था - इसके लिए नहीं Bayonetta, लेकिन दूसरी किस्त में लोकी के लिए। एक बिंदु आता है, यहां तक कि एक ऐसे खेल में भी, जो कहानी पर भरोसा नहीं करता है, डेवलपर्स को सूत्र बदलने की आवश्यकता होती है।
यदि आप यह सोच रहे हैं कि यह अब कोई मायने नहीं रखता है, तो यह तीसरी किस्त है, फिर विचार करें। चूंकि यह स्विच में पोर्ट किया जा रहा है, और चूंकि वे अधिक से अधिक लोगों को गेम में आकर्षित करना चाहते हैं, इसलिए उन्हें नए खिलाड़ियों के साथ-साथ फ्रैंचाइज़ी के पुराने प्रशंसकों को भी इसे सुलभ बनाने की आवश्यकता है। इसलिए, खेल फिर से मुख्य कहानी का एक बहुत परिचय देगा (शायद गहराई के रूप में नहीं, लेकिन यह फसल होने की संभावना है)। ओवरबोर्ड पर जाए बिना श्रृंखला के लेखन में अधिक सूक्ष्मता और गहराई लाने का यह सही मौका है।
इसके अलावा, कुछ चुटकुले और इन्युएन्डोस कभी-कभी मजाकिया नहीं होते थे। हास्य की शैली एक व्यक्तिगत प्राथमिकता है, और हर कोई समान चीजों को मजाकिया नहीं लगने वाला है, लेकिन यह गेम की पेसिंग और शैली को तोड़ सकता है यदि कुछ विशेष रूप से मजाकिया नहीं है। यह नहीं कह रहा है कि innuendos खुद में और किशोर हैं, लेकिन हास्य पेश करने का एक स्टाइलिश तरीका है Bayonetta खेल की शैली को खतरे में डाले बिना रहस्यमय तरीके से।
कुछ भी कठोर करने की आवश्यकता नहीं है - जैसा कि पहले कहा गया है, Bayonetta एक गहरी भावनात्मक प्रभाव के साथ एक हार्ड-हिटिंग गेम नहीं बनाया गया है - लेकिन सूक्ष्म चीजें हैं जो इसे अपनी शैली और दिशा के अनुरूप ला सकती हैं।
कीड़े
जिसका कोई भी फैन हो Bayonetta उन मुद्दों को याद कर सकते हैं जो PS3 पोर्ट के साथ मौजूद थे। वे कैसे नहीं कर सकते थे? अपने Xbox 360 समकक्ष की तुलना में लोडिंग, फ्रेम दर और दानेदार ग्राफिक्स के साथ बहुत सारे मुद्दे थे। उस पर विचार करना Bayonetta 3 स्विच पर पूरी तरह से शुरू किया जाएगा, यह एक मुद्दा नहीं हो सकता है; गेम को कोड करने का यह बहुत कम प्रयास है जब आपको प्रत्येक सिस्टम की अलग-अलग बारीकियों पर विचार करना होगा जो गेम जारी किया जा रहा है।
हालाँकि, हम ऐसा कहते हैं, लेकिन इन दिनों भी हम बहुत जल्दबाज़ी और बग़ीचे खेल प्राप्त करने के आदी हैं, जहाँ डेवलपर्स केवल इस खेल को वहाँ पहुँचाना चाहते थे और नकदी की गिनती करते थे। जो आपदा थी हत्यारा है पंथ: एकता संभवतया इतिहास में हमेशा नीचे की ओर जाते हैं, लॉन्च के समय एक बग़ीचे के खेल के रूप में, अनियंत्रित वातावरण और चेहरे, टूटे हुए quests, कतरन, और बहुत कुछ से भरा हुआ। यह मानने के लिए पागल नहीं है कि खेल को न्यूनतम प्रयास के साथ जारी किया जा सकता है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा पिछले साल से एक का एक आदर्श उदाहरण है। यह बहुत प्रत्याशित था, और ऐसा लग रहा था कि जैसे बायोवेयर खेल पर अपना समय बिता रहा था, लेकिन जो सामने आया वह सबपर से नीचे था।
निन्टेंडो स्विच के साथ काफी रोल पर रहा है और इस पर जारी किए गए शीर्षक, लेकिन हमेशा एक मौका होता है कि वे मानक फिसल सकते हैं, खासकर जब दबाव होता है। यह सुनिश्चित करना कि खेल में न्यूनतम कीड़े हों और इसका मतलब केवल प्लेटिनम खेलों के लिए एक सफलता नहीं है Bayonetta, लेकिन Nintendo द्वारा एसोसिएशन के रूप में अच्छी तरह से।
पेसिंग
की पेसिंग बायोनिटा 2 कई लोगों के लिए यह एक मुद्दा लगता है - प्रमुख रूप से नहीं, लेकिन इसने खेल को और अधिक निराश महसूस कराया। इसके अलावा, यह विशालता और सेट के टुकड़े और दुश्मनों के खौफ से खेलने के लिए लग रहा था क्योंकि कोई निर्माण नहीं हुआ था। के लिए एक Kotaku समीक्षक के रूप में बायोनिटा 2 अनुभव का वर्णन किया, "यदि आपके पास लगातार ओर्गास्म है, तो वे अब और मज़ेदार नहीं हैं," और यही मुद्दा है Bayonetta।
Bayonetta बहुत सारे भव्य प्रसंग और धार्मिक कल्पनाएँ हैं, और इस कल्पना की प्रकृति के कारण, इसका मतलब है कि आप इसकी व्याख्या करने के लिए बाहर जा सकते हैं। इसलिए, आप मान लेंगे कि बहुत सारी सामग्री है, और निश्चित रूप से ऐसा ही है Bayonetta। समस्या यह है कि ऐसा लगता है कि स्टूडियो केवल यह साबित करने की कोशिश कर रहा है कि वे क्या करते हैं।
जब आप एक एक्शन गेम खेलते हैं, तो आप प्रगति और एक बिल्डअप की भावना महसूस करना चाहते हैं, एक आशंका है कि सबसे डरावने और पागलपन से दिखने वाला बॉस सामने आ रहा है। Bayonetta यह सब है, लेकिन यह पूरे खेल के दौरान चलता है; उस अर्थ में प्रगति का कोई अर्थ नहीं है। कोई अवचेतन भावना नहीं है कि आप किसी चीज़ के लिए काम कर रहे हैं। इसके बिना, आप आश्चर्य की उस भावना को खोना शुरू कर देते हैं, और एड्रेनालाईन जो आपको लड़ता है और खेल कठिन हो जाता है।
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कुल मिलाकर, Bayonetta हमेशा एक शानदार श्रृंखला रही है जिसने पूरी तरह से समयबद्ध कार्रवाई की है जो देता रहता है। ये छोटी चीजें भेजते थे Bayonetta गेमिंग स्टारडम में, लेकिन श्रृंखला अच्छी तरह से प्यार करती है, और मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि भविष्य के लिए Bayonetta उज्ज्वल है।
आप कैसा महसूस करते हैं संगीन 3? क्या श्रृंखला के साथ आपकी कोई पकड़ थी? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!