विषय
गेम डेवलपर्स हमेशा गेम में चुनौती जोड़ने के तरीकों के बारे में सोच रहे हैं, विशेष रूप से अनुकूलन योग्य कठिनाई सेटिंग्स के साथ जो कि आकस्मिक और कट्टर समान दोनों खिलाड़ियों को खुश करते हैं। लेकिन Youtube और Twitch के युग में, गेमर्स ने एक-दूसरे का मनोरंजन करने और अपनी खुद की चुनौतियों का निर्माण करने के बारे में बहुत कुछ बेहतर किया है।
स्पीडरुन ने नाम के बारे में पता लगाने के लिए जल्दी से उड़ान भरी, इस तरह से कि वे अपने स्वयं के उपसंस्कृति बन गए हैं। लेकिन अधिक चुपचाप, चुनौतियों की एक नई लहर ने जोर पकड़ लिया है: नो-किल रन, अन्यथा शांतिवादी रन के रूप में जाना जाता है।
आगामी1. उपलब्धियां और प्रोत्साहन
एक चुनौती एक बात है, लेकिन अंत में एक ट्रॉफी होने पर यह हमेशा बेहतर होता है। जैसे बैज और उपलब्धियां किसी गेम को जल्दी से बीट करने के लिए दी जाती हैं, वैसे ही अधिक गेम किसी भी बैज को मारने के बिना गेम को बीटिंग के लिए प्रोत्साहन की पेशकश कर रहे हैं।
कभी-कभी, शांतिवादी रन गेमप्ले में बनाए जाते हैं, जैसे धातु गियर ठोस श्रृंखला। ट्रैंकुलाइजर गन जैसे CQC और नॉनटेहल हथियार नो-किल रन पाने के लिए आवश्यक हैं।
लेकिन कभी-कभी, चुनौती अपने स्वयं के इनाम है ...
2. चुनौती का एक नया स्तर
शांतिवादी रन को पूरा करने के लिए रचनात्मक दिमाग लगता है। ऐसा नहीं है कि स्पीडरुन को रचनात्मकता की आवश्यकता नहीं है। सब के बाद, कुछ गड़बड़ शोषण में ज़ेल्डा 64 पौराणिक है। लेकिन जबकि स्पीड्रन को पूरा किया जा रहा है, शांतिवादी रन पूरी तरह से एक नया मोर्चा हैं।
ऊपर दिए गए वीडियो में दिखाए गए ब्रायन वेस्टली ने चार स्तर 75 और उससे ऊपर के चरित्र बनाए हैं वारक्राफ्ट की दुनिया। वे सभी शांतिवादी हैं, यहां तक कि दुष्ट भी। वेस्टली ने गेम में खामियों को पूरा करने के लिए बिना किसी दुश्मन को मार डाले पूरी की है।
वारक्राफ्ट की दुनिया शांतिवादियों को खिलाए गए खेल की तरह प्रतीत नहीं होगा - आखिरकार, "युद्ध" नाम है। लेकिन एक खिलाड़ी ने मुख्य रूप से "शिल्प" भाग पर ध्यान केंद्रित किया। इस व्यक्ति ने एवरब्लूम नामक एक रात योगिनी ड्र्यूड का निर्माण किया, जो बिना किसी दुश्मन को मारे या किसी quests को पूरा किए बिना 87 के स्तर पर पहुंच गया। उसने केवल क्राफ्टिंग और अन्वेषण के माध्यम से समतल किया है।
पैसिफ़िस्ट रन, विशेष रूप से उनके आसपास डिज़ाइन नहीं किए गए खेलों में किए गए, "हार्ड मोड" से परे एक कठिनाई है। ये लोग एक ही खेल भी नहीं खेल रहे हैं। क्या उन्हें इतना कठिन और अनपेक्षित कुछ करने के लिए प्रेरित करता है कि यह पागलपन की सीमाएं हैं?
3. शुद्ध अवज्ञा
इस वीडियो में, "नो किल" रनर सिर्फ एक तरह का दिखावा करता है एजेंट 47 यह है कि ऑलस्टेट विज्ञापनों से हाथापाई करने वाला लड़का। कुछ लोग सिर्फ दुनिया देखना चाहते हैं ... थोड़ा सा सुलगना।
ज्यादातर गेम हत्या के आसपास बनाए जाते हैं। यहां तक कि बच्चों के लिए सबसे अहानिकर पहेली खेल में आम तौर पर छोटे राक्षसों को गेम जीतने के लिए बार-बार उड़ाया जाता है। तो एक गेम में नो-किल रन के प्रयास के बारे में कुछ मुक्ति है जो कि हत्या के बारे में है।
शायद यही क्रिस्टोफर सोच रहा था जब उसने नोंड्रिक बनाया, ए बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण चरित्र जो एक सामान्य, हमेशा का जीवन जीता है। वह नाश्ता, दोपहर का भोजन और रात का खाना खाता है और वह रात में अपने बिस्तर पर सो जाता है।
"मेरा अन्य विस्मरण चरित्र ज्यादातर विषों को मिलाने में दिलचस्पी रखता था और नोंड्रिक मुख्य रूप से लाभ कमाने के लिए गाजर और रोटी से बने उबाऊ मांस को मिलाने में रुचि रखता है। "
एक शांतिवादी रन सोच के एक अलग तरीके को प्रोत्साहित करता है, न केवल खेल के बारे में, बल्कि एक माध्यम के रूप में खेल। यह हमें उन विभिन्न चुनौतियों के बारे में सोचने का आग्रह करता है जो खेल प्रदान कर सकते हैं और क्या इन चुनौतियों को ध्यान में रखकर खेल बनाए जा सकते हैं।
आखिरकार, सबसे तेज़ समय पाने के लिए बहुत सारे प्लेटफ़ॉर्मर बनाए गए हैं। क्यों नहीं एक बुलेट नरक का खेल कम से कम मार पाने के आसपास आधारित है?
आप अन्य कारणों से क्या सोच सकते हैं कि लोग शांतिवादी रन पसंद करते हैं? आप उन्हें पसंद करते हैं? टिप्पणियों में मेरे साथ साझा करें!