3 कंपनियाँ जिन्होंने इस पीढ़ी को मौत के घाट उतारा और आपको क्यों परवाह करनी चाहिए

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
Anonim
सोंचा था क्या, पर हुआ क्या [पार्ट 3] | Plans That Didn’t Go As Expected [Part 3]
वीडियो: सोंचा था क्या, पर हुआ क्या [पार्ट 3] | Plans That Didn’t Go As Expected [Part 3]

विषय

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट की नई पीढ़ी के कई हफ्तों में स्टोर अलमारियों से टकराने के साथ, हम निस्संदेह इस कंसोल पीढ़ी के "शीर्ष" खेलों की सूची देख रहे होंगे। अधिकांश पुरस्कार समारोहों में एक सेगमेंट को समर्पित करने वालों को याद करने के लिए, जिन्हें हमने खो दिया था, मैंने उन तीन प्रमुख खेल कंपनियों को याद रखना उचित समझा, जिन्हें हमने इस पीढ़ी के दौरान खो दिया था।


उनके कई गेम फ्रैंचाइजी नए प्रकाशकों और स्टूडियो के तहत जारी रहेंगे, लेकिन क्या यह वास्तव में खेल उद्योग के लिए एक अच्छी बात है?

हडसन सॉफ्ट

(1973-2012)

यदि आप १ ९ 1980० या १ ९९ ० के दशक में एक गेमर थे और आपने उस प्रतिष्ठित छोटे पीले मधुमक्खी लोगो के साथ एक गेम देखा, तो आप जानते हैं कि आप एक मजेदार समय के लिए थे।

हडसन व्यावहारिक रूप से कल्पना करने योग्य हर गेमिंग प्लेटफॉर्म पर बॉम्बरमैन गेम्स की विरासत को पीछे छोड़ देता है ... लेकिन कई लोग उन्हें 16-बिट होम कंसोल, टर्बोग्राफैक्स -16 पर सहयोग करने के लिए याद करेंगे। टर्बोग्राफेक्स केवल हडसन द्वारा डिज़ाइन किए गए सीपीयू द्वारा संचालित नहीं था; लेकिन सिस्टम पर गेम की एक बड़ी मात्रा भी हडसन द्वारा डिजाइन की गई थी ... सिस्टम के गुफाओं का शुभंकर, बोंक, और उसका फ्यूचरिस्टिक रोबोट चचेरे भाई, ज़ोंक। बेशक वे एडवेंचर आईलैंड श्रृंखला और मूल आठ मारियो पार्टी गेम्स के साथ अन्य प्रणालियों पर बहुत विपुल डेवलपर्स थे।

तो क्या हुआ जो एक बहुत अधिक पसंद किए गए जापानी डेवलपर के निधन के कारण हुआ?

2000 के अंत में मुख्य बैंक जिसने अपने विकास को वित्त पोषित किया, दिवालिया हो गया, जिसके परिणामस्वरूप हडसन सॉफ्ट को सार्वजनिक रूप से जापानी शेयर बाजार में कारोबार किया गया। कोनमी 2001 की गर्मियों तक कंपनी का सबसे बड़ा शेयरधारक बन गया, लेकिन वे अपने बंद होने तक हडसन के रूप में स्व-प्रकाशन जारी रखेंगे। मार्च 2012 में हडसन की सभी शाखाओं को आधिकारिक रूप से कोनमी में भंग कर दिया गया था, जिसमें पहले से ही बॉम्बरमैन 3 डीएस और बोन 3 डीएस जैसे गेम रद्द कर दिए गए थे।


मिडवे गेम्स

(1973-2009)

उन्होंने बिना अनुमति के सुश्री पीएसी-मैन बना दिया। सुश्री पीएसी-मैन न केवल मूल के लिए एक बेहतर गेम था, यह पहली बार एक वीडियो गेम में एक महिला प्रमुख चरित्र को भी देख रहा था - एक निर्णय जो संभवतः एक आधिकारिक नामको सीक्वल से नहीं आया होगा

मिडवे गेम्स की इकाई वास्तव में तीन कंपनियां थीं… मिडवे, बल्ली और विलियम्स… और इनमें जल्द से जल्द आर्केड गेम और पिनबॉल मशीनों का संयुक्त इतिहास था। मिडवे ने गेमिंग उद्योग पर कई स्थायी छाप छोड़ी, दो विशेष रूप से महत्वपूर्ण थे। जब पीएसी-मैन को अमेरिकी आर्केड में जारी किया गया था तो इसे मिडवे द्वारा वितरित किया गया था और यह एक अविश्वसनीय रूप से सफल गेम बन गया। नामको पर एक पीएसी-मैन सीक्वल विकसित करने के लिए इंतजार करने के बजाय, उन्होंने बिना अनुमति के सुश्री पीएसी-मैन बनाया। सुश्री पीएसी-मैन न केवल मूल के लिए एक बेहतर गेम था, यह पहली बार वीडियो गेम में एक महिला प्रमुख चरित्र को भी देख रहा था ... एक निर्णय जो संभवतः गेम के आधिकारिक नामको सीक्वल से नहीं आया होगा।


मिडवे द्वारा पीछे छोड़ी गई अन्य विरासत को आज तक हर खेल पैकेज पर स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है, उनके सबसे लोकप्रिय खेल के लिए धन्यवाद। मौत का संग्राम। 1990 के शुरुआती खेलों में, जिसमें मॉर्टल कोम्बैट और डूम जैसी "यथार्थवादी" हिंसा की एक बड़ी मात्रा दिखाई गई थी, जो वास्तव में समाज के भ्रष्टाचार पर कांग्रेस की सुनवाई का कारण बनती हैं, ईएसआरबी के निर्माण के लिए नेतृत्व। मॉर्टल कोम्बैट का जेनेसिस पोर्ट MA-13 ​​की रेटिंग वाला पहला परिपक्व रेटेड गेम था।

तो मोर्टल कोम्बैट और एनबीए जैम जैसी हिट सीरीज के साथ ... क्या हुआ?

मोर्टल कोम्बैट श्रृंखला एक 3 डी लड़ाकू में परिवर्तित होने के बाद बासी हो गई थी जो पहले के खेलों से बमुश्किल मिलती थी ... और श्रृंखला की ट्रेडमार्क हिंसा उस बिंदु पर एक सदमे कारक की तुलना में एक नवीनता से अधिक थी। मार्वल बनाम कैपकॉम फ्रैंचाइज़ की लोकप्रियता पर बैंक करने की कोशिश करते हुए, उन्होंने एक मौत का संग्राम बनाम डीसी यूनिवर्स गेम का भी प्रयास किया, जो बड़े पैमाने पर एक टीन रेटेड गेम में बंद होने से सपाट हो गया। यहां तक ​​कि एमके बनाम डीसीयू 2002 के बाद से उनका सबसे अधिक बिकने वाला खेल है, यह मिडवे को उस कर्ज के गड्ढे से बचाने के लिए पर्याप्त नहीं था, जिसमें वह था।

गरीब नेतृत्व और अधिकारियों के एक बड़े पैमाने पर पलायन 2009 में कंपनी को चॉपिंग ब्लॉक की ओर ले जाते हैं।

विडंबना यह है कि वार्नर ब्रदर्स एमके बनाम डीसीयू से प्रसन्न थे और नेदरलिम स्टूडियो बनाने के लिए मॉर्टल कोम्बैट टीम को खरीदा। इससे भी अधिक विडंबना यह थी कि वार्नर ब्रदर्स के तहत नौवीं मॉर्टल कॉम्बैट गेम को नेदरलैंड स्टूडियो ने जारी किया था; और खेल एक बहुत बड़ी सफलता थी जो संभवतः मिडवे को नष्ट होने से बचा सकती थी। WB द्वारा खरीदे गए मिडवे के पश्चिमी तट भाग को THQ द्वारा नहीं खरीदा गया ... THQ के ...

THQ

(1989-2012)

एक डेवलपर THQ के रूप में ज्यादातर एक कंपनी के रूप में याद किया जाता है जो लाइसेंस प्राप्त गुणों के आधार पर खेल का उत्पादन करती है।

उन्होंने मूल NES की शुरुआत पीटर पैन, जेम्स बॉन्ड जूनियर और होम अलोन ... पर आधारित खेलों के साथ की थी और उस विरासत को काफी हद तक बरकरार रखा है कि फिल्म आधारित खेलों को चूसना पड़ता है। उन्होंने पिक्सर फिल्मों और निकेलोडियन टीवी शो से लाइसेंस प्राप्त खेलों के साथ-साथ पुराने दर्शकों के लिए डब्ल्यूडब्ल्यूई और यूएफसी लाइसेंस के साथ वर्षों में सुधार किया। एक प्रकाशक के रूप में THQ के पास उनके विंग के तहत कई उल्लेखनीय स्टूडियो थे जैसे कि विजिल गेम्स, रिलिक एंटरटेनमेंट, 5 वीं सेल, और वोलिशन, इंक। वोलिशन विशेष रूप से एक रेडआउट श्रृंखला के साथ एक स्टैंडआउट डेवलपर था जिसने एफपीएस और संन्यासी में विनाशकारी वातावरण पेश किया पंक्ति श्रृंखला, जो वास्तव में तीसरे गेम में अपनी आवाज खोजने के लिए शुरू हुई, जिसे ज्यादातर GTA क्लोन माना जाता था।

टीएचक्यू के दिवालिया होने की भारी सूचना मिली थी क्योंकि उनके प्रत्येक स्टूडियो और संपत्तियों को विभिन्न कंपनियों द्वारा खरीदा गया था।

दिवालिया होने की राह कुछ बुरे विचारों से भरी हुई थी

… या शायद Wii, PS3, और Xbox 360 के लिए UDraw Gametablet परिधीय पर स्केच किया गया। THQ की छतरी के नीचे के अधिकांश स्टूडियो में सेगा, डीप सिल्वर, क्रायटेक और नॉर्डिक गेम्स में नए घर मिले, हालाँकि कुछ मामलों में एक आईपी जैसे डार्कसाइडर्स को खरीदा गया था, लेकिन जिस स्टूडियो ने श्रृंखला विकसित की थी, विजिल गेम्स को बंद कर दिया गया था। सेंट्स रो 4 और कंपनी ऑफ़ हीरोज़ 2 ने अपने नए प्रकाशकों के तहत रिलीज़ देखी है और अच्छा प्रदर्शन किया है।

तो आपको क्यों परवाह करनी चाहिए?

8-बिट दिनों के बाद से जीवित रहने वाली कंपनी को देखना कभी भी अच्छा नहीं होता है।

इन कंपनियों की विफलता कई अन्य खेल कंपनियों के लिए एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करती है, जो कम जोखिम उठाती हैं ... जिसका अर्थ है कि कुछ विशेष प्रकार के खेल जो कि बेचने के लिए सिद्ध होते हैं, जिससे रचनात्मकता में स्थिरता आती है।

जितने कम प्रकाशक / डेवलपर्स हैं, उतने कम विकल्प आपके पास गेमर के रूप में हैं। चूंकि कोनमी ने हडसन को अवशोषित किया था, इसलिए हडसन नाम के तहत या हडसन पुस्तकालय के शीर्षक से कोई खेल जारी नहीं किया गया था। वार्नर ब्रदर्स के तहत, 5 वीं सेल और नेदरलीम जैसे स्टूडियोज डीसी कॉमिक्स से संबंधित गेम्स जैसे अन्याय: गॉड्स इन अस एंड स्क्रिब्लेनाट्स अनमास्क से बाहर निकाल रहे हैं।

इन कंपनियों की विफलता कई अन्य खेल कंपनियों के लिए एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करती है, जो कम जोखिम उठाती हैं ... जिसका अर्थ है कि कुछ विशेष प्रकार के खेल जो कि बेचने के लिए सिद्ध होते हैं, जिससे रचनात्मकता में स्थिरता आती है। शायद स्टूडियोज पर पुनर्विचार किया जाना चाहिए, अगर उन्हें एक प्रकाशक की भी आवश्यकता है क्योंकि वाल्व अब स्टीम ग्रीनलाइट कर रहा है और अगले जनरल कंसोल स्व-प्रकाशित खेलों की अनुमति देगा।

सबसे अधिक, हमें बस इन खोई हुई कंपनियों को याद रखना चाहिए, क्योंकि उन्होंने वीडियो गेम में योगदान दिया था ... चाहे वह एक स्केटबोर्ड पर घास की स्कर्ट में एक व्यक्ति हो, या विशाल बैंगनी डिलक्स चमगादड़।