& OpenCurlyDoubleQuote; आपका संभावित विस्फोट ”और बृहदान्त्र; हत्यारे की पंथ श्रृंखला पर एक फैन का पूर्वव्यापी

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 9 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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इससे पहले कि हम शुरू करें: मैं चाहता हूं कि पाठक, यह जानने के लिए कि यह लेख सभी खेलों को खराब कर देगा हत्यारा है पंथ: Ezio संग्रह पैकेज (हत्यारे की नस्ल II, हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड, हत्यारे के मजहबी रहस्योद्घाटन), साथ ही साथ श्रृंखला में विभिन्न अन्य खेल (असैसिन्स क्रीड, असेसिन्स क्रीड, आदि...)। यदि आप इन खेलों में रुचि रखते हैं, एजियो संग्रह श्रृंखला में कूदने का सही तरीका है, और आपको इसे अभी (या सबसे सुविधाजनक होने पर) चुनना चाहिए। अब, अनुच्छेद पर वापस।


बदतर क्या है: एक क्लिफनर समाप्त होने के लिए लंबे समय तक इंतजार करना, या यह जानना कि अदायगी चूसना होगा?

यह एक ऐसी समस्या थी जिसका मैं खेलते समय सामना कर रहा था हत्यारा है पंथ: Ezio संग्रह हाल ही में। ऐसा लग सकता है कि मैं खेलों की तरह नहीं हूं, लेकिन मैं करता हूं। वास्तव में, मैं कहूंगा कि, शीर्षक संकेत की तरह, मैं एक प्रशंसक हूं। मैंने पीटा है एजियो संग्रह (द्वितीय, भाईचारा तथा खुलासे) पहले अच्छी तरह से, मैंने पीटा है असेसिन्स क्रीड, और मैंने श्रृंखला के भीतर अन्य मेनलाइन प्रविष्टियाँ निभाई हैं (असैसिन्स क्रीड, काला झंडा, एकता तथा सिंडीकेट), लेकिन मैं कुछ समस्याओं के कारण उन्हें नहीं पीट रहा हूं, जिनके बारे में मैं इस लेख में चर्चा करूंगा। मैंने विकी, कोडेक्स पेज, इन-गेम लाइब्रेरी, पूरे नौ गज में पढ़ा है। मुझे ये खेल पसंद हैं, लेकिन फिर से खेलने के बाद हत्यारे की नस्ल II, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि वे उन्हें वैसा नहीं बनाते हैं जैसा वे इस्तेमाल करते थे।

भाग I: हत्यारे की नस्ल II

हत्यारे की नस्ल II ठीक है। मेरा मतलब है कि यह प्यार और देखभाल के साथ है, लेकिन इसके नियंत्रण हमेशा गड़बड़ थे। वे उच्चतम ऊँचाई पर पहुंचते हैं, जिससे आपको लगता है कि आप पुनर्जागरण फ्लैश की तरह इटैलियन सिटीशेड्स पर चढ़ रहे हैं, और सबसे कम चढ़ाव, कभी-कभी आपको यह आभास देते हैं कि आप एक कार चला रहे हैं जिसमें स्टीयरिंग व्हील के बजाय चार फ्लैट टायर और एक रिंच है । "बैक बेदखल" कदम ने मुझे विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण "हत्यारे के मकबरे" मिशन में स्वीकार करने से ज्यादा दुःख दिया है। लेकिन जब यह काम किया, विशेष रूप से देर से खेल में, यह एक महान भावना थी जो आज शायद ही कभी मेल खाती है। ग्राफिक्स वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देते हैं, लेकिन यह 2009 से एक यूबीसॉफ्ट गेम है; तुम क्या कर सकते हो?


क्या वास्तव में इस खेल को बनाता है, कहानी है। इस संग्रह में अन्य प्रविष्टियों के विपरीत, हत्यारे की नस्ल II अधिक स्पष्ट रूप से समय से पहले की योजना बनाई गई थी। इसका मूल के साथ निर्माण करने के लिए एक ठोस आधार था असैसिन्स क्रीड, और उचित प्रतिक्रिया, विकास टीम और सेटिंग के साथ, श्रृंखला को एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में बदल दिया गया। यह सुधार, यह आत्मविश्वास, पूरे खेल में मौजूद था।

पुनर्जागरण इटली भर में अपने रास्ते पर मुख्य चरित्र एजियो ऑडिटोर दा फिरेंज़े के बाद की कहानी में स्वतंत्रता और रैखिकता का एक अच्छा मिश्रण था जिसने कहानी को महाकाव्य महसूस किया, फिर भी ध्यान केंद्रित किया। इसने खेल की वस्तुओं और quests में भी विभिन्न का उपयोग किया, जैसे "ग्लिफ़" पहेलियाँ और संग्रहणीय "कोडेक्स" पृष्ठ, खेल के बाहर दुनिया के बारे में खिलाड़ी को सूचित करने में मदद करने के लिए। कहानी के अनुसार, यह खेल विफल हो गया, केवल एक ही दिन आधुनिक वर्णों से बाहर हो गया। लेकिन यह एक अन्य खंड के लिए एक पकड़ है।


एपिज़ियो ईज़ियो न केवल एक पूरे के लिए खेल के लिए एक अच्छा चरित्र है, बल्कि श्रृंखला, अवधि में वह आसानी से सबसे अच्छा चरित्र है। उसके पास सीमा थी (गुस्से में, उदास, रोमांटिक, मजाकिया), उसके पास गहराई थी, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, उसके पास एक मेहराब था। आगे बहुत ज्यादा नहीं छोड़ना, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसमें बाद की प्रविष्टियों में कई पात्रों की कमी है। एजियो खेल की शुरुआत में एक बुद्धिमान-क्रैकिन मास्टर हत्यारा नहीं था। वह एक गुस्सैल और डरा हुआ बच्चा था, उसने अपने भाइयों और पिता का बदला लेने के लिए अपने औजारों से पूरी कोशिश की। हालांकि, अंत में, वह अब क्रोधित या डर नहीं था।

वह थका हुआ था, लेकिन खुश था। उसने अपना काम कर दिया था। उन्होंने जिम्मेदार लोगों (माइनस रोड्रिगो बोर्गिया, जिन्हें उन्होंने मार दिया जाना चाहिए, लेकिन ऐतिहासिक कारणों से नहीं किया था) को मार दिया था, और अब वह शांति से थे।

जबकि हत्यारे की नस्ल IIअंत में कुछ भ्रामक कथानक छेद थे - एज़ियो वेटिकन के तहत उस वॉल्ट से कैसे बाहर निकलेगा? उन्होंने यूरोप में सबसे शक्तिशाली टमप्लर, रॉड्रिगो बोर्गिया को क्यों रहने दिया? इन विदेशी लोगों के साथ क्या सौदा है? - इसने हमें एक और एजियो कहानी की जरूरत नहीं है। मिनर्वा को उद्धृत करने के लिए, एक लंबे समय से मृत एलियन का होलोग्राम जो तिजोरी में रहता है, जब वह एज़ियो से अंत में बात कर रहा है: "आपने अपना हिस्सा निभाया है।" यह एक नए चरित्र, एक नई सेटिंग, और के लिए समय था। आधुनिक दिनों में हमारे पात्रों के लिए एक नया संघर्ष।

भाग द्वितीय: हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड तथा हत्यारे के मजहबी रहस्योद्घाटन

ओह, हम फिर से एज़ियो के रूप में खेल रहे हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं इस निरंतरता से बहुत निराश हूं। दरअसल, मैं यही कहूंगा भाईचारा तीनों का मेरा पसंदीदा खेल है। मैं एज़ियो फैन क्लब का एक स्वयंभू सदस्य भी हूं, इसलिए उसे अपनी शक्ति की ऊंचाई पर फिर से देखना अच्छा था। लेकिन, इस खेल के साथ कुछ समस्याएं हैं, और यह इसके साथ शुरू होती है: उसका सारा सामान फिर से मनमाने ढंग से उससे छीन लिया जाएगा।

सीक्वल में यह अपेक्षित है, लेकिन यह सही नहीं है। और इसके शीर्ष पर, यह इस खेल के साथ एक और समस्या का भी प्रतीक है: ऐसा नहीं होना चाहिए। खेल को आपके सभी सामानों को हटाने के लिए नहीं था, लेकिन यह किया। इसका अस्तित्व नहीं था, लेकिन यह होता है क्यूं कर?

पैसे। सादा और सरल। मुझे इस खेल से प्यार हो सकता है, लेकिन अगर प्रविष्टियों के बाद हत्यारे की नस्ल II विशुद्ध रूप से कलात्मक योग्यता से तय किया गया था, वह प्रविष्टि होगी असेसिन्स क्रीड। नहीं, असली नहीं है। एक और जिसने एक अलग समय अवधि (16 वीं शताब्दी जापान) चुनी, एक अलग चरित्र (एक निंजा, या समुराई, या कुछ शांत) और, आप जानते हैं, अच्छा। यूबीसॉफ्ट ने देखा था कि उनके जुआ ने भुगतान कर दिया था, और अब इसे सुरक्षित खेलने और कुछ और पैसे कमाने का समय था। उनके पास उनका चरित्र और सेटिंग थी, अब उन्हें जो भी चाहिए था वह एक कहानी और एक नया इंजन था जो इसे एक साथ रख सकता है। ऐसा लग सकता है कि मैं ऐसा करने के लिए उन पर नफरत कर रहा हूं, और मैं उनसे कुछ हद तक नफरत करता हूं, लेकिन आपको खेल उद्योग में पैसा बनाना होगा। एक लोकप्रिय चरित्र और "कलात्मक योग्यता" के लिए सेटिंग क्यों? कलात्मक योग्यता हमेशा घर में बड़ी रकम नहीं लाती है।

फिर, ऐसा नहीं है कि ये खेल सभी खराब हैं। दरअसल, जैसा कि मैं बार-बार कह रहा हूं, वे बहुत अच्छे हैं। जबकि इस समय Ezio थोड़ा अधिक स्थिर है, फिर भी उसके पास वही आकर्षण और करिश्मा है जो उसे, अच्छी तरह से, बनाता है। रोम पूरी तरह से महसूस किया गया था, आनंद लेने और रहस्यों से भरा हुआ। कॉन्स्टेंटिनोपल भी सुंदर और मजेदार था, लेकिन यह पसंद है खुलासे एक पूरे के रूप में, अपने पूर्ववर्ती के रूप में मजेदार नहीं था।

इन प्रविष्टियों की वास्तविक बचत अनुग्रह, जो चीजें उन्हें इसके लायक बनाती हैं, वे आधुनिक दिन खंड थे। ज्यादातर लोग उन्हें पसंद नहीं करते हैं (वे वास्तव में एक जुनून के साथ उनसे नफरत करते हैं), लेकिन पुराने खेलों के बारे में मुझे इतना पसंद आया। इन दो प्रविष्टियों ने अन्य मुख्य पात्रों (डेसमंड, लुसी, रेबेका और शॉन) को अधिक व्यक्तित्व, अधिक जीवन दिया। उन्होंने कुख्यात और अनदेखी विषय 16, एके क्ले क्क्ज़मारेक पर भी विस्तार किया। वह भूत और पूर्ववर्ती है जो पहले तीन गेमों में आपको मारता है, पहले अपने खून के साथ और फिर उन यादों के साथ जो वह एनीमस के भीतर छिपा था, अंत में व्यक्तिगत रूप से डेसमंड का सामना करने से पहले। जबकि डेसमंड, लुसी, शॉन और रेबेका के लिए चरित्र विकास श्रृंखला की अगली प्रविष्टि में भुगतान नहीं किया गया था, क्ले की कहानी थी। खुलासे उनका आखिरी खेल था, और मुझे लगा कि उन्होंने उन्हें और उनकी कहानी को अच्छी तरह से संभाला है। महान नहीं, लेकिन अच्छी तरह से। दूसरों को जो मिला उससे बेहतर है।

अंततः, भाईचारा तथा खुलासे "मूल" अनुक्रम (एसी I - एसी III) में अंतिम दो गेम थे जो किसी भी अच्छे थे। उनके पास अपने दोष थे, और मैं उन्हें बाकी सभी मताधिकार से अच्छे लेखन और चरित्र चित्रण के लिए दोषी ठहराता हूं, लेकिन वे इसके लायक थे। वे खेल खेलने लायक हैं।

भाग III: जहां यह सब गलत हो गया

खैर, हम आखिरकार के बुरे वर्षों में आ गए हैं असैसिन्स क्रीड मताधिकार। खुलासे कई को कमजोर कड़ी के रूप में सोचा गया था, जो कि इसकी प्रतिमान कहानी और भयानक टॉवर-रक्षा खेल के लिए याद किया जाएगा। फिर असेसिन्स क्रीड बाहर आया।

इस असफलता ने मुझे विशेष रूप से कठिन मारा। मैं था वास्तव में रिलीज होने से पहले इस खेल के लिए amped। मेरे पास कलेक्टर का संस्करण था, मैंने इसका लाइव डेमो देखने के लिए PAX पूर्व में कतार में इंतजार किया, और भले ही मैं रचनात्मक लाइसेंस के बारे में चिंतित था कि खेल बंकर हिल की लड़ाई के साथ ले जा रहा था (उन्होंने लड़ाई को एक से मोड़ दिया बोस्टन से बाहर कुछ आदिम जंगल-जंगल के बीच में), मुझे यकीन था कि चीजें अंत में बाहर काम करेंगी। थोड़ी सी रचनात्मकता कभी किसी को चोट नहीं पहुंचाती है।

खैर, यह सच है, और यह रचनात्मकता की कमी है जो चोट लगी है असेसिन्स क्रीड। कोनोर एज़ियो के लिए एक उचित अनुवर्ती नहीं था। उन्होंने सोचा था कि भावनाओं की कमी उन्हें शांत कर देगी, जैसे मैन विद नो नेम या कोई अन्य भावुक नायक। इसके बजाय इसने उसे परेशान कर दिया और इससे भी बदतर, उबाऊ। वह नहीं बदला। वह क्रोधित होने लगा, और वह क्रोधित हो गया।

न्यू इंग्लैंड, जिस स्थान पर मैं प्यार करता हूं और घर बुलाता हूं, वह पुनर्जागरण इटली तक एक उचित अनुवर्ती नहीं था। जबकि यह लांघने और लड़ने में मजेदार था, लेकिन यह शर्मनाक था और कुल मिलाकर खेल इसके लिए पीड़ित था।

गेम-प्ले बदल गया, सभी पर पूर्ण एक्शन-गेम जा रहा है। यह खेलने के लिए मज़ेदार था, लेकिन जो बनाया गया उसकी कीमत पर असैसिन्स क्रीड... कुंआ असैसिन्स क्रीड। भाईचारा तथा खुलासे मेरी राय में, कार्रवाई क्षेत्र में बहुत दूर भटका, लेकिन असेसिन्स क्रीड अंत में हमें पूर्ण-वारियर-वारियर क्षेत्र में ले गया। असैसिन्स क्रीडपहला, हिट-एंड-रन कार्रवाई के साथ एक गुप्त खेल था। मुझे असफल स्टील्थ स्थितियों (कुछ ऐसा होता है जो मेरे साथ अक्सर होता है) से मेरा रास्ता लड़ना पसंद है, लेकिन अब असैसिन्स क्रीड बहुत दूर चला गया था। एक लंबी और मुश्किल से ध्यान देने योग्य प्रक्रिया के माध्यम से, श्रृंखला कुछ पूरी तरह से अलग हो गई थी। कुछ सामान्य।

इस खेल के बारे में सबसे बुरी बात, हालांकि, डेसमंड और गिरोह का इलाज है। द्वारा खुलासे, लुसी मर गया था (और एक टेम्पलर डबल एजेंट होने का खुलासा किया गया था), डेसमंड के पिताजी उनके साथ शामिल हो गए थे और वे एक बार और सभी के लिए इस दुनिया को समाप्त होने वाली घटना को रोकने के लिए तैयार थे। दांव किसी भी अधिक नहीं हो सकता है। स्वाभाविक रूप से, वे सभी खेल में एक गुफा में रहते थे जब तक कि एक अन्य विदेशी भूत डेसमंड को मरने के लिए दोषी नहीं बना देता, ताकि वह "दुनिया को बचा सके"। यह वीर लगता है, लेकिन जब आप इसे देखते हैं तो डेसमंड इन खंभों को हथियाने के साथ खेलते हैं जो अनिवार्य रूप से इलेक्ट्रोक्यूट करते हैं। उसे, यह विरोधी जलवायु लगता है। इस खेल के लेखक की तरह डेसमंड से भी नफरत करते थे, और उन सभी को "वी हेट डेसमंड" शिविर में एक वास्तविक जीत देना चाहते थे।

गुफा की विविधताओं में से कुछ थे, लेकिन वे बस यही थे: विविधताएं। हमें आधुनिक दुनिया देखने को मिली, और डेसमंड को एक्शन में देखा, लेकिन कभी पूरा नहीं किया। डेसमंड खेल के अंत में करीब आ गया, उसके साथ आखिरकार लोगों को मारने में सक्षम होने के बावजूद - उसके पास एक छिपा हुआ ब्लेड था एसी II - लेकिन वह वास्तव में मास्टर हत्यारे में बदल नहीं पाया था कि श्रृंखला ने हमसे वादा किया था। इस घर को चलाने के लिए, इतिहास सेगमेंट में मौजूद दो कारण, कहानी के अनुसार हैं:

  1. ईडन के टुकड़े नामक प्राचीन कलाकृतियों का पता लगाएं।
  2. डेसमंड को प्रशिक्षित करें ताकि वह एक हत्यारा (बाद में) हो सके AC1 कम से कम)

लेकिन अब प्रशंसकों को वह मिल गया जो वे चाहते थे: एक मृत डेसमंड और अपने प्यारे फ्रैंचाइज़ी के लिए भविष्य।

और तब से, श्रृंखला एक होल्डिंग पैटर्न में रही है। समान लोग हत्यारे की नस्ल IV: काला झंडा। उन्हें सेलिंग सेक्शन भी पसंद है असेसिन्स क्रीड। मुझे उनमें से कोई भी चीज पसंद नहीं थी। कोई भी वास्तव में पसंद नहीं करता है हत्यारा है पंथ: एकता, और अच्छे कारण के लिए। यह ब्लैंड है, यह हत्यारों को दोषी बनाता है और इसका मुख्य चरित्र, Arno, जैसे कि कॉनर से पहले है, भी फूला हुआ है। पेरिस अच्छा था, और खेल अच्छा लग रहा था (जब यह काम किया), लेकिन वह इसे खुद से बचाने के लिए पर्याप्त नहीं था। जो अभी भी बदतर है वह इस दौरान हुआ आतंक का राज, मानव इतिहास में सबसे दिलचस्प समय अवधियों में से एक।

मैंने नहीं खेला हत्यारा है पंथ: मुक्ति या हत्यारा है पंथ: दुष्ट। मैं खेलना चाहता हूँ दुष्ट, इसकी कहानी मुझे याद दिलाती है, लेकिन मुझे इससे बहुत उम्मीद नहीं है। मैंने पर्याप्त मात्रा में खेला हत्यारा है पंथ सिंडिकेट, और मुझे इसके कुछ पात्र शुरू में दिलचस्प लगे। जैकब और एवी फ्राइ एक अच्छे दोहरे कार्य के लिए बनाते हैं, लेकिन, जैसा कि मैंने पहले लाया था, वे दोनों वैसे ही लंबे समय तक बने रहते हैं। कभी भी वे खुद के बारे में अनिश्चित नहीं होते, कभी भी वे लोगों के रूप में नहीं बदलते या बढ़ते हैं।

आपके साथ ईमानदार होने के लिए, मैंने आधे रास्ते के खेल में रुचि खो दी। शायद वे बदल जाते हैं और अंत में पूरी तरह से अलग लोग बन जाते हैं। लेकिन एजियो - मेरा मुख्य आदमी - पहले से ही उम्र के अनुसार, आयु-वार और परिपक्वता-वार दोनों में काफी हद तक बदल चुका था हत्यारे की नस्ल II। वे मजाकिया हो सकते हैं (कम से कम याकूब है), लेकिन वे गतिशील नहीं हैं। और यह वह जगह है जहाँ वे विफल होते हैं।

2016 के सितंबर में वापस, यूबीसॉफ्ट को फ्रांसीसी मीडिया कंपनी विवेन्डी द्वारा खरीदे जाने का खतरा था (और वे अभी भी हैं)। यूबीसॉफ्ट के सीईओ यवेस गुइलोट ने कई समाचार आउटलेट से बात की, इन कठिन समय के दौरान कंपनी की स्थिति के बारे में चर्चा की। गुइलमैट चिंतित थे कि विवेन्डी के साथ एक संभावित विलय यूबीसॉफ्ट की "रचनात्मकता, चपलता, और जोखिम लेने" को चोट पहुंचाएगा जो "हमारे उद्योग के लिए आंतरिक" था। हालांकि, मुझे लगता है कि उन्होंने उन चीजों को खो दिया है हत्यारे की नस्ल II। ज़रूर, इंद्रधनुष छह: घेराबंदी मजेदार है, ऐसा है खड़ी (एक हद तक), लेकिन उन्होंने वास्तव में ऐसा क्या किया है जिससे लोगों की जुबान बंद हो गई है हत्यारे की नस्ल II? फार क्राय 3 कथा के पक्ष में हिम्मत कर रहा था, लेकिन गेम-प्ले वार यह Ubisoft के अन्य खुले विश्व खेलों के सभी के लिए खाका था। अधिक कॉल ऑफ़ ड्यूटी साहसी और क्रूर से दूर की बात 2.

यूविसॉफ्ट के सीईओ य्वेस गुइलोट

मुझे उम्मीद है असैसिन्स क्रीड जल्द ही फिर से अपना रास्ता ढूंढता है। पिछले कुछ गेम में गेमप्ले में सुधार हुआ है, शायद यह अब तक का सबसे अच्छा है, लेकिन इसकी कीमत का भुगतान किया गया है। मुझे याद है कि पागल प्राचीन विदेशी / षड्यंत्र /2012-प्रकाशित कहानी जो "जोखिम लेने वाली" और "रचनात्मक" दोनों थी। मुझे याद है कि रेबेका और शॉन वास्तव में कहानी के महत्वपूर्ण पात्र हैं, बजाय कुछ C-3PO / R2-D2-esque के, जो हर खेल में दिखाई देते हैं, क्योंकि वे हैं। मुझे हत्यारों के अच्छे होने और टमप्लर के बुरे होने की याद आती है। पूरे "हम वास्तव में अच्छे लोग हैं" बात यह है कि टमप्लर ने अंदर खींचने की कोशिश की एसी III काम नहीं किया, इसलिए नहीं कि यह दिलचस्प नहीं था, बल्कि इसलिए, क्योंकि इसका उपयोग करना था खुलासे एक उदाहरण के रूप में, टमप्लर वास्तव में अपने गुर्गे को एक गाड़ी से फेंक देंगे और उनकी मृत्यु हो जाएगी यदि वे तेजी से सवारी नहीं करते हैं।

अगर यूबीसॉफ्ट पूरी तरह से अतीत में एक मिलियन गेम सेट करना चाहता है, तो ठीक है। मुझे लगता है कि मैं डेसमंड और आधुनिक दिन सामान पसंद करने वाला एकमात्र व्यक्ति हूं। बस मुझे बदले में एक चीज दो: एज़ियो ऑडिटोर जैसे चरित्र। न केवल एक चरित्र, बल्कि कई ऐसे हैं जो उनके पूरे खेलों में बढ़ते और बदलते हैं। जिन भावनाओं में भावनाएं, ताकत और कमजोरियां हैं। मैं इस तरह के एक मुख्य चरित्र के साथ एक और खेल के लिए साजिश से भरे आधुनिक दिन के सामान का व्यापार करता हूं।