खेल नौकरियां और बृहदान्त्र; रयान मैकलेलन और कॉमा; न्यू ब्रीड गेम्स के सीईओ

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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खेल नौकरियां और बृहदान्त्र; रयान मैकलेलन और कॉमा; न्यू ब्रीड गेम्स के सीईओ - खेल
खेल नौकरियां और बृहदान्त्र; रयान मैकलेलन और कॉमा; न्यू ब्रीड गेम्स के सीईओ - खेल

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न्यू ब्रीड गेम्स के सीईओ और संस्थापक के रूप में, रयान मैकक्लीन वर्तमान में उन तरीकों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जो गेमिंग उद्योग में नई ग्रेड और वर्तमान देव छात्रों को लाते हैं। विश्वविद्यालयों में व्याख्यान देने के माध्यम से, कुछ पुस्तकों को प्रकाशित करने और डिस्प्फ़िशियन मैगज़ीन में छपने के बाद, रेयान को उम्मीद है कि वे नए कब्रों और उनके सपनों की नौकरियों के बीच अंतर को बंद कर देंगे। यहां तक ​​कि उनके पास अपनी वेबसाइट का एक भाग है जो छात्रों और युवा देवों को शक्तिशाली रिज्यूमे, लिंक्डइन प्रोफाइल और बहुत कुछ बनाने में मदद करने के लिए समर्पित है।


आपको पहली बार कब पता चला कि आप खेलों में अपना करियर बनाना चाहते हैं?

"मानो या ना मानो, मैं वीडियो गेम विकसित करना चाहता हूं क्योंकि मैं लगभग छह साल का था। मुझे याद है कि मेरे चचेरे भाई ने अपने Nintendo कंसोल पर एक पुराने स्कूल के आरटीएस को खेलते हुए देखा और अपने घर से वापस ड्राइव पर मैं कार में बैठकर समझा रहा था। मेरी माँ के लिए मैं कैसे उस खेल को बेहतर बना दिया होता!

मैं हमेशा एक हार्डकोर गेमर था, और हालांकि मैंने वीडियो गेम कितनी बार खेला है, इस पर थोड़ा ढील दी है, लेकिन मैं हमेशा "प्ले" के बजाय "रिसर्च" करने का इच्छुक हूं। इससे मेरा मतलब है: जब मैं एक वीडियो गेम खेलता हूं तो मैं इसे होमवर्क समझना पसंद करता हूं। करियर मेरी झोली में आ गिरा, लेकिन मैंने हमेशा मल्टीमीडिया प्रोडक्शन में करियर की इच्छा की और वीडियो गेम कई विकल्पों में से एक था। "

खेल के विकास में अपनी यात्रा का वर्णन करें - क्या अन्य डेवलपर्स के समान उद्योग में आपका मार्ग था? यदि नहीं, तो कैसे?

"इसी तरह! सभी साधनों से: नहीं ... जब तक कि इसी तरह के रूप में परिभाषित नहीं किया जाता है:" अचानक और अचानक "। यह मेरे द्वारा कभी भी किए गए हर उद्योग के साथ समान है: फिल्म, संगीत ... मैं बस" इसमें गिर गया "। मैं हमेशा से रहा हूं। नेटवर्किंग में मजबूत; यह मेरा प्राथमिक जीवन कार्य है: लोगों को खोजने और इसे बनाने की क्षमता, ताकि वे मुझे पा सकें। स्कूलों के आसपास मेरे व्याख्यान में मेरा पूरा बिंदु यही है: नेटवर्किंग एक प्रमुख तत्व है।


मैं एक ऐसे व्यक्ति से मिला, जिसका मैं नाम नहीं ले सकता, लेकिन वह EA और Activision के लिए निर्माता था, और मूल "Warcraft" श्रृंखला पर मूल मॉडलर में से एक था। उन्होंने मुझे सिखाया कि खेल कैसे विकसित किया जाए, हालांकि दुर्भाग्य से वह 1990 में फंस गए थे, इसलिए जब खेल शुरू हुआ तो हमें शुरुआत करनी थी। मूल रूप से, मेरी यात्रा तब शुरू हुई जब मैं एक बच्चा था और इसने 2010 में फल लिया। "

बहुत सारे लोग वीडियो गेम के विकास में शामिल हो जाते हैं और एक गेम डिजाइन करने के तरीके के बारे में सब कुछ सीखते हैं, लेकिन किसी को भी स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर नहीं लगता है, जो व्यापार है।

क्या कोई कॉलेज पाठ्यक्रम, इंटर्नशिप, या अन्य अवसर थे जो आपको लगता है कि आपने एक पैर दिया है?

"अब तक मैंने केवल एक स्कूल में बात की है: डिजिटल मीडिया आर्ट्स कॉलेज (www.DMAC.edu)। मेरा व्याख्यान YouTube पर है, लेकिन गुणवत्ता भयानक है, लेकिन लोगों को www.facebook.com/ पर आने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है। nbreedgames के रूप में यह वहाँ तैनात है। मैं फ्रांस में एक स्कूल के लिए एक प्रायोजक डेवलपर भी था। उन्होंने "हॉर्स मैडनेस" नामक एक अद्भुत खेल का उत्पादन किया और मेरा प्राथमिक उद्देश्य यह सुनिश्चित कर रहा था कि वे काम पर रहे। वे सभी अब अपनी इंटर्नशिप पूरा कर रहे हैं।


मैं अपनी शैक्षिक शिक्षाओं को जारी रखना चाहता हूं और हमारे पक्ष संगठन के माध्यम से ऐसा करने की योजना बना रहा हूं: मीडिया डेवलपर एसोसिएशन, जो इस प्रकाशित होने तक ऑनलाइन रहेगी (www.MDevA.com) और उम्मीद है कि मैं आगे इनपुट दे सकूंगा स्कूल, न्यू ब्रीड गेम्स के तहत अपने छात्रों के लिए इंटर्नशिप प्रदान करते हैं, और इसी तरह आगे भी! "

अब आप क्या जानते हैं, उद्योग में काम करने के बाद, आप डेवलपर्स और डिजाइनरों को जानना चाहते हैं?

"यह उतना कठिन नहीं है जितना यह दिखता है। आपको कॉलेज में उसी तरह से कड़ी मेहनत करनी होगी जिस तरह से आपने हाई स्कूल में किया था: आपको अपनी पसंद के कॉलेज को प्रभावित करने के लिए अतिरिक्त गतिविधियाँ करनी थीं: आप क्लब में शामिल हुए, टेनिस खेला ... क्योंकि अंत में 4.0 GPA और एक डिग्री आपको उद्योग में बहुत दूर नहीं मिलने वाली है। शिक्षा और डिग्री हासिल करने के लिए यह एक शुरुआत है, और एक आवश्यकता है, लेकिन आपको इस पर कड़ी मेहनत करने और एक फिर से शुरू करने और विकसित करने की आवश्यकता है पोर्टफोलियो।

मैं उन सभी से आग्रह करता हूं जो वीडियो गेम विकास या किसी भी मल्टीमीडिया विकास के लिए लिंकडिन डॉट कॉम पर पाने के लिए स्कूल में हैं, साइन अप करें, और अन्य स्टूडियो - स्थानीय या नहीं - और बोर्ड पर प्राप्त करने के लिए नेटवर्किंग शुरू करें। यदि आप 3D मॉडलिंग का अध्ययन कर रहे हैं, तो एक मॉडलर के रूप में मुफ्त में आवेदन करें, या यदि आप इसके बारे में गंग-हो रहे हैं जैसे कि मैं था, तो प्रोग्रामर, मॉडलर, एनिमेटर्स और लाइक की एक मिनी टीम बनाएं और अभी गेम विकसित करना शुरू करें, केवल स्नातक करने के लिए प्रतीक्षा करने के बजाय आपको यह पता लगाने के लिए कि "पर्याप्त टेनिस नहीं खेला"! "

आपके लिए एक विशिष्ट दिन क्या है, विशेष रूप से दूर से काम करना?

"हमेशा की तरह, कुछ भी मेरे कप में फॉलोवर्स की तरह मुझे नहीं जगाता है। उसके बाद, मैं आमतौर पर ऑनलाइन कूदता हूं और टीम के सदस्यों से ईमेल की जांच करता हूं, फिर मैं तय करता हूं कि वह दिन मेरा क्या प्रतिनिधित्व करता है। ज्यादातर लोगों की तरह, मैं भी मूड में उतार-चढ़ाव करता हूं। एक दैनिक आधार। कुछ दिन मैं वास्तव में अपने एओएल खाते को आराम कर सकता हूं और निगरानी कर सकता हूं, जैसा कि मेरे काम का नब्बे प्रतिशत हिस्सा है। अन्य दिनों में मैं थोड़ा अधिक रचनात्मक महसूस करूंगा और आगे बढ़ूंगा और हमारे किसी एक के लिए सामग्री पर काम करूंगा। परियोजनाओं ...

यह एक मिश्रित बैग है। ऐसा लगता है कि यह घर से काम करने का एक शानदार समय है और मैं इसे किसी भी तरह से बुरा नहीं कह सकता (मेरा बिस्तर सचमुच मेरे पीछे दो फीट है, जैसा कि मैं यह लिखता हूं ... प्रलोभन एक खतरनाक मालकिन है) लेकिन यह थकाऊ और उबाऊ हो सकता है। एक प्रोड्यूसर और लीड डिज़ाइनर के रूप में, मेरा काम कुछ और की तुलना में अधिक लेखन (चाहे ईमेल या डिज़ाइन दस्तावेज़, या साक्षात्कार) हो। इसलिए, मैं जनवरी में स्कूल शुरू करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। विडंबना यह है कि वे ऑनलाइन पाठ्यक्रम हैं, लेकिन मुझे एक मुफ्त लैपटॉप मिलता है ... "

आप अपने काम के बारे में सबसे अधिक क्या आनंद लेते हैं? क्या आप कम से कम आनंद लेते हैं?

"किसी को कुछ वर्णन करने जैसा कुछ नहीं है, और फिर एक हफ्ते बाद वे आपको दिखाते हैं कि आपने एक 3D मॉडल के रूप में या एक एनीमेशन में क्या दिखाया है। मेरे मुख्य चरित्र को देखने के लिए (जिनमें से कुछ महीने हमें डिजाइन करने से पहले हमें" सही "मिला) क्रमादेशित और ऑन-स्क्रीन घूमना, अपनी तलवार को इधर-उधर खिसकाना और अपने हाथों से आग के गोले दागना, यही कारण है कि मैं इस व्यवसाय में हूं। मुझे सृजन करना पसंद है, यह हमेशा एक चीज है जो मैं अच्छा हूं।

मुझे जो कम से कम आनंद मिलता है वह है अलगाव जो दूरस्थ कार्य के साथ आता है। यदि मैं घर में काम करने के बजाय कहीं और एक कार्यालय में स्थापित करने में सक्षम था (मैं अभी भी काम कर रहा हूं लेकिन मैं कहीं और नहीं हूं) तो शायद मुझे और भी बहुत कुछ करना है। यह भटकाव का एक सबक है: घर से काम करना बहुत अच्छी बात लग सकती है, लेकिन शोध से पता चलता है कि कंप्यूटर की तुलना में वाटर कूलर में अधिक काम किया जाता है, यानी कार्यालय की स्थितियों में एक साथ काम करने वाले लोग अधिक गतिशीलता के साथ काम करने के लिए साबित होते हैं। "

यदि आप अब तक अपने करियर पथ के बारे में एक बात बदल सकते हैं, तो यह क्या होगा?

"मैंने और पैसे माँगे! गंभीरता से, हालाँकि, मुझे नहीं लगता कि मैं बहुत कुछ बदल पाया हूँ। मैं शायद कहूँगा कि मेरे मुख्य पछतावे को स्कूल जाने के लिए इस समय का इंतजार करना पड़ रहा है। मैं चौबीस साल का हूँ और अभी अभी आया हूँ। मेरे GED की कल्पना करें कि अगर मैं अठारह साल का था, तो मेरे पास शिक्षा के क्षेत्र में एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से क्या हासिल करने में सक्षम था। मुझे हमारे लिए धन जुटाने में इतनी कम परेशानी होती। वर्तमान में हम अभी भी उस प्रक्रिया में हैं, और। बिंदु यह है: अगर अब तक मैंने अपने माता-पिता की बात सुनी होती और पहले एक शिक्षा प्राप्त कर ली होती तो हम अब तक वित्त पोषित हो चुके होते। आज की तुलना में देर से ही सही! "

आज आप खेल उद्योग में सबसे अधिक उत्साहित हैं?

"मैं इस छुट्टियों के मौसम को जारी करने वाले नए कंसोल्स की प्रतीक्षा कर रहा हूं। मूल रूप से यह क्रांति करेगा - या नष्ट - जिस उद्योग को हम जानते हैं। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि वे कीमतों को थोड़ा कम कर सकते हैं ताकि लोग उन्हें गैर-विशेष का आनंद ले सकें। आपके पास पैसा है, लेकिन इसके अलावा, उद्योग "ऊपर" की एक निरंतर स्थिति में है: यह लाभ का रक्तस्राव करता है, और गेमिंग उद्योग के आसपास अपना रास्ता जानना - विशेष रूप से अब - जहां आपको होना चाहिए, यह अपने चरम पर है। "

खेल या खेल उद्योग के बारे में आपको सबसे अधिक चिंता क्या है?

"मैं इस बारे में एक वीडियो देख रहा था। जाहिर तौर पर 1980 के शुरुआती दिनों में जब खेलों ने पहली बार घरेलू उपकरणों के रूप में अपना आधिकारिक प्रचलन शुरू किया, तो खेल के कारण उद्योग मूल्य में गिर रहा था (संक्षेप में) इसका कोई अर्थ या उद्देश्य नहीं था। उनके पास एक खेल था। "ईटी", और मुझे यकीन है कि किसी को भी पता नहीं था, लेकिन यह खेल था जहां लोगों ने आखिरकार कहा: "यह हास्यास्पद है, मुझे वीडियो गेम के साथ किया जाता है - एक गेम के लिए $ 30 का भुगतान क्यों करें जब यह सिर्फ निराश करने वाला हो?"

फिर वे आज के उद्योग के लिए तेजी से आगे बढ़े और अतीत के सिद्धांत हम पर रेंग रहे हैं। उद्योग में कोई असफल-सुरक्षित नहीं है; यह स्थिर और अपने चरम पर अभी लग सकता है लेकिन यह उतना ही नाजुक और चीनी मिट्टी के बरतन है जितना कि यह कभी था। किसी भी उद्योग की तरह, जब कॉर्पोरेट पार्टियों को स्टोर अलमारियों और स्वतंत्र खेलों (जहां वास्तविक डेवलपर्स हैं) पर प्राथमिक स्लॉट मिलते हैं, तो लाभ कमाते हैं क्योंकि बाजार संतृप्ति बिंदु तक पहुंच रहा है, यह मुझे बहुत चिंतित करता है। "

आप इस क्षेत्र में सफल होने के लिए क्या कौशल मानते हैं?

"आपको लगता है कि मॉडलिंग या प्रोग्रामिंग जैसे कौशल का सम्मान करना आवश्यक होगा, लेकिन मैं असहमत हूं। मुझे लगता है कि उद्योग के पीछे तीन मुख्य ड्राइव हैं: नेटवर्क, आत्मविश्वास की क्षमता ताकि आपका नेटवर्किंग दूसरों को समझा सके कि आपकी परियोजना अलग है। बाकी की तुलना में, और इसके बाद के संस्करण: मौलिकता। बहुत सारे लोग वीडियो गेम के विकास में शामिल हो जाते हैं और एक गेम डिजाइन करने के तरीके के बारे में सब कुछ सीखते हैं, लेकिन किसी को भी स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर नहीं लगता है, जो व्यापार है।

यदि आप किसी भी उद्योग में हैं, तो फिल्म से संगीत तक वीडियो गेम से लेकर कचरा उठाने तक, आपको यह जानना होगा कि यदि आप नेटवर्किंग नहीं कर रहे हैं और लगातार उद्योग, इसके नोट्स, इसके अध्यायों के साथ विकसित हो रहे हैं ... तो आप नहीं दे रहे हैं अपने आप को पूरा अनुभव। यदि आप मुखर रूप से कह सकते हैं कि आप उद्योग को समझते हैं और क्या बनाने या विकसित करने की आवश्यकता है, तो आप उस ज्ञान के आधार पर सफल होंगे। "