विषय
- हम किस प्रकार की रिपोर्ट के बारे में बात कर रहे हैं?
- बाजार विभाजन को परिभाषित करना
- नैतिक या हमारी गोपनीयता का आक्रमण?
व्यक्तिगत सूचनाओं और अंतरिक्ष उल्लंघनों के विस्फोट के बीच, कई लोग जिस जगह का उपयोग पलायन के रूप में करते हैं, वह उतना सुरक्षित नहीं हो सकता जितना किसी ने अनुमान लगाया था।
फेसबुक द्वारा आपके संदेशों को ट्रैक करने की नई अटकलों के साथ, Google आपके हर जीपीएस मार्ग का अनुसरण कर रहा है, और हमारी सरकार के साथ चल रही जंग कथित रूप से हम सभी पर जासूसी कर रही है, यह एक आश्चर्य के रूप में नहीं आ सकता है लोकप्रिय MMO खिलाड़ी डेटा को गेमर केस स्टडी के माध्यम से बिक्री के लिए रखा गया है।
न केवल वे हमारे MMO गेमिंग डेटा बेच रहे हैं, लेकिन वे एक बहुत खड़ी कीमत में बढ़ रहे हैं $2,500-$10,000.
हम किस प्रकार की रिपोर्ट के बारे में बात कर रहे हैं?
ReportBuyer.com के अनुसार, इस केस स्टडी में लोकप्रिय MMO खेलों का एक सामान्य अवलोकन शामिल है, कि वे इतने लोकप्रिय, सामान्य राजस्व मॉडल और सामान्य भविष्य में उनकी अपेक्षित वृद्धि क्यों हैं।
यह बहुत अनियंत्रित नहीं लगता है, है ना? ठीक है, सामग्री की तालिका के माध्यम से एक नज़र डालते हुए, आपको शीर्षक वाला एक अनुभाग दिखाई देगा: 'प्रदर्शनी 3: टाइप करके ग्लोबल गेमिंग मार्केट सेगमेंटेशन "
बाजार विभाजन को परिभाषित करना
Udemy.com पर "मार्केट सेगमेंटेशन," ट्रैविस बेनेट शब्द से अपरिचित लोगों के लिए, शेड शेड:
व्यक्तिगत ग्राहकों की ज़रूरतें अलग-अलग होती हैं, इसलिए यह समझ में आता है कि एक व्यवसाय बाजार के प्रत्येक खंड के लिए अलग-अलग ऑफ़र बनाता है। यह ग्राहकों को एक बेहतर समाधान देता है (चाहे वह उत्पाद या सेवा हो), और पूरे व्यवसाय में लाभप्रदता बढ़ाने में मदद करता है।
तो मूल रूप से, वे हमारे लालची उँगलियों के लिए अपने उत्पाद को बेहतर बाजार के लिए श्रेणियों में वर्गीकृत कर रहे हैं। हालांकि, जब आप कुछ बाजार विभाजन श्रेणियों को देखते हैं, तो आप समझ सकते हैं कि यह समाचार थोड़ा अस्थिर क्यों है:
- स्वाद
- आय
- लिंग
- राय
- शिक्षा
- जीवन शैली
- आयु
- व्यवसाय
- आदि।
बाजार विभाजन के साथ, सामग्री की तालिका के अन्य खतरनाक शीर्षकों में हमारे "भुगतान के तरीके", "गेम मार्केट बाय जियोग्राफिकल सेगमेंटेशन 2013", और अन्य सामान्य गेम डेटा शामिल हैं, जो यह परखने के लिए कि कैसे पैराग्राफ एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं।
नैतिक या हमारी गोपनीयता का आक्रमण?
एक विज्ञापन कार्यक्रम के हालिया स्नातक के रूप में, इस मामले का अध्ययन अनुचित डेटा तक पहुँचने के मामले में बहुत अधिक नहीं लगता है।
दूसरी ओर, कुछ खिलाड़ियों को यह सुनने के लिए ऑफ-गार्ड लग सकता है कि इस अध्ययन में प्रमुख योगदानकर्ता बर्फ़ीला तूफ़ान, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एनसीएसओएफटी कॉर्प शामिल हैं, और अधिक नाम अधिकांश गेमर्स को पहचानेंगे।
ऐसा लगता है कि डेटा माइनिंग एक असली महिला और सज्जन महिला है, लेकिन सवाल अभी भी बना हुआ है:
क्या यह हमारे MMO गेमिंग डेटा को एक नैतिक अभ्यास एकत्र कर रहा है, क्योंकि यह डेवलपर्स को हमारी पसंद के अनुसार ट्यून करने में मदद कर सकता है?
या, चूंकि $ 2,500- $ 10,000 के आसपास कोई भी इसे एक्सेस कर सकता है, तो क्या यह कीमत हमारे व्यक्तिगत भुगतान के तरीकों, उम्र, भूगोल, आदि का फायदा उठाने लायक है?
मुझे थोड़ा गड़बड़ लगता है।