क्या वीडियो गेम्स फिल्मों और खोज के समान सम्मान का वर्णन करते हैं;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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क्या वीडियो गेम्स फिल्मों और खोज के समान सम्मान का वर्णन करते हैं; - खेल
क्या वीडियो गेम्स फिल्मों और खोज के समान सम्मान का वर्णन करते हैं; - खेल

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यह दशक उस दशक के रूप में जाना जाएगा जब वीडियो गेम को अंततः कला का काम माना जाता था। उद्योग पहले से ही एक खेल की तरह कुछ और एक फिल्म के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हुए, माध्यम को कूद गया है।


पिक्सलेटेड स्क्रीन पर आर्केड में खेलने वाले लोगों के वर्षों के बाद से वीडियो गेम एक लंबा रास्ता तय कर चुके हैं, ग्राफिक्स के साथ जो कि कार्टून शो भी नहीं दिखाते थे। आजकल, ग्राफिक्स बकाया हैं, एक परियोजना के लिए उत्पादन बहुत बड़ा है, विपणन अभियान अंतहीन हैं, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उपभोक्ता उन्हें खरीदने के लिए जल्दी कर रहे हैं। वीडियो गेम उद्योग दुनिया भर के गेमर्स से अरबों डॉलर की कमाई के साथ शीर्ष गुणवत्ता की सामग्री वितरित कर रहा है।

पिछले कुछ वर्षों में जारी किए गए वीडियो गेम एक बयान दे रहे हैं, और वे सभी को यह बता रहे हैं कि वीडियो गेम समय की कसौटी पर खरा उतरेगा। कुछ लोग जो अभी भी खेल को किशोरों के लिए एक गतिविधि मानते हैं, वे आंकड़ों की अनदेखी कर रहे हैं और स्पष्ट तथ्यों को नकार रहे हैं।

अपने ग्राफिक्स में पाए जाने वाले वास्तविक समय के उत्पादन से, वीडियो गेम अब हमें एक भावनात्मक आनंद के अवसर पर ले जा सकते हैं जैसे कि बड़ी हॉलीवुड फिल्में करती हैं। यह कहना सुरक्षित है कि गेमिंग उद्योग मंथन अब सिनेमा के बराबर है, और वीडियो गेम हॉलीवुड फिल्मों के समान सम्मान के पात्र हैं।


उत्पादन प्रयास और राजस्व सृजन

रॉक स्टार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी अकेले 24 घंटे में 800 मिलियन डॉलर कमाए। एक और 48 घंटों के बाद, बिक्री ने $ 1 बिलियन का शीर्ष हासिल किया, जिसने GTA V को मनोरंजन मीडिया का सबसे तेज़ टुकड़ा एक बिलियन डॉलर तक पहुंचा दिया, जो पुराने शीर्षक-भार धारक को पार कर गया, कर्तव्य की पुकार ब्लैक ऑप्स 2. ग्रैंड थेफ्ट ऑटो इस तरह के सराहनीय नंबर हासिल करने वाला एकमात्र गेम नहीं था। प्रकाश वापस चमक रहा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार, खेल ब्लैक ऑप्स 2 अभी भी घर पर पत्थरबाजी हुई, उस 1 बिलियन डॉलर के निशान तक पहुँचने में केवल 15 दिन लगे।

अवतारइतिहास में सबसे ज्यादा कमाई करने वाली बॉक्स ऑफिस फिल्म ने भी अरब डॉलर की कमाई की, लेकिन इसकी तुलना में दो दिन अधिक समय लगा ड्यूटी पर बुलावा ब्लैक ऑप II, और GTA V के खिलाफ कोई मौका नहीं दिया होगा।

दोनों उद्योगों में उत्पादन मूल्य एक दूसरे से मेल खाने लगे हैं। डिज्नी ने बताया कि बदला लेने वाले जबकि बनाने के लिए 220 मिलियन डॉलर लिए गए स्याह योद्धा का उद्भव उत्पादन के लिए लगभग $ 257.2 मिलियन की लागत। गेमिंग इंडस्ट्री में उन नंबरों की तुलना करते हुए, रॉकस्टार ने बताया कि GTA V को बनाने में लगभग 265 मिलियन डॉलर का खर्च आया, और Bungie ने खेल के लिए $ 500 मिलियन डॉलर का आवंटन किया भाग्य।


कभी क्यूट के रूप में जाने जाने वाले कंप्यूटर गेमों को किसी बड़ी चीज़ में बदल दिया गया था, क्योंकि उनमें से कई अब हॉलीवुड की फिल्मों के पैमाने पर हैं। और जैसा कि वे दोनों एक ही राशि का उत्पादन करने के लिए खर्च करते हैं, आपको यह तर्क देना होगा कि वीडियो गेम को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है, क्योंकि उनके पास आधुनिक दिनों की फिल्मों की तुलना में अधिक राजस्व उत्पन्न करने की क्षमता है।

ग्राफिक्स और कहानी

वीडियो गेम में ग्राफिक्स अब डिज्नी फिल्मों में शीर्ष स्तरीय एनिमेटरों के प्रतिद्वंद्वी हैं। नए गेम इंजन के साथ, ग्राफिक्स भी अपने मानव समकक्षों को प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं। जैसे खेल क्राइसिस 3 और मेट्रो: लास्ट लाइट ऑन-स्क्रीन ग्राफिक्स की सीमाओं को धक्का देना, जो वास्तविक है और वास्तविक नहीं है लगभग अप्रभेद्य है। स्टोरीटेलिंग ने भी उद्योग में एक बड़ी छलांग ली है जैसे कि टेल्टेल जैसे गेम द वाकिंग डेड उत्पादित कर रहे हैं, जो एक खिलाड़ी के दिल को छू लेने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो उन्हें भावनात्मक निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हैं।

अब 8-बिट मारियो को अपने 8-बिट राजकुमारी (वास्तव में, यहां तक ​​कि मारियो तेजस्वी 3 डी में है) को बचाने के लिए एक Pixelated महल के माध्यम से चल रहे हैं। अब हम एक थके हुए नाथन ड्रेक का अनुभव करते हैं, जो हवा के लिए हांफता है क्योंकि वह स्तर पर चढ़ता है। वह एक ट्रेन पर चढ़ रहा है, क्योंकि वह अपनी मौत से बचने के लिए ऊपर चढ़ने की कोशिश करता है। आप उसके चेहरे पर भयानक रूप देख सकते हैं, क्योंकि वह कड़वी ठंड में खून से सना स्वेटर और कुछ नहीं पहने हुए है। अब ग्राफिक्स के साथ, आप हर छोटे विवरण को भी देख सकते हैं। आप उसके स्वेटर पर कार्मिन के रंग का खून देख सकते हैं, बर्फ के छोटे-छोटे टुकड़े जैसे कि वह आपके पिछले हिस्से को उड़ा देता है, पहने हुए कपड़े, और नातान के चेहरे पर लुप्तप्राय रूप में दिखाई देता है क्योंकि वह सुरक्षा का रास्ता निकालने की कोशिश करता है।

खेलों को इन दिनों प्रामाणिकता पर गर्व है। जबकि में एक गेम खेल रहा था एनबीए 2k सीरीज़, एक अंडरस्टैंडर गुरुवार रात के खेल के बीच अंतर को मुश्किल से बता सकता है, और ए एनबीए 2k खेल। हेक, 2k को भी जेम्स हार्डन की मोटी दाढ़ी पर हर छोटे बाल मिले।

फिल्मों में लेखन के साथ अब खेलों में बनाई गई कहानियां भी बराबरी पर हैं। इसके अलावा, आपके लिए चुनने के लिए विभिन्न शैलियों का एक विशाल बहुमत है। यदि आप दिल से खेलने वाले के लिए देख रहे हैं, तो हम में से आखरी या द वाकिंग डेड श्रृंखला चाल करेगी; या यदि आप एक मनोवैज्ञानिक मोड़ की तलाश में हैं, तो कल्पना ऑप्स लाइन या Bioshock आपको ठीक लगेगा।

वीडियो गेम अब केवल साइड स्क्रॉलर नहीं हैं, जहां आप मुख्य चरित्र को स्तर के डिजाइन का पता लगाकर अंत तक प्राप्त करने में मदद करते हैं। जटिल कहानियों को पूरे खेल में बताया जाता है, और चाहे वे आपके विचार को भड़काने में मदद करने के लिए उपयोग की जाती हैं या आपको आँसू बहाने के लिए मजबूर करती हैं, हर खिलाड़ी अपने गेमिंग करियर में हमें एक यादगार पल बता सकता है।

द डेमोग्राफिक

जब आप एक गेमर की कल्पना करते हैं तो आप क्या करते हैं? मीडिया एक गेमर को माउंटेन ड्यू-गज़लिंग, बेसमेंट-आवास, अधिक वजन वाले व्यक्ति के रूप में चित्रित करता है जो अभी भी अपनी माँ के साथ रहता है। यदि ऐसा नहीं है, तो यह आपका औसत किशोर लड़का है जो अपने दोपहर को अपने कमरे में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों को खेलते हुए बर्बाद करता है। उन परिदृश्यों में से कोई भी मामला अब नहीं है।

अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग 186 मिलियन लोग खेल खेलते हैं। यह अमेरिकी आबादी का लगभग 59% है, जिसमें 81% गेमर्स युवा वयस्क हैं, और 48% खिलाड़ी महिलाएं हैं। इन नंबरों की तुलना फिल्म देखने वालों के लिए, 69% अमेरिकी हैं जो सिनेमा देखने सिनेमाघरों में जाते हैं।

गेमर्स के प्रतिशत और (सामाजिक रूप से स्वीकार्य) मूवी-गोर्स के बीच का अंतर अब कम हो रहा है। और यह केवल गेमिंग उद्योग की अनुमानित वृद्धि के साथ निकट हो सकता है।

धुंधली लाइनें

वीडियो गेम ने संख्या विभाग में एक बड़ी छलांग लगाई है, खासकर आज की मुख्यधारा की संस्कृति में। बिग-बजट प्रोडक्शंस और आधुनिक खेलों में पाए जाने वाले तारकीय ग्राफिक्स विशाल छलांग के कुछ कारण हैं।

अभी के लिए, खेल हमारी संस्कृति में पनप रहे हैं, और जल्द ही बुखार के धीमा होने के कोई संकेत नहीं हैं। वास्तव में, अब वीडियो गेम के लिए एक पूरी तरह से प्रतिस्पर्धी खेल दृश्य है।

लेकिन इससे पहले कि हम एक और तर्क शुरू करें, हमें महसूस करना चाहिए कि सभी उपलब्धियों के साथ वीडियो गेम उद्योग पहले ही पूरा कर चुका है, यह केवल कुछ समय की बात है जब तक कि उन्हें कला के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जाता है कि केवल फिल्मों के रूप में वर्णित किया जा सकता है। और मेरा दृढ़ विश्वास है कि वीडियो गेम तैयार हैं।