आपकी 15-मिनट की गाइड हाईमौल बॉस और अल्पविराम के लिए; भाग 2

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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आपकी 15-मिनट की गाइड हाईमौल बॉस और अल्पविराम के लिए; भाग 2 - खेल
आपकी 15-मिनट की गाइड हाईमौल बॉस और अल्पविराम के लिए; भाग 2 - खेल

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यह एक श्रृंखला का दूसरा लेख है। हाईमॉल में परिचय और पहले 4 मालिकों के लिए, अपने 15-मिनट गाइड टू हाईमौल बॉस, भाग 1 देखें।


ट्विन ओग्रोन (पोल और फ़ेमोस)

प्राथमिक मैकेनिक: ब्लेज़, पेमोस, 100 ऊर्जा

फेमोस ने अपने हथियार नीचे फेंक दिए और डाली क्वेक (अपरिहार्य छापे वाली क्षति) तब ब्लेज़, पूरे कमरे में आग की दीवारों को प्रज्वलित करना। टैंक को आग की दीवारों के बहुमत से बचने के लिए हथियारों के पीछे मालिकों को स्थानांतरित करना चाहिए।

अन्य यांत्रिकी:

  • पुलवराइज़: पोल, 100 ऊर्जा। बाहर फैल और Pulverize क्षेत्रों से बचें।
  • बवंडर: फेमोस, 33 ऊर्जा। बचें, टैंक उसे छापे से दूर ले जाना चाहिए।
  • एनफीबलिंग रोअर: फेमोस, 66 ऊर्जा। क्षति को विभाजित करने के लिए फेमोस पर ढेर।
  • शील्ड चार्ज: पोल, 33 ऊर्जा। बॉस के चार्ज से बचें।
  • बीच में चिल्लाना: पोल, 66 ऊर्जा। कास्टिंग बंद करो।
  • डबल स्लैश / शील्ड बैश: कास्टिंग बॉस द्वारा नुकसान में वृद्धि। टैंकों को बढ़ी हुई क्षति के बारे में पता होना चाहिए और आवश्यक के रूप में कोल्डाउन का उपयोग करना चाहिए

Ko'ragh


प्राथमिक मैकेनिक: Nullification बैरियर / Nullification of Nullification

Ko'ragh एक बैरियर के साथ शुरू होता है Magc नुकसान को अवशोषित करता है। एक बार टूट जाने के बाद, उन्होंने एक सम्मन किया अशक्तता की धुन और एक नए अवरोध को चार्ज करता है। एक खिलाड़ी रून पर कदम रख सकता है और अपने स्वयं के बैरियर को चार्ज कर सकता है, लेकिन वे लेते हैं भारी ऐसा करते समय नुकसान।

इन बाधाओं को सोखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है अतिप्रवाह ऊर्जा orbs वह हर 30 सेकंड में घूमता है। समय के साथ ओर्ब स्पॉन दर बढ़ जाती है और बैरियर डिस्टेबुल हो जाते हैं क्योंकि वे ऑर्ब क्षति लेते हैं, इसलिए कई खिलाड़ियों को बैरियर्स चार्ज करने की आवश्यकता होगी।

अन्य यांत्रिकी

  • दमन क्षेत्र: शून्य क्षेत्र जो क्षति और मौन करता है। से बचें।
  • वाष्पशील विसंगति: जोड़ता है; दमन क्षेत्र के अंदर की स्थिति मौन करने के लिए शून्य क्षेत्र।
  • निष्कासित जादू (रहस्यमय): टैंक की अदला-बदली।
  • निष्कासित जादू (आग): रेडीमेड क्षति, फैल गया।
  • निष्कासित जादू (फ्रॉस्ट); फ्रॉस्ट ओर्ब, से बचें।
  • निष्कासित जादू (छाया): रेडीमेड हील रोकथाम प्रभाव, जल्दी से के माध्यम से बिजली के लिए चिकित्सा cooldowns का उपयोग करें।

इम्पीटर मार'गोक


प्राथमिक मैकेनिक: विस्थापन, किलेबंदी, प्रतिकृति

90%, 55% और 25% HP में, Mar'gok इन Runestones को सक्रिय करेगा बदले में, उसे शक्ति प्रदान करना जो उसकी पांच प्राथमिक क्षमताओं को सशक्त बनाता है। विनाशकारी अनुनाद का उपयोग पूरी लड़ाई में लगातार किया जाता है; बाकी का उपयोग क्रम में किया जाता है।

यह एक बहुत ही जटिल लड़ाई है, इसलिए मैं क्रम में प्रत्येक क्षमता के अधिक विस्तार में जाऊंगा।

क्षमता 1: विनाशकारी प्रतिध्वनि

एक राउंडेड खिलाड़ी पर एक डिबफ को रखा जाता है; एक बार यह समाप्त हो जाए, एक खदान उस खिलाड़ी के पैरों में रखी जाती है जो एक मिनट तक बनी रहती है। एक बार जब यह सक्रिय हो जाता है, तो इसे ट्रिगर करना व्यक्तिगत घातक क्षति और भारी छापे-नुकसान को नुकसान पहुंचाएगा।

    • विनाशकारी अनुनाद (विस्थापन): एक्सपायर होने से पहले मेरा बड़ा होता है।
    • विनाशकारी प्रतिध्वनि (किलेबंदी): खदान एक के बजाय दो मिनट तक बनी रहती है।
    • विनाशकारी अनुनाद (प्रतिकृति): खदान के समाप्त होने पर दो अतिरिक्त खदानें बनाएंगे।

क्षमता 2: ब्रांडेड

एक बहस जो हर 4 सेकंड में छापे में खिलाड़ी से खिलाड़ी तक कूदती है, खिलाड़ी को नुकसान पहुंचाने से यह कूद गया। 12 स्टैक के साथ शुरू होता है, क्षति को बढ़ाता है और प्रत्येक कूद के लिए सीमा खो देता है। 8 स्टाॅक्स या इससे कम वाले ब्रैंडेड प्राप्त करने वाले खिलाड़ियों को इसे समाप्त करने के लिए मजबूर करने के लिए छापे से दूर जाना चाहिए।

    • ब्रांडेड (विस्थापन): ब्रांडेड वाले खिलाड़ी 10 गज से अधिक नहीं चल सकता। छापे को स्पष्ट करने की अनुमति देने के लिए खिलाड़ी से दूर जाना चाहिए।
    • ब्रांडेड (किलेबंदी): जंपिंग से रेंज लॉस कम हुआ। खिलाड़ी को 3-4 स्टैक तक समाप्त करने के लिए मजबूर करने का प्रयास नहीं करना चाहिए; खिलाड़ी कम स्टैक काउंट में जंप से बहुत भारी नुकसान उठाएंगे।
    • ब्रांडेड (प्रतिकृति): ब्रांडेड के दो ढेर बाहर जाते हैं; रणनीति अन्यथा अपरिवर्तित है।

क्षमता 3: आर्कन एबेरेशन

लाइट-रेडेड एओई क्षति करता है जो ऑफ-टैंक द्वारा उठाया गया जोड़ें।

    • विचलन (विस्थापन): मर जाने पर अब्राह्मण को खटका होता है। तदनुसार स्थिति।
    • विचलन (किलेबंदी): उदारीकरण में एक बड़ा हेल्थपूल है, और सीसी के लिए प्रतिरक्षा बन जाता है। रणनीति में कोई बदलाव नहीं।
    • विचलन (प्रतिकृति): मर जाने पर एबरडेशन कई आर्कन अवशेषों को उगल देगा, जो कि AoE'd होना चाहिए।

क्षमता 4: अराजकता के निशान

वर्तमान टैंक पर एक 8 सेकंड का विवाद लागू होता है समाप्ति पर 35 गज के भीतर किसी को भी मारता है। डिबडफ़र्ड टैंक को छापे से भागना चाहिए, ऑफटैंक को ताना देना चाहिए, और सभी छापे वाले सदस्य डीबफ़्ड टैंक से भाग जाते हैं।

    • अराजकता (विस्थापन) का निशान: डेब्यू लागू होने पर प्रभावित टैंक को बेतरतीब ढंग से टेलीपोर्ट किया जाता है।
    • अराजकता (किलेबंदी) का निशान: टैंक है जड़ें। छापे को भागने के लिए आंदोलन की गति क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए।
    • अराजकता (प्रतिकृति) का निशान: जब मार्क ऑफ चाओ विस्फोट करता है, तो टैंक से 8 अत्यधिक हानिकारक आभूषण निकलते हैं। से बचें।

क्षमता 5: बल नोवा

एक लहर जो मारगोक से निकलती है और भारी क्षति करती है। खिलाड़ियों को चाहिए मारगोक की ओर चलें तेजी से लहर को पार करने और नुकसान को कम करने के लिए।

    • बल नोवा (विस्थापन): नोवा क्रॉसर्स को धीमा कर देगा, लिए गए नुकसान को कम करने के लिए एक आंदोलन-गति बफ़र की आवश्यकता होगी।
    • बल नोवा (किलेबंदी): तीन नोवा 16 सेकेंड से अधिक की होगी। नुकसान में कमी या चिकित्सा cooldowns आवश्यक हो सकता है।
    • बल नोवा (प्रतिकृति): 4 गज के भीतर अन्य खिलाड़ियों को फोर्स नोवा द्वारा नुकसान की भरपाई की जाएगी। पार करते समय फैल जाएं।

साक्षात्कार: जोड़ता है

55% और 20% HP में दो इंटरमिशन हैं जहाँ Mar'gok अप्राप्य है और स्पॉन जोड़ता है। इस क्रम में किल जोड़ता है:

    • गोरियन वार्मेज: 2 प्रति मध्यांतर, अकारण, लगातार रैंडम छापे वाले सदस्यों पर मंत्र।
    • अस्थिर विसंगति: मध्यांतर के दौरान कई स्पॉन को टैंकों द्वारा उठाया जाना चाहिए और वार्मेज से दूर रखा जाना चाहिए। नष्ट होने पर छापे के लिए विस्फोट, इसलिए AoE'd नहीं होना चाहिए।
    • गोरियन रिएवर (मध्यांतर 2): एक शंकु हमला (विनाशकारी शॉकवेव) है और एक टैंक स्वैप (किक टू द फेस) को मजबूर करता है।

यह हाईमॉल के लिए है! मुझे आशा है कि आपको यह मार्गदर्शिका अच्छी लगी होगी, और 8 सप्ताह में वापस आऊंगा जब मैं ब्लैकरॉक फाउंड्री के मालिकों को तोड़ दूंगा!