चिंता और खोज के लिए अंतिम काल्पनिक XV की देरी का कारण है;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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चिंता और खोज के लिए अंतिम काल्पनिक XV की देरी का कारण है; - खेल
चिंता और खोज के लिए अंतिम काल्पनिक XV की देरी का कारण है; - खेल

लॉन्च में देरी का नाटक एक बार फिर से शुरू हो गया है क्योंकि स्क्वायर एनिक्स ने सप्ताहांत की अफवाहों की पुष्टि की है और घोषणा की है अंतिम काल्पनिक XV 30 सितंबर से 29 नवंबर तक दो महीने देरी से होगा।


गेम रिलीज़ में देरी कभी मज़ेदार नहीं होती है, लेकिन आजकल ऐसा लगता है कि कई बड़े खेल पीछे धकेल दिए जाते हैं। से नो मैन्स स्काई सेवा मेरे द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्डएक बड़े खेल के लिए कम से कम एक विलंब लगभग एक दिया गया है और उद्योग में रुचि रखने वाले अधिकांश लोग प्रारंभिक रिलीज की तारीखों (या यहां तक ​​कि वर्षों) को भी गंभीरता से नहीं लेना जानते हैं।

उस ने कहा, अभी भी देरी वास्तव में प्रशंसकों की त्वचा के नीचे पाने की शक्ति है। वे लॉन्चिंग के निर्माण में गेम के मार्केटिंग अभियान में शामिल होने वाले बढ़ते प्रचार के लिए सीधे काम करते हैं, और यह अक्सर उन ग्राहकों के लिए निराशा होती है जिनकी एक विशिष्ट तिथि पर उन्हें प्राप्त करने की धारणा के साथ पूर्व-ऑर्डर की गई प्रतियां होती हैं। जब पत्रकारों को किसी बहुप्रतीक्षित गेम में देरी के बारे में रिपोर्ट करने के लिए मौत की धमकी मिलती है, तो यह स्पष्ट है कि केवल खेल ही नहीं, बल्कि उद्योग भी देरी से आहत हो सकते हैं।


अंतिम काल्पनिक XV इमारत के प्रचार के लिए एक और परत जोड़ता है, यह देखते हुए कि इसे बनाने में पहले से ही दस साल हो गए हैं। एक्शन-आरपीजी 2006 से एक के बाद एक या किसी अन्य रूप में विकास में रहा है, और जैसे अंतिम अभिभावक, समाप्त रूप में सतह के लिए बहुत लंबा है; इसलिए उसके कंधों पर बहुत दबाव होता है कि वह आखिरकार कब प्रदर्शन करे। कई दीर्घकालिक प्रशंसकों के लिए, अंतिम काल्पनिक XV प्रिय मताधिकार के भविष्य के लिए "बनाओ या तोड़ो" खेल होगा। इसकी सफलता फॉर्म में वापसी देख सकती है, लेकिन खराब तरीके से प्राप्त खेल एक ऐसी श्रृंखला की मौत की आवाज लग सकता है, जिसमें हाल के वर्षों में गंभीर उतार-चढ़ाव रहे हैं।

यह दबाव, हालांकि, निश्चित रूप से विकास टीम के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए और भी अधिक कारण है कि वे इसे ठीक से प्राप्त करते हैं। आस-पास ऐसी आशंका के साथ FFXV, इस देरी के चरण में देरी से खतरे की घंटी बज सकती है - ऐसा नहीं है कि वे इसके लिए समय की कमी को दोषी ठहरा सकते हैं? दूसरी ओर, एक गेम को विलंबित करने के लिए अंततः एक बेहतर समग्र गुणवत्ता का अनुभव प्रदान करना एक निराशाजनक संस्करण को शिपिंग करने के लिए बहुत पसंद किया जाता है।


अंतिम काल्पनिक XV निर्देशक हाज़िमे तबाता ने समझाया है कि स्थगित रिलीज़ टीम को किसी भी अंतिम मुद्दे को अतिरिक्त चमकाने और लोहा प्रदान करने की अनुमति देगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि खेल उपभोक्ताओं को प्राप्त होने वाला यह सबसे अच्छा हो। जैसा कि महान शिगेरो मियाओतो ने कहा:

"एक विलंबित खेल अंततः अच्छा है, लेकिन एक भीड़ वाला खेल हमेशा के लिए खराब है"।

विशाल होने के नाते अंतिम ख्वाब प्रशंसक अगर मैं कुछ अतिरिक्त महीनों की प्रतीक्षा करना पसंद करता हूं, अगर तबाता अपने बयान पर दे सकता है - और मुझे विश्वास है कि वह कर सकता है।

अन्य हाल के हाई-प्रोफाइल पीआर डिबेकल्स - सहित पोकेमॉन गो - पता चला है कि स्टूडियो से सकारात्मक संचार प्रत्यक्ष रूप से बुरी खबरों को सफलतापूर्वक संभालने में महत्वपूर्ण है (या इसके विपरीत उपभोक्ता नाराज हैं)। शुक्र है कि ऐसा लगता है कि तबता दोनों के लिए सम्मान दिखाने में सही तरीका अपना रहा है FFXV और इसके प्रशंसक प्रत्यक्ष संदेश के साथ एक वीडियो को स्वयं जारी करके, तबटा झटका को नरम करने में अधिक सक्षम होगा; खेल के लिए स्पष्ट जुनून व्यक्त करना और हमें याद दिलाना कि यह अच्छे हाथों में है।

यह सभी के लिए अच्छा होगा यदि रिलीज़ की तारीख पर भरोसा किया जा सकता है और उससे चिपका जा सकता है, लेकिन वीडियो गेम के विकास की वर्तमान प्रकृति के साथ यह संभव नहीं होगा। सांत्वना देने के लिए खेलों के लिए पुरातन गुणवत्ता आश्वासन / प्रमाणन प्रणाली के साथ, ऐसा लगता है कि हमें भविष्य के लिए अपरिहार्य विलंब के साथ जीना सीखना होगा। और जब तक हम सभी आनंद लेने के लिए महान खेल का परिणाम नहीं देते हैं, तब तक हम इन देरी को अधिक बार कर सकते हैं।

मुझे चिंता नहीं है अंतिम काल्पनिक XV देरी, और न ही आपको करना चाहिए! यह अभी भी आश्चर्यजनक लग रहा है और मैं इसे अंतिम रूप से रिलीज़ होने पर अनगिनत अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए बंद कर रहा हूँ।