वीडियो गेम मार्केटिंग पिछले दिनों केवल टीवी पर एक घटिया वाणिज्यिक होने से बढ़ी। आजकल, कंपनियां शब्द को बाहर निकालने के लिए ट्विच स्ट्रीमर और YouTubers का उपयोग कर रही हैं। की सफलता Undertale सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। जबकि निर्माता पहले से ही अपने काम के लिए जाना जाता था Homestuck और एक लोकप्रिय सांसारिक हैक, मुख्य कारण यह इतना ध्यान गया क्योंकि 2013 के लोकप्रिय YouTubers और स्ट्रीमर को भेजे गए डेमो के कारण था। यह उस समय एक्सपोज़र और लोकप्रियता को इकट्ठा करता था, जिसके कारण रिलीज़ पर एक बड़े पैमाने पर विस्फोट हुआ। यह पिछले कुछ वर्षों में इस तरह का एकमात्र गेम नहीं है।
कोरियाई स्टूडियो पर्ल एबिस जारी ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन 2016 के मार्च में अमेरिका और यूरोप में। खेल ने खुद को कई दिलचस्प वादे किए जैसे कि एक खुली खुली दुनिया, खिलाड़ी संचालित अर्थव्यवस्था, खाना पकाने या बागवानी, व्यक्तिगत आवास और जहाज निर्माण जैसे विभिन्न प्रकार के कौशल पर ध्यान केंद्रित किया। दिलचस्प बात यह है कि इसने इनमें से कई वादों को जारी रखा है।
जबकि पर्ल एबिस प्रति स्टूडियो एक छोटा स्टूडियो नहीं है, खेल की पश्चिम में एक छोटी उपस्थिति थी। खेल को कट्टरपंथी कट्टरपंथियों के एक सिकुड़ते समूह के बाहर मुख्यधारा के दर्शकों से कोई ध्यान नहीं मिला। चीजों को बदतर बनाने के लिए, खेल की रिहाई मूल के समान एक आपदा थी अंतिम काल्पनिक XIV। यह एक अपेक्षाकृत स्वीकृत तथ्य है कि खराब लॉन्च एक MMO की लंबी उम्र में प्रतिबिंबित करेगा। स्टीम पर रिलीज़ करना अस्तित्व के लिए इसके अंतिम जुआघरों में से एक था।
Summit1g डालें। लोकप्रिय चिकोटी सपने देखने वाले केवल 2 मिलियन अनुयायियों तक पहुंचे और प्रति सत्र औसतन 21 हजार दर्शक। वह तीन साल से अधिक समय से दैनिक लोकप्रिय खेल देख रहा है, बस समय, प्रयास और करिश्मे के माध्यम से अनुयायियों के एक समर्पित समूह को इकट्ठा कर रहा है।
कब ब्लैक डेजर्ट ऑनलाइन स्टीम पर जारी किया गया और कुछ लोकप्रियता प्राप्त की, दर्शकों का एक समूह समिट 1 जी को खेल खेलने के लिए उकसाया, जब तक कि वह खेल नहीं गया। साथी स्ट्रीमर डेस्टिनी के साथ एक बाद की बातचीत से पता चलता है कि शिखर 1 जी वास्तव में क्या खेल खेलने के लिए खो गया था, और कभी नहीं सोचा था कि वह एक MMO उठाएगा। फिर भी, वह अपने दर्शकों से दान की मदद से अब खेल में बहुत समय बिताता है।
शिखर सम्मेलन का खेल पर प्रभाव उल्लेखनीय है। जब खेल पहली बार भाप पर जारी किया गया था, तो यह एक दिन में लगभग 17 से 18 हजार समवर्ती खिलाड़ियों का औसत था। समिट 1 जी की स्ट्रीमिंग शुरू होने के बाद, आप देख सकते हैं कि यह धीरे-धीरे एक दिन में लगभग 23k-24k खिलाड़ियों तक पहुंच सकता है। इसके अलावा, जब से उन्होंने खेल खेलना शुरू किया, साथी स्ट्रीमर इसकी नई लोकप्रियता का लाभ उठाने के लिए शामिल हो गए, जिससे खेल के शब्द चारों ओर फैल गए।
यह उद्योग में एक आम बात बन गई है। गेम डेवलपर्स लगातार YouTubers और स्ट्रीमर्स के लिए डेमो भेज रहे हैं जो पहले से ही प्रचार और एक दिन की बिक्री के लिए जारी करते हैं। यह छोटे डेवलपर्स के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जिनके पास संसाधन नहीं है बड़े AAA स्टूडियो करते हैं। चूंकि वे शायद एक्सपो या उचित विपणन पर एक आंख को पकड़ने वाले स्टाल को बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, शब्द को फैलाने के लिए सामुदायिक विज्ञापन उनका सबसे विश्वसनीय तरीका है।
स्ट्रीमर्स अब हमारी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। खेल विपणक को इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि गेम की उत्तरजीविता पर स्ट्रीमर का क्या प्रभाव हो सकता है। यदि एक लोकप्रिय स्ट्रीमर नोटिस लेता है, तो गेम इंटरनेट पर एक हिट बन सकता है। यदि कोई नोटिस नहीं लेता है, तो यह अनिवार्य रूप से अन्य खेलों की बाढ़ के नीचे दब सकता है।