आज मैं आखिरकार अंतिम प्रगति गाइड के लिए चारों ओर हो रहा हूं एक अवशेष पुनर्जन्म खोज लाइन। यह लड़ाई तुलनात्मक रूप से खोज में अन्य झगड़ों की तुलना में आसान है। लड़ाई शुरू होने से पहले कुछ बातें आपको जानना जरूरी हैं।
- उस कार्य पर रहें जिसके लिए आपको अपने अधूरे अवशेष से लैस होने की प्रगति की आवश्यकता है।
- दो टैंकों की सिफारिश की गई है। जबकि केवल एक टैंक वास्तव में दोनों टंकियों को क्लीव को कम करने के लिए हाइड्रा के सामने खड़ा होना चाहिए।
- फियर खुद के लिए कुछ सेकंड के अलावा किसी भी समय किसी भी व्यक्ति को अखाड़े के बीच में नहीं होना चाहिए। यदि आपको दूसरी तरफ जाना है तो दीवार के चारों ओर जाएं।
ड्यूटी लगाई!
पहले 25% के लिए, हाइड्रा बहुत आसान है। यह तीन हमले करेगा। व्हाइट ब्रेथ एक हीलिंग कॉनफ्लू के साथ सामने का शंकु है जिसे साफ नहीं किया जा सकता है। एक पूंछ स्वाइप जो हाइड्रा के पीछे खड़े किसी व्यक्ति द्वारा ट्रिगर किया गया है, का उपयोग टैंक पर नुकसान को कम करने के लिए किया जा सकता है। फिर रेडिएंट ब्रेथ, एक डोनट हमला, हाइड्रा के बगल में या अधिकतम कास्टिंग रेंज पर खड़े होने से बचा जा सकता है।
लगभग 75% पर, हाइड्रा चरण दो में प्रवेश करता है, अगर आप इसे कह सकते हैं। सबसे पहले, हाइड्रा एक क्लीव चाल का उपयोग करना शुरू कर देगा जो मूल रूप से तीन ऑटो हमले हैं जो एक एकल टैंक को गोली मार सकते हैं। बॉस के सामने अतिरिक्त लोगों के खड़े होने से इस हमले को कम किया जा सकता है।
यहां उन मंडलियों पर एक अच्छी नज़र है जो हाइड्रा जमीन पर छोड़ती हैं। इस तथ्य को खारिज करें कि टैंक एक साथ नहीं हैं।
हाइड्रा बेतरतीब ढंग से बर्फ और आग के गोले फेंकना शुरू कर देगा। आप इनकी चपेट में नहीं आना चाहते या जमीन पर छोड़े गए घेरे में चले जाते हैं। बर्फ किसी को भी इसे छू लेगी धीमी कर देगी, और समय के साथ आग बड़े पैमाने पर नुकसान को जोड़ती है। यह कहना सुरक्षित है कि अगर आपको आग बुझाने का यंत्र मिल जाए तो आप मर जाएंगे।
इस बिंदु पर हाइड्रा भी सम्मन भेजना शुरू कर देगा जिसे जल्द से जल्द जला दिया जाना चाहिए। यदि ये जोड़ बहुत लंबे समय तक बने रहते हैं, तो वे हाइड्रा को एक बफ़र देते हैं; एक हाइड्रा के हमले को बढ़ाता है, और दूसरा हाइड्रा के बचाव को बढ़ाता है। यह यादृच्छिक लगता है जिसके लिए एक हाइड्रा प्राप्त करता है, इसलिए कोई संभावना नहीं लेते हैं। यह आवश्यक नहीं है कि वे कुछ नुकसान न करें, इसलिए टैंकों को टैंक करना आवश्यक है।
यहां लड़ाई के चरण दो के दौरान व्हाइट ब्रीथ का उपयोग करके हाइड्रा है।
चरण दो का अंतिम जोड़ केंद्र में नहीं होना चाहिए यही कारण है। हाइड्रा एरिना के मध्य तक चलेगा और फियर खुद को कास्ट करेगा। डर खुद को 2k से अधिक किसी को भी नुकसान पहुंचाता है जो इसे हिट और आतंकित करता है। आतंक के तहत, आप अपने चरित्र का नियंत्रण तब तक खो देते हैं जब तक वह बंद नहीं हो जाता। इस हमले से बचने के लिए, आपको हाइड्रा पर ढेर करना होगा। यदि सर्कल बीच में हैं, तो यह मुश्किल हो जाता है, इसलिए बीच से बाहर रहें जब तक कि यह डर से बचने के लिए न हो।
यह हाइड्रा लड़ाई के लिए है, मुझे आशा है कि यह मार्गदर्शिका उपयोगी थी। यह संपूर्ण ए रेलिक रेबॉर्न खोज श्रृंखला को लपेटता है। आप उन और मेरे अन्य गाइडों को मेरी गाइड लिस्टिंग पर देख सकते हैं।