विषय
- कारण 1: "एंटी-ब्रोंज़ी" संस्कृति
- कारण 2: सैंडबॉक्स मोड की कमी
- कारण 3: दोस्तों और खेल की सरासर लोकप्रियता
- कारण 4: नए चैंपियन और reworks
- कारण 5: अस्थायी घटनाएं, विशेष पुरस्कार
- निष्कर्ष के तौर पर
मानचित्र पर पाँच इरोटिक पिंग मुझे कहते हैं, भले ही वे "ऑन द वे" और "डेंजर" के अपने संदेशों में एक-दूसरे का खंडन कर रहे हों, मेरा वार्ड अभी बाहर चला गया है और मेरे शीर्ष बुर्ज में केवल 100 एचपी है। हमारा जंगल कभी जुड़ा नहीं है और दूसरी गलियां विफल हो रही हैं। नक्शे पर हर दुश्मन गायब है और मुझे पता है कि यह मेरे जीवन के बाद वे हैं। पांच आदमी के गोता लगाने से कोई बच नहीं रहा है, इसलिए मैं देखभाल करना बंद कर देता हूं और आत्मसमर्पण करने के लिए "/ ff" दर्ज करने के लिए कीबोर्ड तक पहुंच जाता हूं। मुझे लगता है कि हम अभी भी खेल में केवल 7 मिनट हैं और 13 मिनट के भीतर आत्मसमर्पण वोट डालना जल्दबाजी है। दुश्मन टीम और मेरा विषाक्त और बेईमानी से मुंह चलाए जा रहे हैं।
मैं वास्तव में लीग ऑफ लीजेंड्स से नफरत करता हूं।
लेकिन मैं अगले 12 मिनट तक इंतजार करता हूं जब तक कि दुश्मन धक्का न दे और खेल समाप्त हो जाए। फिर, मैं पांचवीं बार लॉबी में जासूसी करता हूं और प्रवेश करता हूं। ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे मैं खेल में न्यूनतम 20 मिनट बिताने के लिए मजबूर होने से ज्यादा प्यार करता हूं, मैं उन लोगों के साथ आनंद नहीं लेता, जिन्हें मैं आनंद नहीं लेता। इस खेल के बाद मैं एक बार में कुछ महीनों के लिए खेलना छोड़ दूंगा। यह एक शांत यातना है लेकिन मैं वापस आता रहता हूं.
जाना पहचाना? मैं कभी देखा है एक MOBA के लिए सबसे सफल व्यवसाय मॉडल में आपका स्वागत है - प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ दंगा खेलों से। यह खेल है जो सबसे अधिक जानकार लोगों को मजाक में कहता है "खेलो Dota इसके बजाय, "यहां तक कि अगर उनके पास कभी नहीं है। यह एक ऐसा खेल है, जिसके बारे में वे कहेंगे कि वे अभी भी समर्थन करना जारी रखेंगे। और अजीब बात है कि यह कुछ बिंदुओं पर अधिकांश लोगों का खेल है क्योंकि वे इसे जाने देने के लिए खुद को नहीं ला सकते हैं।
भयानक समुदाय से कभी-कभी अपमानजनक परिवर्तनों के लिए, संघ एक लोहे के सिंहासन पर बैठता है। मैं फैनबेस की विषाक्तता के लिए दंगा खेलों में बहुत परेशान नहीं हो सकता, खासकर जब से वे लगातार इसे सुधारने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन मैं उन कारणों को समझाकर दूसरों की मदद कर सकता हूं जो वे नहीं छोड़ सकते। नहीं, आप अपना दिमाग नहीं खो रहे हैं।
कारण 1: "एंटी-ब्रोंज़ी" संस्कृति
उत्तम संघ-specifc का अपमान आपने कभी सुना होगा कि कोई व्यक्ति कांस्य में है, सबसे कम रैंक वाला डिवीजन जिसे आप रख सकते हैं। जबकि यह कम रैंक वाले डिवीजन में होना कोई बड़ी बात नहीं हो सकती है। संघ समुदाय इसके बारे में एक छलावा बन गया है। कुछ को भी इस बात का अहसास नहीं है कि वास्तव में अधिकांश फैनबेस हैं में कांस्य।
रैंकों के विभाजन गहना महत्व के स्तरों में स्थापित किए जाते हैं - कांस्य चांदी के बगल में सुस्त लगता है, और सोने के बगल में चांदी लगता है। यह एक मनोवैज्ञानिक प्रणाली है जो लोगों को अपर्याप्त महसूस करती है ताकि वे हमेशा बेहतर होने का प्रयास कर सकें। लेकिन आबादी का केवल छोटा प्रतिशत गोल्ड और अप में है। कई लोगों के लिए जो अपना सारा समय और ऊर्जा समर्पित करने में असमर्थ हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, यह एक निरर्थक प्रयास है जो हमेशा मुश्किल से पहुंच से बाहर है। डरावनी बात यह है कि अगर वे खेलते हैं पर्याप्त खेल, भले ही उनका कौशल स्तर पूरी तरह से गोल्ड में नहीं है, फिर भी वे इसे सरासर इच्छाशक्ति के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं।
ज्यादातर लोग गोल्ड या प्लेटिनम तक नहीं पहुंच सकते हैं, लेकिन यह उन्हें कोशिश करने से नहीं रोकता है। अपने वर्तमान विभाजन स्कोर को देखने में सक्षम होना निश्चित रूप से मदद नहीं करता है।
औसत से "बेहतर" होने की कोशिश का यह कभी न खत्म होने वाला चक्र एक निराश समुदाय बनाता है जो (वास्तव में) एक ही स्थान पर अटक जाते हैं, लेकिन सभी का मानना है कि उन्हें अधिक होना चाहिए। यहां तक कि अगर कोई कांस्य या रजत में है, तो "ब्रोंज़ी" का अपमान एक लोकप्रिय कारण है, क्योंकि वे मानसिक रूप से मानते हैं कि उनका प्लेसमेंट उनकी गलती नहीं है। वे यह बताएंगे कि वे पिछले सीजन में कैसे उच्च थे, ट्रोल के कारण वे केवल यहां कैसे हैं, कैसे वे अपने मुख्य का उपयोग भी नहीं कर रहे हैं, कैसे उनके चैंपियन को नीरव मिला, वे उच्च-ईएलओ दोस्तों के साथ कैसे खेलते हैं, और सूरज के नीचे सब कुछ एक बहाने के रूप में।
"मेरे अलावा मेरी टीम में हर कोई भयानक है," की संस्कृति लोगों को इस उम्मीद में फिर से कोशिश करती है कि उनकी "टीम इस बार बेहतर होगी।" दिन के अंत में, साथी LoLers जो अपना परिचय दे रहे हैं, अपने रैंक के बारे में पूछेंगे। कोई भी उन्हें कांस्य में स्वीकार नहीं करना चाहता है। यदि कुछ भी हो, तो यह "मैं कांस्य में नहीं हूँ," लेकिन "मैं कांस्य में फंस गया हूँ।"
कारण 2: सैंडबॉक्स मोड की कमी
हां, मैं इसे यहां बता रहा हूं - सैंडबॉक्स मोड की कमी "ब्रोंजी" संस्कृति में योगदान करती है। अधिक गेम खेलने के अलावा खुद को बेहतर बनाने का कोई वास्तविक तरीका नहीं है, पर बेहतर होना मुश्किल है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ चरम पर जाने के बिना - अपने गेम रिकॉर्ड करना, एक कोच को काम पर रखना, गाइड और रिप्ले में घंटों डूबना, हर एक पैच नोट को इस उम्मीद में पढ़ना कि आप समझते हैं कि परिवर्तन कैसे खेलते हैं, और एक स्मर्फ अकाउंट बनाने की प्रवृत्ति का अनुसरण करते हैं ताकि आप डॉन ' टी अपने आप को अपने "मुख्य" पर शर्मिंदा करें। घंटे और घंटे इन सभी गतिविधियों का उपभोग करें, भले ही कुछ भी न बदले। यही कारण है कि खिलाड़ी LCS में जो भी लोकप्रिय हैं, की नकल करते हैं और तुरंत बाद अपने खेल में इसे लागू करते हैं।
यदि आप चैंपियन और आइटम परिवर्तनों की संख्या को नहीं समझ सकते हैं, तो केवल एक ही तरीका है कि आप यह देखें कि 'वास्तविक' गेम खेलने से क्या काम होता है। जीत और नुकसान सैकड़ों कारकों पर निर्भर हैं, इसलिए जब तक आप दोस्तों के साथ एक प्रथा में हैं, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होगा कि सबसे अच्छा क्या काम करता है। लोग गेम खेलने के तरीके के बारे में मानसिकता में फंस जाते हैं और लोकप्रिय शब्द के अलावा इसे बदलने के लिए बहुत कम है या, आपने यह अनुमान लगाया है, एलसीएस विकल्प।
कारण 3: दोस्तों और खेल की सरासर लोकप्रियता
हालांकि यह सबसे स्पष्ट कारण हो सकता है, फिर भी यह एक खंड के योग्य है। खेल रहे हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ कुछ बड़ा करने में शामिल महसूस करने का एक आसान तरीका है, दोस्तों से मिलने का एक तेज़ तरीका, और एक आसान सामान्य आधार। दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेल के रूप में, संघ ने कॉपीकैट MOBAs को प्रेरित किया है, eSports उद्योग में क्रांति ला दी है, और आत्मा को आपके सभी परिचितों से बाहर निकाल दिया है।
छोड़ने का फैसला संघ एक निर्णय यह नकारात्मकता के कारण कई समर्थन करेगा। फिर भी भाग न लेना अलगाव का एक रूप लाता है अगर दोस्त आपको खेलने के लिए कहना बंद कर देते हैं, या यदि आपके बीच कोई आम जमीन नहीं है।
जिस तरह से दंगा खेल बढ़ रहा है, यह महसूस कर सकता है कि यदि आप अब ध्यान नहीं देते हैं तो आप ईस्पोर्ट्स उद्योग में जहाज कूद रहे हैं। खेल दुनिया बदल रहे हैं और संघ मुख्यधारा बन रही है। लेकिन, यह अभी भी समावेशिता की भावना को बरकरार रखता है क्योंकि खिलाड़ी अभी भी अपने स्वयं के क्लोन और टीम बना सकते हैं, शीर्ष स्तर के खिलाड़ियों के साथ संवाद कर सकते हैं, और अन्य खिलाड़ियों के साथ स्ट्रीम देख सकते हैं।
कारण 4: नए चैंपियन और reworks
अगर आपने छोड़ दिया संघ दो महीने पहले, और एक दोस्त ने आपको बताया कि वे एनी को बड़े और पूरी तरह से काम करने वाले तारिक होने के लिए अपडेट कर रहे थे, क्या आप थोड़ा उत्सुक नहीं होंगे? लोग कुछ ऐसे चैंपियन का चयन करते हैं जिन्हें वे पसंद करते हैं और उनके साथ चिपके रहते हैं। 126 चैंपियनों के साथ, उनमें से अधिकांश के साथ "अच्छा" होना लगभग असंभव है, यह विचार करते हुए कि यह समय लेने वाली भी सभी को अनलॉक करने के लिए है। यह उन चैंपियन में गर्व और आराम की भावना पैदा करता है, खासकर जब से खिलाड़ी एक समय में लगभग 40 मिनट का उपयोग कर रहे हैं। खिलाड़ियों का पसंदीदा बदलना कुछ ऐसा है जिसकी वे परवाह करते हैं, भले ही उन्होंने बहुत समय पहले खेलना बंद कर दिया हो।
चम्प सिलेक्ट में लोगों को क्या आकर्षित कर सकते हैं नए चैंपियन हैं जो शांत दिखते हैं, दिलचस्प और नई क्षमताएं हैं, और एक सिनेमाई परिचय है (मैं यहां सिर्फ एको के बारे में बात कर सकता हूं)। एक नया चैंपियन या rework पूरी तरह से खेल को बदल सकता है जो nerfs और बफ़र्स प्राप्त नहीं कर सकते हैं। और उनके साथ या उनके खिलाफ एक खेल आमतौर पर उन परिवर्तनों को देखने के लिए पर्याप्त नहीं है।
कारण 5: अस्थायी घटनाएं, विशेष पुरस्कार
पिछले कारण के समान, अस्थायी घटनाएं ताजा और रोमांचक हैं। बिलगेवाटर और आसपास के आईआरएल घटनाओं के बारे में सुनना सामान्य से अलग था।
लोगों को विशेष आइकन के लिए अलग-अलग गेम मोड खेलना पसंद है या सीमित संस्करण की खाल खरीदना है जो वे महीनों बाद दिखा सकते हैं जब वे सार्वजनिक रूप से उपलब्ध नहीं होते हैं। खिलाड़ी अप्रैल फ़ूल पर साल भर लॉग इन करते हैं, यह देखने के लिए कि क्या रिओट ने अपनी आस्तीन और मज़ेदार मोड उरफ की तरह हैं, इस गेम को फिर से स्थापित करने का कारण हैं। दंगा खेल उन्हें अक्षम करना सुनिश्चित करता है क्योंकि शायद वे बहुत अच्छे हैं। जैसा कि वे कहते हैं, आप आपूर्ति को सीमित करके मांग बनाते हैं।
निष्कर्ष के तौर पर
दंगा खेल उनके लीग से बाहर हो गया था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लोकप्रियता में है। हालांकि, खिलाड़ियों को झुकाए रखने की उनकी प्रतिबद्धता उनकी सफलता की कुंजी है। दुर्भाग्य से, इसका मतलब है कि केवल आधे समय के खेल का आनंद लेने के बावजूद, अभी भी हमेशा कुछ ऐसा है जो गैर-उत्साही लॉगिंग को वापस रखता है। कुछ दिन जब आप अपने दोस्तों को देखने या एक नया मोड देखने के लिए लॉग इन करते हैं। अन्य दिनों में आप यह देखना चाहते हैं कि कौन ऑनलाइन है, लेकिन हर किसी का रैंक देखने में सक्षम होने के कारण आप अगले स्तर के लिए "पीस" के लिए प्रेरित हो सकते हैं।
कारण जो भी हो, यह जान लें कि दंगा खेलों में कोई न कोई ऐसा व्यक्ति है, जिसने जो भी अपरिहार्य कारण बनाया है, वह आपको इस खेल को खेलना है। एक बार जब आप पर्याप्त खेले संघ, इसे जाने देना कठिन है। यह कुछ ऐसा है जो आप हमेशा वापस आ सकते हैं क्योंकि प्रत्येक खेल के लक्ष्य और मूल बातें कभी नहीं बदलती हैं। नहीं, आप अपना दिमाग नहीं खो रहे हैं।