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इतने सारे लोगों के साथ बात करते हुए कि कैसे Microsoft की हाल ही में ऑनलाइन चेक-इन और व्यापार प्रतिबंधों के बारे में नीतियों को रद्द कर दिया गया था, जो अनिवार्य रूप से हमें अपने गेम के मालिक होने से रोक रहे थे, मैं उस सरल तथ्य को संबोधित करना चाहता था कि हमारे पास वीडियो गेम नहीं हैं ...
और स्पष्ट रूप से, हमारे पास कभी नहीं है।
इसलिए Microsoft अंततः अपने होश में आया और ऑनलाइन चेक-इन और उपयोग किए गए खेल प्रतिबंधों के आसपास की हास्यास्पद नीतियों से दूर रहा। उनके लिए यह अच्छा है। लेकिन, मैंने गुस्से में गेमर्स के हंगामे के दौरान देखा कि लोग कह रहे थे कि Microsoft की नीतियां हमें अपने गेम को चलाने से रोकेंगी।
अंत उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौतों (EULA) और एक छोटे से डिग्री के कॉपीराइट कानून से परिचित होने के नाते, मुझे यह एक अजीब दावा लगता है। मुझे भावना मिलती है और मैं यहाँ शब्दार्थ पर बहस कर सकता हूँ। लब्बोलुआब यह है कि हम नहीं चाहते हैं कि Microsoft या कोई भी कंपनी हमारे खेल से निपटने के अधिकारों को हटा दे जिस तरह से हमारे पास लगभग तीन दशक से है। मैं पूरी तरह से इस भावना से सहमत हूं। हालाँकि, इस मामले का साधारण तथ्य यह है कि हमारे पास खेल नहीं हैं। पसंद के हमारे गेम-ब्रोकर के लिए हमारी $ 60 की खरीद केवल सॉफ्टवेयर का उपयोग करने के लिए हमें लाइसेंस देती है जबकि कॉपीराइट मालिक सामग्री का पूर्ण स्वामित्व बनाए रखते हैं।
रॉकस्टार गेम्स के EULA पर विचार करें:
लाइसेंस। इस समझौते और इसके नियमों और शर्तों के अधीन, अनुज्ञापी आपको यहां अनुदान देता है कोई भी प्रशंसनीय, गैर-हस्तांतरणीय, अपने व्यक्तिगत गैर-व्यावसायिक उपयोग के लिए सॉफ़्टवेयर की एक प्रति का उपयोग करने के लिए सीमित अधिकार और लाइसेंस किसी एकल कंप्यूटर या गेमिंग यूनिट पर गेमप्ले के लिए, जब तक कि सॉफ़्टवेयर प्रलेखन में निर्दिष्ट न हो। आपके अधिग्रहित अधिकार इस अनुबंध के अनुपालन के अधीन हैं। इस अनुबंध के तहत आपके लाइसेंस की अवधि उस तारीख से शुरू होगी, जो आप सॉफ़्टवेयर को स्थापित करते हैं या अन्यथा उपयोग करते हैं और इस अनुबंध की सॉफ़्टवेयर या लाइसेंसर की समाप्ति की या तो समाप्ति की तारीख पर समाप्त होता है। यदि आप सॉफ़्टवेयर के संबंध में उपयोग किए गए किसी तकनीकी सुरक्षा उपायों को दरकिनार करने का प्रयास करते हैं, तो आपका लाइसेंस तुरंत समाप्त हो जाता है। सॉफ़्टवेयर को आपको लाइसेंस दिया जा रहा है और आप इस बात को स्वीकार करते हैं कि सॉफ़्टवेयर में कोई शीर्षक या स्वामित्व हस्तांतरित या सौंपा नहीं जा रहा है और इस अनुबंध को सॉफ़्टवेयर के किसी भी अधिकार की बिक्री के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। इस समझौते के तहत विशेष रूप से प्रदान नहीं किए गए सभी अधिकार लाइसेंसर द्वारा आरक्षित हैं और, जैसा कि इसके लाइसेंसधारक हैं।
स्वामित्व। लाइसेंसकर्ता सॉफ्टवेयर के लिए सभी अधिकार, शीर्षक और रुचि रखता हैसहित, लेकिन सभी कॉपीराइट, ट्रेडमार्क, व्यापार रहस्य, व्यापार नाम, मालिकाना हक, पेटेंट, शीर्षक, कंप्यूटर कोड, दृश्य-श्रव्य प्रभाव, थीम, चरित्र, चरित्र नाम, कहानी, संवाद, सेटिंग्स, कलाकृति, ध्वनियाँ प्रभाव तक सीमित नहीं संगीत कार्य, और नैतिक अधिकार। सॉफ्टवेयर संयुक्त राज्य अमेरिका के कॉपीराइट और ट्रेडमार्क कानून और दुनिया भर में लागू कानूनों और संधियों द्वारा संरक्षित है। सॉफ्टवेयर को लाइसेंसकर्ता की पूर्व लिखित सहमति के बिना, पूरे या आंशिक रूप से, किसी भी तरीके या माध्यम से कॉपी, पुन: प्रस्तुत या वितरित नहीं किया जा सकता है। सॉफ़्टवेयर के सभी या किसी भी हिस्से में किसी भी तरीके या माध्यम से कॉपी करने, पुन: प्रस्तुत करने या वितरित करने वाले किसी भी व्यक्ति को कड़ाई से कॉपीराइट कानूनों का उल्लंघन करना होगा और यूएस या उनके स्थानीय देश में नागरिक और आपराधिक दंड के अधीन हो सकता है। सलाह दी जाती है कि यूएस कॉपीराइट उल्लंघन $ 150,000 प्रति उल्लंघन तक के वैधानिक दंड के अधीन हैं। सॉफ़्टवेयर में कुछ लाइसेंस प्राप्त सामग्री शामिल है और लाइसेंसकर्ता के लाइसेंसकर्ता इस समझौते के किसी भी उल्लंघन की स्थिति में अपने अधिकारों की रक्षा कर सकते हैं। स्पष्ट रूप से आपको यहां दिए गए सभी अधिकार लाइसेंसर द्वारा आरक्षित नहीं हैं।
मैंने आपकी सुविधा के लिए फोकस के क्षेत्रों पर प्रकाश डाला है, लेकिन ऊपर के हिस्से को पूरी तरह से पढ़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। लब्बोलुआब यह है कि आपके पास उपयोग करने का लाइसेंस है और वे खेल के मालिक हैं। Microsoft की उपयोग की गई गेम नीति या ऑनलाइन चेक-इन प्रणाली कभी भी आपको अपने गेम के मालिक होने से नहीं रोक रही थी, क्योंकि फिर से, आपने उन्हें पहली बार में स्वामित्व नहीं दिया।