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अंतिम काल्पनिक XIV ए की तैयारी में अपने दरवाजे बंद करने के बाद से इस पर बहुत ध्यान दिया जा रहा है दायरे पुनर्जन्म। नोकी योशिदा, पीछे मन ARR, लगता है कि वास्तव में क्या खेल के साथ गलत हो गया है और यह सुनिश्चित करना चाहता है कि इसके relaunch समान समस्याओं से ग्रस्त नहीं है।
कोटकू के साथ बोलते हुए, वह कुछ अंतर्दृष्टि साझा करता है कि कहां और क्यों अंतिम काल्पनिक XIV गलत हो गया और खेल को ठीक करने के लिए उनका समर्पण एक दायरे में पुनर्जन्म.
जहां FFXIV गलत हो गया
योशिदा का दावा है कि प्रारंभिक लक्ष्य FFXIV इसे इससे अलग बनाना था अंतिम काल्पनिक XI इस तथ्य का कोई संबंध नहीं है कि MMORPG तब से काफी बदल गए थे FFXI.
"मुझे लगता है कि यह अच्छा होता अगर वे यह देखने की कोशिश करते कि क्या हुआ अगर वे बदल गए वारक्राफ्ट की दुनिया में अंतिम ख्वाब," योशिदा ने कहा, "इसलिए, क्योंकि उन्होंने केवल कुछ ऐसा बनाने की कोशिश की जो 'अलग थी FFXI, 'वे कुछ भी नहीं के साथ समाप्त हुआ। "
इसके बाद उन्होंने कहा कि उन्हें टीम को खेलने के लिए कहना चाहिए था वारक्राफ्ट की दुनिया प्रेरणा के लिए एक साल के लिए। अंतिम काल्पनिक XI टीम ने खेला Everquest शैली के लिए एक वर्ष पाने के लिए।
क्या वह कर पाएगा?
योशिदा को अपनी टीम में लाने की क्षमता पर भरोसा है अंतिम काल्पनिक XIV वैश्विक MMO मानकों तक, लेकिन उस समय के बारे में चिंतित है जो खेल को फिर से बनाने के लिए लेने जा रहा है। "हम गलती नहीं करेंगे FFXIV फिर से, "उन्होंने कहा," अगर हमने किया, तो यह कंपनी को नष्ट करने के स्तर पर होगा। "
उनके आगे बहुत काम है, लेकिन नोकी योशिदा बनाने में सही रास्ते पर हैं अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म खेल खिलाड़ी शुरुआत और अधिक से उम्मीद करते हैं।
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