विषय
- इस गाइड में स्केल के बारे में सब कुछ शामिल होगा:
- स्केल बेसिक और उपकरण जानकारी
- उपकरण
- कला, क्षमता और कौशल
- स्कैल कॉम्बैट
- उपांग
- कॉकपिट
- बाइंडिंग
- हद से ज़्यादा थकाना
- लाइट आर्मर ओवरड्राइव
- मध्यम कवच से अधिक
- भारी कवच
- विशेष ओवरड्राइव
स्कैल्स एक पूरी नई दुनिया को अनलॉक करते हैं एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स। यह एक अलग चरित्र और वर्ग होने जैसा है जिसे आप पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते हैं। ये मेक पहली बार में मुश्किल हैं, लेकिन जब आप इसे लटकाते हैं तो यह बहुत उपयोगी होता है।
मैं यह समझाने जा रहा हूं कि स्केल्स कैसे काम करते हैं, और एक का उपयोग करते समय मुकाबला। यदि आपको यह जानने की आवश्यकता है कि एक कैसे प्राप्त किया जाए, तो मेरे गाइड को कैसे अनलॉक करें स्कैलों पर देखें। आपको कहानी के माध्यम से लगभग आधे रास्ते पर जाना है, इसलिए चिंता न करें यदि आप खेल की शुरुआत के निकट हैं।
इस गाइड में स्केल के बारे में सब कुछ शामिल होगा:
- स्केल मूल बातें और उपकरण जानकारी - स्कैल्स कैसे काम करते हैं, जिसमें उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरण भी शामिल हैं।
- स्कैल कॉम्बैट - स्केल का उपयोग करने पर मुकाबला कैसा होता है।
स्केल बेसिक और उपकरण जानकारी
तो आखिरकार आपको स्केल मिल गया? अब यह पता लगाने का समय है कि इसे कैसे काम करना है। इससे पहले कि कोई भी Skell का उपयोग कर सके, आपको इसे किसी वर्ण में पंजीकृत करना होगा.
आप ब्लेड बैरक में कंप्यूटर पर सबसे अधिक स्कैल से संबंधित कार्यों को पंजीकृत कर सकते हैं और कर सकते हैं। बस टर्मिनल पर बैरक हैंगर का चयन करें, फिर अपनी इच्छानुसार स्कैल का चयन करें।
स्कैल्स में आपके ग्राउंड कैरेक्टर के समान आँकड़े होते हैं, लेकिन कुछ अतिरिक्त के साथ।
- जीपी - ग्राउंड कैरेक्टर के लिए टीपी के समान, आप अपने स्कैल के लिए ओवरड्राइव को सक्रिय करने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।
- ईंधन - इसका इस्तेमाल उड़ान, ऑटो-अटैकिंग और आर्ट्स के लिए किया जाता है। जब यह समाप्त हो जाता है, तो आपको फिर से स्कैल का उपयोग करने के लिए ईंधन भरना चाहिए।
- आप मिरेनियम को ईंधन भरने के लिए खर्च कर सकते हैं, या इसे स्वचालित रूप से होने दें जब कोई भी इसका उपयोग नहीं कर रहा हो।
- स्कैल इंश्योरेंस - यदि आपका स्कैल लड़ाई के दौरान सभी एचपी खो देता है, तो यह नष्ट हो जाता है। स्कैल इंश्योरेंस मरम्मत के लिए भुगतान करता है। यदि आपके पास कोई नहीं है, तो आप मरम्मत के लिए बड़ी राशि का भुगतान कर सकते हैं।
- फ़्रेम स्तर - स्केल का उपयोग करने के लिए एक चरित्र का स्तर होना चाहिए।
उपकरण
सबसे पहले, अलग-अलग स्कैल फ्रेम्स हैं।
- रोशनी - कम ईंधन, कवच, और एचपी। तेजी से और अधिक स्पष्ट।
- मध्यम - अच्छे ऑल-अराउंड आँकड़े, लेकिन किसी एक चीज़ में विशेषज्ञ नहीं।
- भारी - धीमी और नियंत्रित करने के लिए कठिन है। उच्च एचपी, ईंधन, और कवच।
फ़्रेम स्केल का मुख्य भाग है और आपको किसी चरित्र को पंजीकृत करने की आवश्यकता है। आप 30 के स्तर पर शुरू होने वाले अन्य फ़्रेम खरीद सकते हैं। अन्य फ़्रेम अनलॉक होते हैं जैसे कि आप कहानी के माध्यम से प्राप्त करते हैं या निर्माताओं में निवेश करते हैं।
वहाँ 3 फ्रेम आप आत्मीयता मिशन कर अनलॉक कर सकते हैं।
- EXCAVATOR - एलेक्सा के सभी आत्मीयता मिशनों को पूरा करें।
- पुलिस - एचबी के सभी आत्मीयता मिशन को पूरा करें।
- मुंबई - बोएज़ के आत्मीयता मिशन के सभी को पूरा करें।
एक बार जब आप एक फ्रेम चुनते हैं, तो आप भागों को लैस कर सकते हैं। वहां 15 व्यक्तिगत भाग जिन्हें आप सुसज्जित कर सकते हैं। अभिभूत मत हो, क्योंकि इनमें से 8 आपके द्वारा प्राप्त किए गए कला को निर्धारित करते हैं।
- साइड हथियार - ये 2 स्लॉट वे हथियार हैं जिनके साथ आप ऑटो हमला करते हैं। वे आपकी कलाओं को प्रभावित नहीं करते हैं और यदि आप चाहें तो आप एक ही प्रकार के दो हो सकते हैं। आपको ग्राउंड कैरेक्टर की तरह 1 बजने और 1 हाथापाई की जरूरत नहीं है।
- बैक, शोल्डर, आर्म और स्पेयर वेपन्स - प्रत्येक प्रकार के लिए 2 स्लॉट हैं और वे आपकी स्कैल आर्ट्स देते हैं।
- यदि आप इनमें से किसी एक का उपयोग करते हैं तो कुछ हथियार 2 स्लॉट लेते हैं, इसलिए आप केवल 7 कलाओं के साथ समाप्त करेंगे।
- कवच - 5 कवच स्लॉट, सिर, धड़, पैर, और दोनों हाथ हैं। वे जमीनी चरित्र कवच की तरह काम करते हैं।
कला, क्षमता और कौशल
आपके ग्राउंड कैरेक्टर के आर्ट्स से कोई फर्क नहीं पड़ता है जब आप स्कैल का इस्तेमाल करते हैं क्योंकि इसकी अपनी कला होती है। स्कैल्स में स्किल्स नहीं होते हैं, लेकिन वे आपके क्लास स्किल्स से लाभ उठा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास बीम क्षति वृद्धि है, तो बीम क्षति का उपयोग करते समय आपकी स्कैल उस वृद्धि को प्राप्त कर सकती है।
स्केल में जमीनी चरित्रों से अलग युद्ध के आँकड़े हैं। आप यह बता सकते हैं कि आपका ग्राउंड कैरेक्टर किस तरह का गियर पहन सकता है।
अन्य प्रकार की तुलना में स्कैल वियर की अलग-अलग क्षमताएं हैं। सामान्य गियर में ए हो सकता है मेले पर हमला क्षमता। यह आपके जमीनी चरित्र को अधिक हाथापाई क्षति का कारण बनता है। यह स्केल हाथापाई क्षति को प्रभावित नहीं करता है.
यदि आप अपनी खोपड़ी को बढ़ाना चाहते हैं तो आपको स्कैल वेयर पहनना होगा। स्कील पहनने की क्षमता समान हो सकती है, लेकिन यह कहता है हाथापाई हमला ड्राइव। कभी भी आप ड्राइव देखते हैं, इसका मतलब है कि यह स्केल्स को प्रभावित करता है।
स्कैल कॉम्बैट
जब भी आप तेजी से यात्रा करते हैं, तो आपका स्कैल स्वचालित रूप से आपके साथ आता है जब तक आप इसे किसी को पंजीकृत करते हैं। आप वाई के पास वाई दबाकर एक स्केल पर बाहर निकल सकते हैं.
आपका Skell ईंधन स्क्रीन के दाईं ओर मिनी-मैप में दिखाई देता है। आप इसे हर समय देख सकते हैं, जब तक कि स्केल नष्ट न हो जाए।
सामान्य रूप से कॉम्बैट समान काम करता है - आप बस अपने सभी हमलों के लिए ईंधन का उपयोग करते हैं ताकि आप उन्हें इस्तेमाल कर सकें जितना आप चाहते हैं कि जब कोल्डाउन हो। हालांकि, कुछ बदलाव हैं: उपांग, कॉकपिट, बाइंडिंग और ओवरड्राइव।
उपांग
कई दुश्मनों की तरह, आपके स्कैल के हिस्से उपांगों के रूप में गिने जाते हैं। इसका मतलब है कि अगर वे पर्याप्त नुकसान उठाते हैं, तो वे लड़ाई में टूट सकते हैं। जब ऐसा होता है, तो आप उस हिस्से से जुड़े हथियारों या आर्ट्स का उपयोग नहीं कर पाएंगे।
जब तक आपकी स्कैल नष्ट नहीं होती है, यह लड़ाई खत्म होने के बाद ठीक हो जाती है या आप भाग जाते हैं.
यदि आपकी स्कैल नष्ट हो जाती है, तो आपको एक आत्मा चुनौती मिलती है। अगर आप परफेक्ट हो जाते हैं, तो सेल मुफ्त में रिपेयर हो जाती है और वह इंश्योरेंस का उपयोग नहीं करता है। अच्छी मरम्मत, लेकिन 1 बीमा का उपयोग करता है। 2 इंश्योरेंस का इस्तेमाल करके फेल इसे रिपेयर कर देता है और 1 एचपी पर आपके कैरेक्टर को छोड़ देता है.
यदि किसी पार्टी के सदस्य ने अपने स्कैल को नष्ट कर दिया है, तो उन्हें एक स्वत: परिपूर्ण मिलता है और इसकी मरम्मत मुफ्त में की जाती है।
कॉकपिट
जब भी आप एक आर्ट का उपयोग करते हैं, तो आपके पास कॉकपिट को सक्रिय करने का मौका होता है। कैमरा स्कैल के कॉकपिट के अंदर आपके चरित्र में आता है और बोनस देता है। यह आपकी सभी कलाओं पर कोल्डाउन को रीसेट करता है, आपको थोड़े समय के लिए अजेय बनाता है, और अतिरिक्त जीपी देता है।
बाइंडिंग
जब आप किसी दुश्मन के करीब पहुंच जाते हैं, तो आपके पास बिंद शीघ्र प्राप्त करने का मौका होता है। यह Topple की तरह काम करता है और दुश्मन को चौंका देता है। बाइंड शुरू करने के लिए ZR और ZL दबाएं.
कई आत्मा चुनौतियां दिखाई देती हैं और जब तक आप उन्हें पूरा करते हैं, तब तक आप उन्हें बांधे रखेंगे जब तक कि समय समाप्त न हो जाए। अगर आपको कोई भी याद करता है, तो बांधना बंद हो जाता है। आपको बांधने के लिए ईंधन भी मिलता है।
हद से ज़्यादा थकाना
जमीनी चरित्रों की तरह, जब आपका स्केल 3000 GP तक पहुंच जाता है, तो आप ओवरड्राइव को सक्रिय कर सकते हैं। यह थोड़ा अलग काम करता है, हालांकि, और प्रत्येक स्केल प्रकार का अपना स्वयं का ओवरड्राइव है। ओवरड्राइव में हमला करते समय किसी ईंधन का उपयोग नहीं किया जाता है।
लाइट आर्मर ओवरड्राइव
- ओबोरो (शहरी प्रकार) - अधिक क्षति का सौदा करें, कम से कम क्षति उठाएं, फिर से जोड़ दें।
- JINRAI (फॉर्मूला प्रकार) - सटीकता, चोरी, और गंभीर संभावना बढ़ जाती है। निचले cooldowns।
- HAGANE (Verus Type) - हाथापाई क्षति को बढ़ाता है, दो बार उपांग फिर से हासिल करता है, और शारीरिक हमलों को दर्शाता है।
मध्यम कवच से अधिक
- एनएजीआई (लैला प्रकार) - एचपी और अपेंडेज फिर से उगता है, कम नुकसान होता है, डिब्यूफ के लिए प्रतिरक्षा।
- HIBANA (इन्फर्नो टाइप) - परिशिष्ट फिर से बढ़े हुए, क्षतिग्रस्त क्षति, और थर्मल क्षति को दर्शाता है।
भारी कवच
- GEKITETU (मास्टिमा प्रकार) - ली गई क्षति को कम करता है, बढ़े हुए हमले को बढ़ाता है और बीम क्षति को दर्शाता है।
- कुरेन (अमदियस टाइप) - हाथापाई के हमलों, डबल क्रश क्षति के साथ ईंधन अवशोषित करता है, और हाथापाई हमले को बढ़ाता है।
- KAMIKAZE (शहरी प्रकार) - सटीकता, हमले और चोरी को बढ़ाता है।
विशेष ओवरड्राइव
- लीजन (एरेस प्रकार) - सटीकता, हमले और चोरी को बढ़ाता है। Cooldowns को कम करता है और उपांगों को पुनः प्राप्त करता है।
ओवरड्रिव्स का उपयोग किए गए प्रत्येक कला के लिए कॉकपिट को सक्रिय करने का एक उच्च मौका देता है और इसे 5 अतिरिक्त समय तक बढ़ाया जा सकता है।
- पहला - 100% का विस्तार करने का मौका, कॉकपिट को सक्रिय करने का 30% मौका। अंतिम 15 सेकंड।
- दूसरा - 100% का विस्तार करने का मौका, 20% कॉकपिट को सक्रिय करने का मौका। 13 सेकंड तक रहता है।
- तीसरा - सक्रिय प्रत्येक कॉकपिट के लिए 50% से अधिक 20%, कॉकपिट को सक्रिय करने का 30% मौका। 13 सेकंड तक रहता है।
- 4 - सक्रिय कॉकपिट के लिए 0% प्लस 20%, कॉकपिट को सक्रिय करने का 20% मौका। 13 सेकंड तक रहता है
- 5 वां - सक्रिय कॉकपिट के लिए 0% प्लस 20%, कॉकपिट को सक्रिय करने का 30% मौका। 13 सेकंड तक रहता है।
- 6 वें - कॉकपिट को सक्रिय करने का 20% मौका।
यह मेरी स्केल जानकारी और कॉम्बैट गाइड के लिए है एक्सनोबलाडे इतिहास एक्स। कृपया मेरी शुरुआत के टिप्स और ट्रिक्स पर जाएँ यदि आप किसी और चीज़ की मदद चाहते हैं, और मुझे बताएं कि क्या आपके कोई प्रश्न हैं!