टैंकों की दुनिया मुक्त करने के लिए खेलने वाला Playtest & lpar; भाग 2 & rpar;

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 15 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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टैंकों की दुनिया मुक्त करने के लिए खेलने वाला Playtest & lpar; भाग 2 & rpar; - खेल
टैंकों की दुनिया मुक्त करने के लिए खेलने वाला Playtest & lpar; भाग 2 & rpar; - खेल

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मैच के शुरुआती मिनटों में, केवल सिंगिंगबश और मैं बने रहे। मैंने नोट किया कि उसने पहले से ही मेरी पलटी को चार गोलियां मारी थीं। मैं तोपखाने की तुलना में सामान्य रूप से कहीं अधिक प्रभावी हूं। मैं अंतराल को दोष देता हूं।


उसने हमें आग पर ध्यान केंद्रित करने और दिन जीतने की कोशिश में एक साथ रहने के लिए बुलाया, सौभाग्य से मैं एसयू -26 रूसी तोपखाने के टुकड़े में था, जो हालांकि नाजुक है, यह बुर्ज घूमने की वजह से करीबी तिमाहियों में पूरी तरह से बेकार नहीं है। तोपखाने)।

जैसा कि हम नक्शे के उत्तर-पूर्व कोने की ओर ट्री-लाइन के साथ आगे बढ़े, मैं सिंगिंगबश को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रहा था। फिर, अप्रत्याशित रूप से, मेरे रेडियो ने पीछे से आ रहे एक दुश्मन टैंक विध्वंसक का पता लगाया। इससे परेशानी हो सकती है। सिंगिंगबश मदद करने के लिए बहुत दूर था और मुझे एक-एक में विजयी होने की संभावना नहीं थी, इसलिए मैंने टोएनेलगोब्लिन की प्लेबुक से एक पत्ती ली और छिपाई।

दुश्मन के टैंक को नष्ट करने वाले के रूप में एक लंबा कुछ सेकंड बीत गया जो खतरनाक रूप से बंद हो गया। मैंने अपनी स्थिति की प्रार्थना की और मेरा छलावरण शुद्ध उन्नयन अपना काम करेगा और मुझे अदृश्य प्रदान करेगा। तनिक, मैंने प्रतीक्षा की।

इसने काम कर दिया! वह सिंगिंगबश की स्थिति की ओर सीधे और लुढ़क गया। सही समय पर, हम दोनों ने आग खोली और वह टोस्ट था। दुश्मन अब अपने आखिरी टैंक में उतर गए थे, लेकिन हमारे पास उसे खोजने या नष्ट करने या झंडे को ले जाने के लिए दो मिनट से भी कम समय था। यह संभावना थी कि वह टीम की जीत के लिए मैदान में उतरेगा, इसलिए सिंगिंगबश ने एक झंडे को पकड़ने का प्रयास किया और हमने कैप्चर सर्कल के लिए शुल्क लिया।


अफसोस की बात है कि कैप्चर प्रोग्रेस बार काफी तेजी से आगे नहीं बढ़ पाया और अंतिम दुश्मन के पास छिपी रहने की अच्छी समझ थी, इसलिए जीत जो इतनी करीब थी कि हमारी उंगलियों से फिसल गई।

मीटग्राइंडर का सामना करना

यह एक अच्छा मैच था। इसके बाद आत्मा को नष्ट करने और एक तरफा मार्गों की एक श्रृंखला थी क्योंकि हमारे मोस्टली क्रू को बार-बार बड़े, अधिक संगठित बलों द्वारा टुकड़े-टुकड़े किया गया था, जो सभी एक ही कबीले टैग को साझा करते थे। यह निश्चित रूप से एक शिक्षा थी, जिसका मुख्य सबक: अधिक दोस्त हैं।

के विपरीत प्लेनेटसाईड 2, टैंकों की दुनिया एक बहुत ही खंडित मामला है जो मुझे लगता है कि एक त्वरित पिक-एंड-प्ले अनुभव के लिए बेहतर काम करता है, लेकिन दोस्तों के साथ गेमप्ले की निरंतर अवधि के लिए, यह निराशाजनक हो सकता है। खासतौर पर इसलिए अगर आप अपनी टीम के पहले बल्लेबाज हैं और मरने के बाद मैच लंबे समय तक चलता है। यही कारण है कि मैं तोपखाने का विकल्प चुनता हूं, मुझे लंबे समय तक कार्रवाई का हिस्सा बनना पड़ता है, भले ही वह दूर से हो। यदि मैं अधिक पारंपरिक लड़ाकू वाहन के लिए जाता हूं, तो मैं अक्सर अपनी खोज करता हूं टैंकों की दुनिया अनुभव होना:


  • एक-एक मिनट के लिए धीरे-धीरे ड्राइव करें।
  • पहले दुश्मन के निशाने पर फायर गन।
  • विस्फोट।
  • मैच खत्म होने तक कई मिनट रुकें।

बेशक, विकल्प समय पास करने के लिए अकेले जाने के लिए है, लेकिन दोस्तों के साथ खेलते समय यह वास्तव में इष्टतम नहीं है और एक सुगंधित टीम के अनुभव को जन्म दे सकता है। इन कुछ गलतफहमियों के बावजूद, सामयिक लड़ाई प्राणपोषक आदान-प्रदान को जन्म देती है जो इसे सार्थक बनाती है।

इससे भी ज्यादा अगर आप एक टैंक नट हैं।

अगले: MechWarrior ऑनलाइन (भाग 1)

फ्री-टू-प्ले शूटर Playtest Index:

  • परिचय: पुराने तालाब नियमित सवारी फिर से
  • प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 1)
  • प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 2)
  • टैंक Playtest की दुनिया (भाग 1)
  • टैंक Playtest की दुनिया (भाग 2)
  • MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 1)
  • MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 2)
  • निष्कर्ष