Xbox एक उपलब्धियां और बृहदान्त्र; सब कुछ हम इतना दूर जानते हैं

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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Xbox एक उपलब्धियां और बृहदान्त्र; सब कुछ हम इतना दूर जानते हैं - खेल
Xbox एक उपलब्धियां और बृहदान्त्र; सब कुछ हम इतना दूर जानते हैं - खेल

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जब पहली बार Xbox 360 पर उपलब्धियों का अनावरण किया गया, तो वे गेट से बाहर छिड़कने के बजाय लड़खड़ा गए। गेम-रिवार्ड और अनलॉक के आदी हो चुके गेमर्स की एक पीढ़ी के लिए, "योग्यता बैज" की अवधारणा, जिसका कोई मूर्त प्रभाव नहीं है, वह एक कठिन बिक्री का एक सा था। गेमर्स की कल्पनाओं की उपजाऊ मिट्टी में पकड़ बनाने के लिए यह विचार त्वरित था, हालांकि, भयंकर प्रतिस्पर्धा और अपने चरम पर, कुछ बहुत ही शर्मनाक कार्य (जैसे अवतार खेलना: द लास्ट एयरबेंडर: द बर्निंग अर्थ) या कुछ सबसे खराब फिल्म टाई -पिछली पीढ़ी का ट्रेक)। जबकि उपलब्धियों के इर्द-गिर्द की दावेदारी कुछ कम हो गई है, फिर भी बहुत सारे गेमर्स इस बात को लेकर चिंतित हैं कि नया कंसोल उपलब्धियों को कैसे संभालेगा और हमारे कीमती, कठिन-कमाऊ गेमकोर। यहाँ हम अब तक क्या जानते हैं


क्रॉस-गेम, क्रॉस-जेनरेशनल

Microsoft ने पुष्टि की है कि गेमटैग और गेमकोर दोनों Xbox 360 से आगे बढ़ेंगे, और यह कि हमारे प्रोफाइल दोनों कंसोल को फैलाने में सक्षम होंगे। उपलब्धियां स्वयं हमारे 360 उपलब्धियों के आधार पर नई उपलब्धियों की संभावना के साथ प्लेटफार्मों और खेलों को पाटने में सक्षम होंगी। इसका मतलब है कि गेम निर्माता गेमर्स को इनाम दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, 360 पर शुरू हुई त्रयी में हर गेम को खत्म करना, लेकिन जो Xbox एक पर समाप्त होता है। यह संभावित रूप से डिजाइनरों को उपलब्धियों के "पिरामिड" का निर्माण करने की अनुमति देता है: एक फ्रेंचाइज़र में प्रत्येक बॉस राक्षस को हराने के लिए एक सर्वश्रेष्ठ उपलब्धि की कल्पना करें, या विभिन्न खेलों में से प्रत्येक में एक दुश्मन प्राणी को हराने के लिए एक विकास उपलब्धि।

मेघ की शक्ति

डेवलपर्स क्लाउड के माध्यम से कंसोल के लिए नई उपलब्धियों को गतिशील रूप से पुश करने में सक्षम होंगे, उन्हें अपने गेम के आसपास के ज़ेगेटिस्ट को पकड़ने के लिए मक्खी पर जोड़ देगा। Xbox One आर्किटेक्चर पैनल में Microsoft ने जो उदाहरण दिया, वह यह था कि अगर Skyrim डेवलपर्स अपने गेम से अंकुरित होने वाले सर्वव्यापी "एरो टू द घुटने" पर आधारित नई उपलब्धियां जोड़ने में सक्षम थे।


क्लाउड-आधारित उपलब्धियां भी डेवलपर्स को सामग्री या छिपी हुई सुविधाओं की ओर इंगित करने की अनुमति देती हैं जो उन्हें लगता है कि गेमर्स गायब हो सकते हैं, और छोटे पैमाने या समय-सीमित चुनौतियों के निर्माण का समर्थन करेंगे। डेवलपर्स गेमर्स को एक हफ्ते में एक निश्चित संख्या में मार खाने या निर्धारित संख्या में भाग लेने और उनके अनुसार उन्हें पुरस्कृत करने की चुनौती दे सकते हैं। चुनौतियां डेवलपर्स को अपने खेल को पोस्ट-रिलीज़ या समर्पित खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने के तरीके को आकार देने का अवसर देती हैं।

जादुई पल

रिम्पैम्ड अचीवमेंट सिस्टम “मैजिक मोमेंट्स” के वीडियो को कैप्चर करने की एक्सबॉक्स वन की क्षमता का भी लाभ उठाएगा, विशेष रूप से महत्वपूर्ण या रोमांचक पॉइंट्स इन गेम्स जो कि गेम के द्वारा स्वचालित रूप से रिकॉर्ड किए जा सकते हैं या किसी भी समय गेमर्स द्वारा मैन्युअल रूप से रिकॉर्ड किए जा सकते हैं। ऐसी प्रणाली को लागू करना आसान है जहां विशिष्ट, उच्च कार्रवाई की उपलब्धियों को प्राप्त करना (जैसे ड्राइविंग गेम में बड़े पैमाने पर कूदने या शूटर में एक एपिक किल स्ट्रीक को प्राप्त करना) स्वचालित रूप से आपकी हार्ड ड्राइव पर बफर से वीडियो को बचाने के लिए कंसोल को ट्रिगर करेगा।


बस देखते रहो

ऐसा लगता है कि उपलब्धि प्रणाली सिर्फ खेल से अधिक शामिल हो सकती है, हालांकि। एक हाल ही में किया गया gameindustry.biz लेख इस संभावना की रिपोर्ट करता है कि Microsoft टीवी या विशिष्ट वीडियो सामग्री को देखने के लिए उपलब्धियां हासिल कर सकता है। कंपनी द्वारा दायर किए गए एक पेटेंट आवेदन के अनुसार, Microsoft उपयोगकर्ताओं को उपलब्धियों, किसी गेम के अंदर आभासी धन या अवतार पुरस्कारों के साथ देखने को प्रोत्साहित करके विशिष्ट सामग्री या विज्ञापन के लिए सक्षम बनाता है। आवेदन में यह भी उल्लेख किया गया है कि Kinect को इस प्रणाली में एकीकृत किया जा सकता है और गेमर्स को विशिष्ट चीजों को करने का पता लगा सकता है (या केवल भौतिक रूप से मौजूद है) जबकि कंसोल पर सामग्री खेली जा रही है।