"चोरी पीसी मार रहा है" - गेम देवता पीसी गेमिंग के लिए एक गंभीर भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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"चोरी पीसी मार रहा है" - गेम देवता पीसी गेमिंग के लिए एक गंभीर भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं - खेल
"चोरी पीसी मार रहा है" - गेम देवता पीसी गेमिंग के लिए एक गंभीर भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं - खेल

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पायरेसी का एक दशक से अधिक समय तक पीसी गेम्स के साथ लंबे समय तक संबंध रहा है। एक ओर, हमारे पास अधिवक्ता हैं जो कहते हैं कि समुद्री डाकू एक गेमर के बटुए और लालच निगमों के बीच खड़े होते हैं। दूसरी ओर, कम स्पष्ट रूप से प्रदर्शित हाथ, हमारे पास वैध खरीदार हैं जो डीआरएम उपायों और गेम डेवलपर्स को उनकी मेहनत से अर्जित धन से वंचित करते हैं।


पाइरेसी हमेशा नेविगेट करने के लिए एक अशांत विषय रहा है। इसमें बहुत सारे हितधारक शामिल हैं और DRM और कॉपी-सुरक्षा जैसी चीजों के बारे में बहुत गलत तरीके से सुना गया है। ठंड, इसका कठिन सच है, समुद्री डकैती है ज्यादातर गेमर्स के लिए विनाशकारी तरीके से पीसी गेमिंग उद्योग को छोड़ना - और हम सभी इसे पहचानने से बेखबर हैं।

हथौड़े से गिराना ... अपने ही पैर पर

एक क्रूरतापूर्वक आत्महत्या ट्वीक गाइड द्वारा रिपोर्ट वास्तव में पाइरेसी गेमर्स को सबसे ज्यादा परेशान करती है। रिपोर्ट में अनौपचारिक रूप से ठोस आँकड़ों द्वारा समर्थित तथ्य हैं और चोरी के आस-पास के मिथकों को फैलाने पर प्रकाश डाला गया है। कई लोग यह बताने के लिए उत्सुक हैं कि पायरेसी नहीं है सब खराब। निम्नलिखित पायरेसी के पक्ष में किए गए कुछ सामान्य दावे हैं, इसके बाद स्थिति की वास्तविकता।

"खेल बहुत अधिक लागत!"

पायरेसी के खिलाफ अपने बचाव में कई गेमर्स अपनी शिकायत का इस्तेमाल करेंगे, यह है कि पीसी गेम ओवरराइड हो जाते हैं। एक कंसोल संस्करण की कीमत पर विचार करें, हो सकता है कि $ 40 की कीमत एक गेम के लिए आपकी चाय के कप में न हो, लेकिन इसका तथ्य यह है कि, पीसी गेम आमतौर पर कंसोल संस्करणों की तुलना में सस्ता होता है।


की एक Xbox 360 प्रति मेट्रो: कल रात (मई में जारी किया गया) आपको $ 65 की लागत आएगी, एक PS3 संस्करण की कीमत $ 59 होगी, और एक पीसी संस्करण की कीमत $ 48 होगी। यह अपवाद नहीं है। फिर भी कंसोल गेम की बिक्री उनके पीसी समकक्षों से आगे है।

कम पीसी गेम की बिक्री के परिणाम हैं। जितनी कम प्रतियां बिकती हैं, प्रकाशक का लाभ मार्जिन उतना ही कम होता है और संभावना है कि वे छूट सौदों की पेशकश करने में सक्षम होंगे। चूंकि पायरेसी प्रभावी रूप से लोगों को बिना खरीद के गेम खेलने की अनुमति देती है, यह वास्तव में कम के लिए एक कानूनी प्रति प्राप्त करने की हमारी संभावनाओं को कम कर रहा है।

और यहाँ हम फ्रीलायडिंग समस्या से जूझ रहे हैं: जो लोग खेल को विकसित करने की लागत में कुछ भी योगदान नहीं करते हैं। यह वजन तब ग्राहकों को भुगतान करके किया जाता है। अभी तक समस्या नहीं दिख रही है?

सीधे शब्दों में कहें, तो वीडियो गेम विकसित करना सस्ता नहीं है। उद्योग विश्लेषकों के अनुसार, जीटीए वी के आसपास लागत होने का अनुमान है $ 137 मिलियन विकसित करने के लिए। पूरे बोर्ड में खेल विकास लागत बढ़ रही है, क्योंकि उपभोक्ताओं को प्रत्येक नई रिलीज के साथ अधिक उम्मीद है। यदि पर्याप्त लोग इस गेम को पायरेट करते हैं, तो रॉकस्टार को लाभ कमाने के लिए कंसोल की बिक्री पर निर्भर रहना होगा। पीसी-एक्सक्लूसिव टाइटल को विकसित करने के लिए तेजी से कम प्रोत्साहन मिलता है, जब एक डेवलपर को तोड़ने की बहुत कम संभावना दिखाई देती है।


एक वास्तविक दुनिया उदाहरण के लिए, क्रायटेक, लोकप्रिय के डेवलपर Crysis सीरीज़, पीसी एक्सक्लूसिव से मल्टीप्लाट वर्जन पर बिक्री के बाद स्विच करने के लिए इसके कारण के रूप में उद्धृत किया गया Crysis एक कठिन हिट लिया।

"यह खेल को बढ़ावा देता है!"

यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि शब्द-के-मुंह और पायरेटेड गेम द्वारा बनाई गई चर्चा का परिणाम बिक्री में वृद्धि होगी या चोरी की वृद्धि होगी। कुछ मामलों में, यह वास्तव में हानिकारक हो सकता है। कुछ कंपनियों ने पायरेट्स को बंद करने और पहले दिन की बिक्री की रक्षा करने के लिए एक गेम पूर्व-रिलीज़ की DRM-एडेड प्रतियां लीक कर दी हैं। इन प्रतियों को जानबूझकर भयानक गेमप्ले प्रदान किया गया था, लेकिन डीआरएफ उपायों के शब्द निकल जाने के बाद देवों ने मेटाक्रिटिक पर खराब उपयोगकर्ता समीक्षाओं का बैकलैश किया और जानबूझकर डाउन-रेटिंग का सामना किया।

"मैं खरीदने से पहले एक खेल की कोशिश करना चाहता हूँ!"

गेमर्स अक्सर इसे खरीदने से पहले किसी गेम को देखना चाहते हैं। यह एक मान्य तर्क है, और यह गेम डेमो क्यों मौजूद है। फिर भी, हालांकि, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि पायरेटेड कॉपी की कोशिश करने पर वे वास्तव में खेल खरीद लेंगे। के माध्यम से एक खेल खेलना और फिर एक कानूनी संस्करण खरीदना अतार्किक होगा। यह मानव स्वभाव है: यदि आप मुफ्त में कुछ प्राप्त कर सकते हैं तो पैसे क्यों खर्च करें?

"लोग अच्छे खेलों के लिए भुगतान करेंगे!"

धर्मी गेमर्स से बार-बार की जाने वाली रक्षा यह है कि एक अच्छा गेम खुद को बेचता है। यह असत्य है। हर साल सबसे लोकप्रिय समुद्री डाकू खेल सभी बड़े खिताब होते हैं, जिन्हें आम सहमति से "अच्छे खेल" के रूप में जाना जाता है।


स्रोत: गेमफ्रंट

क्राइसिस २ ही बिकता है 486,943 प्रतियां उस साल। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि एक अच्छा खेल वास्तव में "खुद को बेच देगा"।

"पीसी गेम कम बेचते हैं क्योंकि अधिक लोगों के पास कंसोल है!"

हालाँकि, पाइरेसी के खिलाफ एक सीधा बचाव नहीं है, लेकिन इसका उपयोग यह बताने के लिए किया जाता है कि पायरेसी पर खराब पीसी गेम की बिक्री क्यों नहीं की जा सकती।

कितने गेमिंग-सक्षम पीसी मौजूद हैं, इसके लिए एक आंकड़ा पिन करना मुश्किल है। कई पीसी aficionados घटकों को अलग से खरीदते हैं और इसलिए पूर्व-निर्मित पीसी की बिक्री गेमिंग पीसी की संख्या को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करती है। एक विचार प्राप्त करने का एक तरीका जीपीयू की बिक्री को देखकर है। उदाहरण के लिए, इस वर्ष, NVIDIA ने बताया कि GPU बिक्री राजस्व पर था $ 832.5 मिलियन, पिछले वर्ष से 7.1% की वृद्धि। और दो साल से अधिक पुराने ग्राफिक कार्ड को भी संभाल सकते हैं कर्तव्य की पुकार 4 30 एफपीएस में, यह कहना उचित अनुमान है कि इस साल बेचा गया लगभग हर ग्राफिक कार्ड कुछ हद तक गेमिंग में सक्षम है।

कहने के लिए पर्याप्त, पीसी गेमिंग गिरावट में नहीं है। VGChartz के अनुसार, 2005-12 के बीच, 6 बार के रूप में कई संयुक्त रूप से 3 कंसोल की तुलना में पीसी पर गेम खेले गए। यह गेमर्स के एक छोटे से नमूने से लिया गया डेटा है, और इसकी भरपाई करने के लिए, हम सुरक्षित रूप से यह देख सकते हैं कि वहाँ हैं कम से कम कंसोल गेमर के रूप में कई पीसी गेमर्स।

"डीआरएम पाइरेसी का कारण बनता है। इसे हटाने का मतलब अधिक बिक्री होगा।"

बीजाणु2008 के सबसे पाइरेटेड गेम में सेक्यूरोम प्रोटेक्शन (एक DRM उपाय) है, और फिर भी उस वर्ष सबसे अधिक डाउनलोड किया गया गेम था। एक खेल में DRM पाइरेसी के लिए कोई बाधा नहीं है।

गेमर्स को DRM से नफरत करना पसंद है और सही है। यह गेमप्ले को बाधित करता है। लेकिन इस पर विचार करें। डीआरएम केवल हताश डेवलपर्स से समुद्री डकैती में वृद्धि की प्रतिक्रिया है, जो एक बिंदु पर पहुंच गया है जहां पायरेटेड प्रतियां बिक्री करते हैं। गेम्स डीआरएम के साथ शुरू नहीं हुए। समुद्री डकैती वजह यह।

खेल देवता जानते हैं कि समुद्री डाकू सुरक्षा उपायों के आसपास मिलेंगे। चूंकि ज्यादातर गेम आमतौर पर केवल पहले 2 महीनों के भीतर ही बिक जाते हैं, इसलिए DRM का उद्देश्य डे 0 या डे 1 पायरेसी को रोकना है। इसका मतलब चोरी को मिटाना नहीं है।

और क्या होता है जब अच्छी तरह से इरादा डेवलपर्स DRM को पूरी तरह से हटा दें? कब जादूटोना करना 2 लॉन्च किया, यह वही था जो गेमर्स चाहते थे, एक अच्छी तरह से बनाया गया पीसी डीआरएम से मुक्त। अच्छी तरह से बेचने के बजाय, सीडी प्रोजेक ने पाया कि इसके 80% से अधिक खिलाड़ियों ने पायरेटेड कॉपी का इस्तेमाल किया।

भापडीआरएम चोरी के कुछ सफल लड़ाकों में से एक है। ग्राहक अभी भी विशाल राजस्व में भाग लेता है, और शायद एक बड़ा कारण है कि देवों ने पूरी तरह से उम्मीद नहीं छोड़ी है।

"ज़रूर, पीसी गेमिंग मर चुका है, जो गेम की संख्या को पूरी तरह से समझाता है।"

इस दावे का तात्पर्य है कि यदि पीसी अभी भी गेम का पीसी संस्करण बना रहे हैं तो पायरेसी पीसी गेमिंग को नुकसान नहीं पहुंचा रही होगी। इसका तथ्य यह है, पीसी गेमिंग था कभी नहीँ मृत। लेकिन पायरेसी का अविश्वसनीय प्रभाव पड़ रहा है।

सांत्वना के लिए कदम

पीसी खिताब के लिए विकास और समर्थन में कटौती की जा रही है और देवों को दो चीजों में से एक में धकेला जा रहा है: कंसोल में शिफ्ट होने या अपने व्यवसाय मॉडल बदलने के लिए एपिसोड या सदस्यता-आधारित गेमिंग के लिए।

संशय के लिए, कई विपुल डेवलपर्स ने समुद्री डाकू को अपनी स्थानांतरण रणनीतियों का कारण बताया है। क्रायटेक की केवेट येरली बताते हैं:

"पीसी विशिष्टता के संदर्भ में बोलते हुए ... अगर स्थिति इस तरह जारी रहती है या खराब हो जाती है, तो मुझे लगता है कि हम केवल पीसी अनन्य खिताबों पर विचार करेंगे जो या तो ऑनलाइन या मल्टीप्लेयर हैं और कोई एकल खिलाड़ी नहीं है।"

आईडी सॉफ्टवेयर के जॉन कार्मैक (वोल्फेंस्टीन के डेवलपर), एपिक गेम्स के क्लिफ बी (युद्ध की तैयारी की डेवलपर) और इन्फिनिटी वार्ड के रॉबर्ट बॉलिंग (कॉल ऑफ़ ड्यूटी डेवलपर) सभी ने अपनी कंपनियों पर चोरी के प्रभाव के बारे में बात की है। "वे आश्चर्य करते हैं कि लोग पीसी गेम्स को और अधिक क्यों नहीं बनाते हैं" शीर्षक ब्लॉग में, बॉलिंग लिखते हैं:

"यदि एक ही खेल में किसी विशेष प्लेटफॉर्म पर कई गुना अधिक प्रतियां बेचने की क्षमता है, क्योंकि बिक्री पाइरेसी द्वारा कम नहीं की जा रही है, तो स्पष्ट रूप से डेवलपर्स और प्रकाशकों की प्राथमिकता उनके डिजाइन, विकास और उस मंच पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए विपणन निर्णय। "

कम पीसी बहिष्करण, अधिक कंसोल-पहले।

कम पीसी-केंद्रित गेम का मतलब है मल्टीप्लायर टाइटल के लिए खराब पोर्ट या जो कंसोल के लिए बनाया गया है।

यह समस्याग्रस्त है, क्योंकि कंसोल एक निश्चित हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर चलते हैं जबकि एक पीसी में बहुसांस्कृतिक हार्डवेयर क्षमता होती है। पोर्ट किए गए गेम में इस तरह के ग्राफिक्स और ऑडियो एडजस्टमेंट कम हो सकते हैं, फ्रेम इंजन कैप को गेम इंजन में बनाया जाता है, खराब तरीके से अनुकूलित होता है और करंट-जीन कंसोल पर चलने के लिए ग्राफिकल कॉम्प्रोमाइज को झेलना पड़ता है। अन्य समस्याओं में कंसोल-ओरिएंटेड UI शामिल है, जिसके परिणामस्वरूप पीसी गेम्स जैसे अजीब से बड़े HUD हैं Skyrim। इसे जोड़कर, अवास्तविक इंजन 4 जैसे गेम इंजनों को "विशेष रूप से अगली कंसोल पीढ़ी को लक्षित करने के लिए" डिजाइन किया जा रहा है। पीसी एक बाद की बात है।

पीसी खेल संस्करण देरी।

डेवलपर्स उठ रहे हैं। वे कंसोल गेम में पायरेसी की कमी देखते हैं और पीसी संस्करणों के लिए रिलीज की तारीखों को पीछे धकेल रहे हैं। माइकल प्लैटर, टॉम क्लैंसी के रचनात्मक निर्देशक EndWar, इस खेल की देरी पीसी चोरी पर शुरू होने को दोषी ठहराया।

उन्होंने कहा, "पीसी के साथ होने वाली चोरी का स्तर सिर्फ दूसरों को नरभक्षी बनाता है, क्योंकि लोग उस संस्करण को चुरा लेते हैं," उन्होंने कहा। "पायरेसी मूल रूप से पीसी की हत्या।"

यहां तक ​​कि E3 2013 के बाद, देवता इस साल के बड़े खिताबों को पीसी में पोर्ट करने को लेकर मायावी हैं।

पीसी गेमिंग के लिए एक अंधकारमय भविष्य।

पायरेसी दृष्टिगत रूप से किसी चीज को बाधित नहीं कर रही है, और फिर भी अगर गेमर्स एक्टिंग नहीं करते हैं, तो पीसी गेमिंग मैक पर गेमिंग के समान ही चल सकता है - नॉनटेक्स्टेंट के पास। पीटर टैमटे, एक मैक गेम डेवलपर, ने सभी पीसी प्रकाशकों को इन सावधान शब्दों को प्रदान किया, और वे सुनते दिखाई देते हैं:

"उन प्लेटफ़ॉर्म पर शिफ्ट डेवलप करना जहां पायरेसी एक समस्या से कम है, जैसे गेम कंसोल।"

TLDR: पाइरेसी गेम के एकमात्र विजेता पायरेसी साइट हैं जो सदस्यता शुल्क और DRM डेवलपर्स में रेक करते हैं। पीसी गेमर्स और गेम डेवलपर्स समान रूप से खो रहे हैं।