Xbox डेवलपर लोथेस द मॉन्स्टर वह बनाया गया

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 21 जून 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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Xbox डेवलपर लोथेस द मॉन्स्टर वह बनाया गया - खेल
Xbox डेवलपर लोथेस द मॉन्स्टर वह बनाया गया - खेल

अपने प्रफुल्लित करने वाले लंबे ब्लॉग रैंट में, Xbox के सह-निर्माता नट ब्राउन बिल्कुल ज़ोर से बंद करना Microsoft के पिछले पांच साल के Xbox (और ... हर किसी के साथ) का ध्यान है।


लेकिन पिछले 5 साल, और विशेष रूप से अंतिम वर्ष, बस देखने के लिए दर्दनाक रहे हैं। अतीत की गति पर तट। काइनेट जैसे नवाचारों को भुनाने के लिए नवाचार करने और असफल होने में विफल। जब आप अपने प्रतियोगी की ठोकर का असफलता का अनुभव कर रहे हों, तो रणनीतिक और बाजार की सफलता का दोहन करना (हाँ, सोनी, निनटेंडो - आप हैं, मुझे डर है, असफलताएँ ठोकरें खा रही हैं)।

ब्लॉग पोस्ट के बारे में महान हिस्सा ब्राउन की सामान्य 'अड़चन विफलता' है कि क्यों, वास्तव में, वह सोचता है कि Xbox की गुणवत्ता तेजी से उतर रही है। मुझे लेख को उनकी बातों को समझने के लिए तीन बार अच्छा पढ़ना पड़ा, क्योंकि शेख़ी का एक बड़ा हिस्सा ब्राउन को यूआई को कोसने में है:

"डैडी, हार्ड ड्राइव क्या है? जब मैं किन्कटिमल्स खेल रहा हूं, तो हार्ड ड्राइव का चयन क्यों करता रहूं? क्यों मैं खेलना शुरू कर पाऊं इससे पहले ही किंक्टिमल्स को 10 मीटर का समय लग जाता है? क्या मैं iPad का उपयोग करते समय इसे अपडेट कर रहा हूं या जो भी कर रहा है?


"मी: 4 एमबी। जी, उस जानकारी के लिए धन्यवाद। रुको, क्या? क्या Xbox के बाहर हस्ताक्षर किए जाने के परिणाम हैं अगर मैं इसे अद्यतन करता हूं?"

वह शिकायत करने वाले सभी क्रियाकलापों के तहत एक जोड़े को अच्छी तरह से देखता है, जिनमें से सबसे पेचीदा मोबाइल गेमिंग के साथ Xbox को बराबर करने की कोशिश कर रहा है। ब्राउन का मानना ​​है कि Xbox के आसन्न कयामत मोबाइल गेमिंग के हाथों में आने वाला है - ऐसी चीजें जो तात्कालिक परिणाम प्रदान करती हैं।

आप जल्दी से गेम खेलने के लिए अपने xBox को चालू नहीं करते हैं - इसे लोड करने में कई मिनट लगते हैं, इसकी स्प्लैश स्क्रीन से प्रवाह होता है, और फिर आपको खेलते हुए मिलता है। यह मुझे आश्चर्यचकित नहीं करता है कि ज्यादातर लोग एक्सबॉक्स पर वीडियो देखने या संगीत सुनने में अधिक समय बिताते हैं, क्योंकि डिस्क के साथ पेंच लगाने और गेम लोड होने की प्रतीक्षा करने में बहुत लंबा समय लगता है।

निष्कर्ष, यकीनन है। वह 'हार्डकोर गेमर्स' के वर्ग के लिए बहुत कम पावती प्रदान करता है; वह है, जो लोग अपने Xbox को अपने हाथों में एक नियंत्रक के साथ पूरे दिन बिताने के लिए लोड करते हैं। जो लोग ख़ुशी से एक खेल पर साठ या अधिक डॉलर खर्च करते हैं।


यदि कुछ भी, जो एक नोट आपको ब्राउन के शेख़ी से दूर रखना चाहिए, वह इंडी विकास का उनका पालन है, और Xbox की कमी इन डेवलपर्स को प्रभावित करती है।

xBox की प्राथमिक महत्वपूर्ण समस्या एक की कमी है कार्यात्मक और बढ़ रहा है छोटे डेवलपर्स के लिए प्लेटफ़ॉर्म इकोसिस्टम xBox ग्राहकों के स्थापित आधार के माध्यम से डिजिटली / नेटवर्क-डिस्ट्रिब्यूटेड (नॉन-डिस्क) कंटेंट को बेचने के लिए। मैं $ 100 के टूल और अपने मौजूदा विंडोज़ लैपटॉप का उपयोग करके कल एक्सबॉक्स के लिए गेम क्यों नहीं लिख सकता और अपने होम एक्सबॉक्स या अपने दोस्तों के घरों पर इसका परीक्षण कर सकता हूं? फिर मैं इसे एक सभ्य ऑनलाइन स्टोर में डिजिटल रूप से वितरित नहीं कर सकता, 30% की कटौती कर सकता हूं और अगर यह एक महान गेम है, जैसे कि मैं एंड्रॉइड के लिए, आईफोन के लिए, या आईपैड के लिए अमीर हो सकता हूं? XBox पंजीकृत डेवलपर प्रोग्राम पृष्ठ पर कुछ बढ़िया प्रिंट पढ़ें (कि "सदस्यता" के लिए आपको $ 10,000 / वर्ष और कागजी कार्रवाई का एक टन खर्च करना होगा, Microsoft के साथ आपके गेम के प्रकाशित होने पर वीटो पावर है), इस बारे में जानने के लिए मेस को नेविगेट करें XBLA (महंगा भी, कागजी कार्रवाई और वीटो अनुमोदन) और आप कुछ हज़ार खेलों के साथ नक्काशीदार नक्काशी के बारे में सीख सकते हैं, जिसे XBLIG के रूप में संदर्भित किया जाता है, जहाँ Microsoft ने अपनी वीटो शक्ति का हवाला दिया है (और इसके बजाय बस कुछ नहीं करता है अपने खेल को बढ़ावा देने के लिए)।

मैंने जो देखा है, उससे पिछले पांच वर्षों के गेमिंग ने पाठ्यक्रम को बंद कर दिया है और सामान्य उपभोक्तावाद और पैसा बनाने वाले लोगों में बदल दिया है। लेकिन लगभग हर दिन (ईए गेम्स के कट्टरपंथी अपवाद के साथ), मैं गेमिंग कंपनियों को अपने उपभोक्ता आधार के लिए बेहतर निर्णय लेते हुए देखता हूं। मैं डेवलपर्स को ध्यान देता हूं कि लोग आंकड़े के रुझान के बजाय क्या चाहते हैं।

डेवलपर्स की शिकायत सुनना वास्तव में गेमर (कम से कम, यह गेमर) होने के सबसे रोमांचक भागों में से एक है, क्योंकि यह उद्योग क्या सोच रहा है, इस पर कुछ प्रकाश डालने में मदद करता है। भले ही वह अब Xbox को विकसित करने पर काम नहीं करता है, लेकिन इस खेल की दौड़ में ब्राउन की आवाज क्षितिज पर कुछ उज्ज्वल होने का संकेत है। मैं कोई सांख्यिकीय इंजीनियर या भाग्यवादी नहीं हूं, लेकिन मुझमें कुछ विश्वास करता है (विश्वास करने की आवश्यकता है, अधिक पसंद है) जो जुनून डेवलपर्स जैसे ब्राउन के लिए है लोग गेम खेलने से वीडियो गेम इंडस्ट्री ट्रेन वापस ट्रैक पर आ जाएगी।