लेखन टाई-इन फिक्शन फॉर एलीट एंड कोलोन; डेंजरस

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 अप्रैल 2024
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लेखन टाई-इन फिक्शन फॉर एलीट एंड कोलोन; डेंजरस - खेल
लेखन टाई-इन फिक्शन फॉर एलीट एंड कोलोन; डेंजरस - खेल

विषय

अस्सी के दशक के उत्तरार्ध की कल्पना कीजिए। मैं छह साल का था, मेरे परिवार के पास एक अटारी एसटी था, जिसमें एक टीवी एक रंग की निगरानी के रूप में था। मैंने एलीट का किरदार निभाया, जो एक ओपन एंडेड स्पेस सिमुलेटर गेम था, जब तक कि अटारी का विस्तार राम धूम्रपान नहीं करता। मैंने अपने पिताजी के साथ सीक्वल खरीदने के लिए एक सौदा किया, जिसे मैंने थ्रोड किया।


फिर कार, लड़कियां, विश्वविद्यालय, शादी, बच्चे, घर और करियर आए। फिर 2012 में किकस्टार्टर पर चौथे गेम में फंडिंग की मांग की गई। 'प्रतिज्ञा' पुरस्कारों में से एक 'राइटर्स पैक' था - जिसमें आधिकारिक टाई-इन फिक्शन में एक टुकड़ा लिखने का लाइसेंस शामिल था।

मेरा दिल धड़का। सपना: एलीट कैनन का एक आधिकारिक हिस्सा बनने के लिए। अभिजात वर्ग, खेल जिसने अंतरिक्ष, विज्ञान कथा और गेमिंग के मेरे प्यार को जन्म दिया।

कीमत? साढ़े चार हजार पाउंड। इसलिए मैंने अपना स्वयं का क्राउड फंडिंग अभियान (http://bit.ly/1EwIAyi) चलाया और एक लेखक पैक खरीदा। मैं अब एक आधिकारिक टाई-इन उपन्यासकार था। । ।

अनुबंध

एक अनुबंध किसी भी टाई-इन उपन्यास के लिए मानक है। आप बौद्धिक संपदा (आईपी) साझा कर रहे हैं ताकि आपको और मताधिकार को सुरक्षा की आवश्यकता हो। मेरे मामले में आईपी फ्रंटियर डेवलपमेंट (http://www.frontier.co.uk/) से संबंधित था। मैं उनके सैंडपिट में खेल रहा था। मेरे द्वारा बनाए गए पात्र और स्थान फ्रंटियर के होंगे (और यहां तक ​​कि खेल में भी)। हालांकि कहानी खुद मेरी थी। एक बार फ्रंटियर द्वारा अनुमोदित होने के बाद मेरे पास इसे बेचने का लाइसेंस था लेकिन मैं चाहता था।


छवि www.elitedangerous.com के सौजन्य से

खेल / विकास की स्थिति

फ्रंटियर डेवलपमेंट क्रॉसओवर या Develop ट्रांसमीडिया ’की संभावनाओं से जुड़े हुए थे जो कि टाई-इन फिक्शन और गेम दोनों थे। मेरे उपन्यास के सभी स्थान, जिसमें मैंने किंवदंती को शामिल किया है, खेल में हैं। हमने खेल में होने वाली इन-उपन्यास घटनाओं की संभावना को देखा लेकिन यह बहुत मुश्किल साबित हुआ। जब आपके पास एक तैयार मताधिकार है, तो आपकी कल्पना वास्तव में सीमा हो सकती है।

कैनन

टाई-इन फिक्शन लिखते समय आप जो भी शैली में लिख सकते हैं वह आपको (कारण के अनुसार) लेकिन जिस तरह से कहानी चलती है उसे 'ब्रह्मांड के नियमों' का पालन करना चाहिए, यही कानून और कैनन पहले से ही मताधिकार द्वारा निर्धारित है। आपको ऐसा करने में सक्षम बनाने के लिए आपके पास मौजूदा कैनन का अच्छा काम करने का ज्ञान होना चाहिए। तकनीक कैसे काम करती है? लोग कहाँ रहते हैं? वे कैसे हैं? किस तरह की स्टारशिप मौजूद है और वे कैसे उड़ते हैं? मुकाबला कैसा है? डॉकिंग? यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि कैनन क्या है और क्या नहीं है - इंटरनेट प्रशंसक-साइटों से भरा है जो गेम टाइमलाइन का विस्तार कर सकते हैं लेकिन अंत में यह केवल प्रशंसक-कल्पना है।


उदाहरण के लिए करेन ट्रैविस ने कोई 'विस्तारित यूनिवर्स' उपन्यास नहीं पढ़ा, जब उन्होंने अपना टाई-इन उपन्यास लिखा था स्टार वार्स। वह पूरी तरह से फिल्मों पर निर्भर थी। कैनन पर सहमत हों और इसे अंदर से जानें। यहां तक ​​कि कैनन के एक अंतरंग ज्ञान के साथ हमेशा असंगतताएं होंगी। मैं वर्ष 3254 तक कैनन पर एक महान संभाल था, लेकिन अभिजात वर्ग: खतरनाक वर्ष 3300 में सेट किया गया था। मैंने अपना उपन्यास यह मानते हुए लिखा था कि जीवन 'ले जाएगा' पर जैसा कि यह 3254 की कहानी से था। हालांकि, कई चीजें उनके सिर पर बदल गईं, या बस इस तरफ धकेल दिया गया क्योंकि खेल ने एक नई दिशा ले ली। एक बार मानवता का भविष्य तय करने वाले निगमों को काट दिया गया और बेच दिया गया। एक घटना जो जीवन परिवर्तक प्रतीत होती है, कुछ भी नहीं के लिए fizzed। जैसे ही ये खुलासे सामने आए मुझे वापस जाना पड़ा और इस नए इतिहास के साथ फिट होने के लिए अपने काम को संपादित करना पड़ा।

इस विवरण का विवरण

उस अनुभव ने परियोजना पर काम करने के दर्द और खुशी पर प्रकाश डाला। यह सब बिल्कुल नया था और मैं इसे कुछ हद तक आकार देने में मदद कर रहा था - मैं जो दुनिया बना रहा था, मेरी कहानी में जो किंवदंती पैदा हुई थी, वह सब खेल में है। लेकिन क्योंकि मैं लिखा गया था कि खेल तैयार किया जा रहा था, कि 'इतिहास' मैं अंतराल को भरने की जरूरत थी बस वहाँ नहीं था।

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फ्रंटियर के पास खेल पर ओवरटाइम काम करने वाली एक पूरी टीम थी, लेकिन उन्होंने विश्व विकास में सहायता की, जहां वे कर सकते थे: एक समयरेखा और कई लेखकों के गाइड का उत्पादन किया गया था। ये कवर किए गए विषय जैसे कि पुलिस, परिवहन, राजनीतिक गुट, लबादा और खंजर, जहाज के विनिर्देश, आदि ये मेरे उपन्यास को संरेखित करने में सहायक थे अभिजात वर्ग: खतरनाक हालाँकि, कुछ को मैंने अपने प्रकाशक (फैंटास्टिक बुक्स पब्लिशिंग) को अपना उपन्यास सौंपने के बाद जारी किया था, जिससे उनकी प्रभावशीलता कम हो गई। दुर्भाग्य से यह खेल की नियत रिलीज की तारीख (बाद में दिसंबर 2014 तक वापस धकेल दिया गया) द्वारा उपन्यास को प्रकाशित करने के तंग समय सीमा की वास्तविकता थी।

हालाँकि राइटर्स गाइड्स के पास फ्रंटियर के लिए सबसे उपयोगी पोर्टल का उपयोग था, लेखकों का फोरम था, जहाँ मुझे कार्यकारी निर्माता के लिए Q & A का प्रत्यक्ष निर्देश था। अभिजात वर्ग: खतरनाक। उत्तर सामान्य रूप से रातोंरात थे, लेकिन फिर कभी-कभी उत्तर उपलब्ध नहीं थे क्योंकि विकास के उस चरण में उत्तर का उत्पादन नहीं किया गया था।

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खेल मैकेनिकों वीएस फिक्शन

कंप्यूटर गेम टाई-इन फिक्शन लिखने का एक दिलचस्प घटक 'गेम मैकेनिक्स' और 'कैनन विद्या' के बीच ओवरलैप काम कर रहा है। उदाहरण के लिए खेल में आप उत्पादन समय सीमा के कारण ग्रहों (अभी तक) पर नहीं उतर सकते। हालाँकि कल्पना में आप ग्रहों पर उतर सकते हैं, इस प्रकार सभी ग्रह-पक्ष विवरणों को फ्रंटियर की भविष्य की योजनाओं के साथ सहसंबंधित होना था। एक अन्य खेल मैकेनिक 'सुपरक्रूज़' था जिसने सौर प्रणाली के माध्यम से तेजी से यात्रा की अनुमति दी थी, और यह आवश्यक रूप से कैनन नहीं था।

जब मैंने फ्रंटियर डेवलेपमेंट के लिए अपना उपन्यास प्रस्तुत किया, तो इसमें कई गैर-पुष्टि किए गए विवरण शामिल थे, उदा। थारगोइड जहाज की अधिकतम हाइपरजंप दूरी क्या थी? ईगल एक्सप्लोरर में कितने हार्ड पॉइंट थे? हालांकि, फ्रंटियर ने नियमों के एक सेट का पालन करने के बजाय एलीट ब्रह्मांड के टेपेस्ट्री और समृद्ध विविधता को जोड़ने वाले उपन्यास के रूप में यह संपर्क किया। परिणामस्वरूप केवल 50 विवरण थे जिनके लिए यहां या वहां एक शब्द परिवर्तन की आवश्यकता थी और उपन्यास को मंजूरी दी गई थी।

माई यूके बेस्ड पब्लिशर (फैंटास्टिक बुक्स पब्लिशिंग) ने मई 2014 में मेरा उपन्यास 'एलीट: एंड हियर द व्हील' प्रकाशित किया। यह गेम 16 को जारी किया जाएगावें दिसंबर 2014।

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भविष्य में काम करना है?

इस टाई-इन फिक्शन को लिखना एक खुशी और अभिशाप रहा है। मुझे कहानी लिखने के हर मिनट से प्यार था और अपनी तरह की कहानी लिखने में सक्षम था, जिसे मैं प्यार करता हूँ। यह एक ऐसा खजाना था जिसे बहुत से लोगों को पसंद नहीं आया। उसी समय मुझे 'अज्ञात कैनन' में भरने में कठिनाई हुई जो पहले के खेल की कहानियों से भटक गया था। सभी के लिए यह एक अच्छा अनुभव और आंख खोलने वाला था।

क्या मैं आगे टाई-इन फिक्शन लिखूंगा? संभवतः। इस विषय पर मेरे ब्लॉग पोस्ट को संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) यदि अवसर उत्पन्न हुआ तो मैं फिर से फ्रंटियर डेवलपमेंट्स के लिए लिखूंगा। हालांकि, मेरी वर्तमान परियोजना आगामी इंडी गेम शैलो स्पेस के लिए पटकथा और संबद्ध कथा लेखन है। यह एक आरटीएस स्पेस कॉम्बैट गेम है और मैं इस काम के बारे में एक अनुवर्ती लेख में लिखूंगा।

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जॉन हार्पर का लेखन करियर उनके स्कूल के पहले वर्ष में शुरू हुआ जब उन्होंने स्कूल असेंबली में खड़े होकर फिल्म शॉर्ट सर्किट का अपना प्रतिपादन पढ़ा। उनका पहला उपन्यास 'एलीट: एंड हियर द व्हील' - एलीट के लिए एक आधिकारिक टाई-इन उपन्यास: डेंजरस - मई 2014 में प्रकाशित हुआ था शानदार पुस्तकें प्रकाशन. वह वर्तमान में Shallow Space (www.shallow-space.com) के लिए लेखक के रूप में काम कर रहे हैं।

जॉन की शादी दो बच्चों के साथ हुई है, जिनमें से सभी बिट्स के साथ प्यार करते हैं। उन्हें दौड़ना, फिटनेस, V8 सुपरकार और क्रिकेट पसंद है। वह अपने अनुयायियों को अप टू डेट रखता है www.andherethewheel.co.nz, और पर संपर्क किया जा सकता है [email protected]