वाह पैच 7 और अवधि; 3 गाइड और बृहदान्त्र; कैसे लुसी दुःस्वप्न पर्वत पाने के लिए

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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वाह पैच 7 और अवधि; 3 गाइड और बृहदान्त्र; कैसे लुसी दुःस्वप्न पर्वत पाने के लिए - खेल
वाह पैच 7 और अवधि; 3 गाइड और बृहदान्त्र; कैसे लुसी दुःस्वप्न पर्वत पाने के लिए - खेल

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ब्लिजार्ड में देवता वास्तव में परीक्षण करना पसंद करते हैं वाह कभी-कभी खिलाड़ी - विशेष रूप से विस्तृत रहस्यों और पहेलियों के साथ जिन्हें हल करने में थोड़ा समय लगता है। लेकिन ऐसा कभी नहीं होता, क्या ऐसा होता है? किसी भी तरह, खिलाड़ी हमेशा इन पहेलियों को क्रैक करते हैं जो डेवलपर्स के इरादे से बहुत तेजी से खुलते हैं।


हाल के अपडेट में निश्चित रूप से यह मामला है वारक्राफ्ट की दुनिया। पैच 7.3 की रिलीज़ के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान ने ल्यूसिड नाइटमेयर नामक एक नई घोड़ा-शैली माउंट को जोड़ा, जिसे हासिल करना खिलाड़ियों के लिए मुश्किल था। लेकिन सुपर स्लीथों की एक समर्पित टीम पहले ही यह पता लगा चुकी है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए।

लुसीड दुःस्वप्न माउंट पर अपने हाथों को प्राप्त करना चाहते हैं? आपको इसे प्राप्त करने के लिए थोड़ी दृढ़ता की आवश्यकता है, क्योंकि यह न तो आसान है और न ही जल्दी है। आपको इस रहस्य को जानने और अपने माउंट को प्राप्त करने के लिए सुराग खोजने और पहेली को हल करना होगा। लेकिन इस वाह गाइड का पालन करें, और आप भी दलरन के चारों ओर जल्द ही घुमा (हाँ, यह घुमा) होगा जितना आप सोचते हैं!

चेतावनी: आपको इस गाइड का ठीक वैसे ही अनुसरण करने की आवश्यकता है जैसा लिखा है। इस कार्य के लिए सटीक क्रम में सुरागों को पढ़ना और उनका पालन करना होता है।

लुसीड दुःस्वप्न माउंट में प्राप्त करना वाह

चरण 1: पहले नोट की पहेली को हल करें


पहला नोट शीर्ष स्तर पर पाया गया है जिज्ञासा और मूर दलारन में दुकान। जैसा कि आप ऊपर की छवि से देख सकते हैं, पहली मंजिल पर एक टेबल पर एक स्क्रॉल है। स्क्रॉल पढ़ता है:

यह 2104059 में शुरू होता है।
सबसे मनभावन संकेत के साथ।
(ये पत्र हमेशा तुकबंदी नहीं करेंगे।)

यह वास्तव में बहुत सीधा नहीं है, लेकिन 2104059 उलुडर पैच की रिलीज की तारीख के लिए विपर्यय है लाइच राजा का क्रोध 15 अप्रैल 2009 को उर्फ ​​4/15/2009 को रिलीज़ किया गया था। तो आपको सबसे पहले जिस जगह पर जाना है, वह है उल्लुर छाप, जो नॉर्थ्रेंड के स्टॉर्म पीक में है।

चरण 2: उडुअर की यात्रा करें

स्टॉर्म चोटियों के लिए सबसे आसान तरीका है, दलारन में पोर्टल के निचले भाग में जाना और पोर्टल के लिए सिर विरमरेस्ट मंदिर जाना है। यदि आप पहले से ही उड़ान का रास्ता है, तो Wyrmrest में फ्लाइट मास्टर आपको सीधे Ulduar के लिए उड़ान भरेगा, लेकिन आप वहां भी अपना रास्ता बना सकते हैं।


चरण 3: XT-002 Deconstructor को हराएं

एक बार जब आप उल्डुअर में होते हैं, तो आपको चौथे मालिक के माध्यम से जाने की आवश्यकता होती है, XT-002 Deconstructor। मैंने पाया कि वहाँ पहुंचने का सबसे आसान तरीका एक साल्व्ड डेमोलिज़र लेना था जो सभी टावरों और फ्लेम लीथनथन बॉस को नष्ट कर सकता है। वाहन आपके हमले की शक्ति के सापेक्ष एक हमले को लेते हैं, इसलिए किसी भी चीज को नष्ट करने में बिल्कुल भी समय नहीं लगता है। केवल एक चीज जो वास्तव में समय लेती है वह वास्तव में वहां हो रही है क्योंकि विध्वंसक इतनी धीमी है!

एक बार जब आप XT-002 को हरा देते हैं, तो आपको कमरे के उत्तर-पश्चिम कोने में कबाड़ के ढेर की ओर जाना होगा। वहाँ, कुछ बकवास पर, आप एक छोटे जंग खाए लीवर देखेंगे। इसे सक्रिय करें।

चरण 4: हल करें पहेली

आपके द्वारा लीवर पर क्लिक करने के बाद, कमरे के फर्श पर रोशनी की एक 20-बाय -20 ग्रिड दिखाई देगी। प्रत्येक रोशनी को चालू और बंद किया जा सकता है। इस पहेली को हल करने के लिए, आपको एक विशेष व्यवस्था में रोशनी चालू करने की आवश्यकता है। इस ग्रिड पर हरे रंग के वर्ग रोशनी का प्रतिनिधित्व करते हैं जिन्हें चालू करने की आवश्यकता होती है।

इमगुर की छवि शिष्टाचार

चरण 5: अगला स्क्रॉल प्राप्त करें

पैटर्न पूरा होने के बाद, बीच में एक और स्क्रॉल के साथ रोशनी का एक छोटा लाल वर्ग दिखाई देगा। यह पढ़ता है:

1000 साल की कैद।
निश्चित रूप से यह मन पर पहनता है।

यह सुराग महान C'Thun, पागलपन के पुराने भगवान और अराजकता को संदर्भित करता है जिन्होंने निवास लिया अहन्तीराज के मंदिर में, जो मूल सामग्री क्षेत्र में स्थित है जिसे सिलिथस कहा जाता है।

चरण 6: अहिन्राज की यात्रा करें और जुड़वा बच्चों को हराएं

सबसे तेज़ रास्ता जहाँ आपको जाने की ज़रूरत है, फिर भी दलारन में निचले पोर्टल के कमरे से और पोर्टल के माध्यम से टैवरिस में कावेन्स ऑफ़ टाइम तक।

एक बार जब आप अहिन्राज के स्थान पर पहुँच जाते हैं, तो आप छापे के प्रवेश को लेना चाहते हैं जो चरणों के शीर्ष पर है। यह आपको मंदिरों के छापे में ले जाता है, न कि खंडहर के छापे में।

अहान'कीराज का मंदिर एक बड़े घेरे में है, इसलिए बस इसके चारों ओर चलो। आपको सभी मालिकों को मारने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन आपको जुड़वां सम्राटों को मारना होगा क्योंकि यह एक द्वार को अनलॉक करता है जिसे आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है।

चरण 7: मिनी-गेम खेलें

जब आप C'Thun के पास पहुंचते हैं, तो आप उसे बाईपास कर सकते हैं और तुरंत उन छोटे कदमों पर जा सकते हैं जो उसके कमरे के पिछले हिस्से में हैं। सबसे ऊपर, आप करेंगे उस पर माइंड लार्वा के साथ एक वेदी खोजें। लार्वा को सक्रिय करें और आपको थोड़ा मिनी-गेम खेलना होगा कैंडी क्रश.

चरण 8: तीसरा स्क्रॉल प्राप्त करें

इस छोटे खेल को खेलते रहो वेदी पर एक स्क्रॉल दिखाई देता है। स्क्रॉल पढ़ता है:

गहरे से गहरा।
आपकी सीट का इंतजार है।

आप सोच सकते हैं कि यह सुराग कहीं गहरे पानी के भीतर का जिक्र कर रहा है, लेकिन आप गलत होंगे। यह वास्तव में एक जगह का जिक्र है Deepholmभूमिगत क्षेत्र से प्रलय विस्तार।

चरण 9: डीपहोम की यात्रा करें और विदर का अन्वेषण करें

डीपहोम के लिए जाने का सबसे आसान तरीका स्टॉर्मविंड या ऑरगिममार जाना और पोर्टल का उपयोग करना है। हालांकि ऐसा करने से पहले, आपको अपने साथ एक शैडोव मास्क लेना चाहिए। यह नीलामी घर पर पाया जा सकता है या मैगवेव और छाया रेशम का उपयोग करके एक दर्जी द्वारा बनाया जा सकता है।

एक बार जब आप अपना मुखौटा लगाते हैं और आपने इसे थेरेज़ेन के सिंहासन के नीचे गुफा क्षेत्र में दीपहोम में बनाया है। क्या आपको याद है कि उस बड़े चट्टान का कीड़ा गोल और गोल घेरे में कहाँ जाता है? हाँ, वहाँ। इसे क्रंबिंग डेप्थ कहा जाता है। गुफा में प्रवेश करें और गुफा प्रणाली के पीछे अपने तरीके से काम करें। वहाँ, एक बड़ी चट्टान के बगल में, आप चट्टानों में से एक पर एक विदर देखेंगे।

विदर पर क्लिक करने पर, एक चेतावनी दिखाई देगी "चेतावनी: आप एक अंधेरे विखंडन में गिरने वाले हैं। आप फिर से बाहर चढ़ाई करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। क्या आप वाकई ऐसा करना चाहते हैं?" इसे स्वीकार करें और नीचे कूदें।

चरण 10: अगला सुराग प्राप्त करें

नीचे की गुफा में आपको गुफा के सबसे दूर एक छोटी सी कुर्सी दिखाई देगी। कुर्सी के पीछे एक छोटी पट्टिका होती है जो आपके अगले सुराग को दिखाती है:

वर्चस्व?
प्राप्त...
भागना ...
... बढ़ाना ... "

गुप्तचरों ने कहा है कि यह "रैकसुम ग्रीक की कुंजी है" के लिए एक विपर्यय है। रैक्सम जीप एक गॉब्लिन एनपीसी है जो रैचेथ में रहता है।

चरण 11: अपने अगले सुराग के लिए रैक्सम ग्रीप पर जाएं

जब आप रैशेट पर जाते हैं और रैकसुम ग्रीक से संपर्क करते हैं, तो आप देखेंगे कि उसने शैडोव मास्क पहन रखा है - लेकिन आप यहाँ नहीं हैं। उस मास्क से लैस करें जो आपने पहले ही हासिल कर लिया है और कुर्सी पर एक खोपड़ी दिखाई देगी। खोपड़ी के साथ बातचीत करने से अगले सुराग का पता चलेगा जो है:

जहां छायांकित प्रतिनिधि दिखाई दे सकता है।

यह डार्क आयरन एंबेसडर का एक संदर्भ है - एक दुर्लभ बॉस बॉस जो ग्नोमर्गन उदाहरण में पैदा होता है। तो अनुमान लगाएं कि आप अगले स्थान पर कहां हैं?

चरण 12: Gnomergan इंस्टेंस पर जाएं

एक बार जब आप इसे Gnomergan उदाहरण के लिए बना लेते हैं, तो आपको इंजीनियरिंग लैब्स नामक इसके एक हिस्से की ओर सिर करने की आवश्यकता होती है। यह नक्शा आपको रास्ता दिखाता है:

छवि imgur पर पाई गई थी

जब आप ऊपर की छवि पर दिखाए गए क्षेत्र में पहुंचते हैं, तो आपका सामना 10 लीवर के साथ होगा। अब आपको अपने अगले सुराग पाने के लिए लीवर को एक विशिष्ट तरीके से व्यवस्थित करना होगा।

चरण 13: अगले सुराग के लिए लीवर पहेली को हल करें

इस समूह में प्रत्येक लीवर को ऊपर या नीचे ले जाया जा सकता है। आपको सभी लीवर के माध्यम से काम करने की आवश्यकता है ताकि वे निम्नलिखित अनुक्रम में सेट हो जाएं: 1222176597.

एक बार ऐसा करने के बाद, अगला सुराग दिखाई देगा।

खेल और खिलौने पीछे छूट जाते हैं।
जब आप चीखते हुए जागते हैं।

इसका अर्थ है वाल्शाराह, जो नए में से एक है सैन्य टुकड़ी क्षेत्रों।

चरण 14: Val'Sharah पर जाएं

जिस स्थान पर आपको जाने की आवश्यकता है वह एक गुफा की तरह दिखने वाले स्टार्सॉन्ग रिफ्यूजी उड़ान पथ से थोड़ा सा उत्तर में है। यह गुफा नहीं है जो कि न्यूनतम पर दिखाया गया है, बल्कि इसके ऊपर एक घर है।

इमारत में, आपको एक लाल दुःस्वप्न ट्यूमर मिलेगा। इस पर क्लिक करने से अगली पहेली प्रदर्शित होगी।

चरण 15: अगले सुराग के लिए लाइन पहेली को हल करें

यह पहेली थोड़ी मुश्किल है, और इसे सही करने के लिए बहुत परीक्षण और त्रुटि होगी। पर क्या आपको बहुत सी लाइनों को खोलना होगा। कभी भी एक लाइन दूसरे को पार कर जाती है, वे लाल हो जाते हैं। अनटंग्लिंग उन्हें नीला कर देता है। जैसे-जैसे पहेली बदलती है, इसे करने का कोई निर्धारित तरीका नहीं है। तो आपको अपना समाधान स्वयं ढूंढना होगा।

लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी विशेष रेखाएं किस व्यवस्था में हैं, आप चाहते हैं कि चीजें नीचे की छवि की तरह दिखना शुरू करें:

पहेली को पूरा करने से अगले सुराग का खुलासा होगा:

तुम जो खोजते हो, वह भीतर दब जाता है।

इसका मतलब है कि आपकी अगली मंजिल राज का मकबरा है।

चरण 16: राज के मकबरे पर जाएं और जादूगर की राख खाएं

को यात्रा कुन-लई शिखर सम्मेलन राज के मकबरे तक पहुँचने के लिए वन केग फ्लाइटपाथ के उत्तर में एक मोगू मकबरा है। दलारन में वैले ऑफ अनन्त ब्लॉसम का एक पोर्टल है, और आप वहां से कुन-लाइ तक उड़ान भर सकते हैं।

मकबरे के अंदर, आपको इसके आधार पर कलश के साथ एक मूर्ति दिखाई देगी। इस शिकार के अगले (और सबसे अधिक समय लेने वाले) हिस्से को सक्रिय करने के लिए कलश पर क्लिक करें। खेल आपको चेतावनी देगा कि "आप एक दुष्ट जादूगर की राख का उपभोग करने वाले हैं। यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि क्या होगा। क्या आप वाकई ऐसा करना चाहते हैं?" बेशक आप ऐसा करना चाहते हैं! चेतावनी स्वीकार करें!

चरण 17: अंतहीन हल पहेली को हल करें

आपको "एन्डलेस हॉल" नामक एक प्रेरित क्षेत्र में भेज दिया जाएगा। इस पहेली का उद्देश्य है मिलान रंग के गहने और दौड़ पाते हैं कमरों के माध्यम से जा रहा है - लेकिन केवल समस्या यह है कि हर कमरे में एक ही है, जिसमें चार दरवाजे हैं। कभी-कभी मलबे से दरवाजे बंद हो जाते हैं।

हर भूलभुलैया अलग है, इसलिए कोई विशिष्ट मार्ग नहीं है जो हम आपको सुझा सकते हैं। इसका प्रबंधन करने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि आप या तो अपना खुद का नक्शा बनाते हैं, या ल्यूसिड नाइटमेयर हेल्पर नामक एक बहुत ही आसान ऐड डाउनलोड करते हैं।

यात्रा का यह हिस्सा बहुत लंबा और बेहद निराशाजनक है। मेरे अपने अनुभव में, इसे पूरा करने में एक घंटे से अधिक समय लगा। लेकिन अगर आप इसे कम करने में थोड़ी अतिरिक्त मदद चाहते हैं, तो फ्रॉग के रूप में जाना जाने वाला एक खिलाड़ी ने एंडलेस हॉल की गहराई से व्याख्या लिखी है।

चरण 18: अंतिम सुराग प्राप्त करें

एक बार जब आप अंततः पहेली को हल कर लेते हैं और अगले कमरे में पहुंच जाते हैं, तो अंतिम सुराग सामने आ जाएगा:

रास्ता अब खुला है।
सबसे बड़ा रहस्य कभी नहीं बताया।
आपकी यात्रा के लिए एक उपयुक्त अंत।

यह बिट वास्तव में सीधे आगे बढ़ने वाला है। यह सुराग इंगित करता है कि आपको आवश्यकता है डेडविंड पास की ओर चलें और एक जगह को भूल जाएं, जिसे फॉरगॉटन क्रिप्ट कहा जाता है।

चरण 19: अंतिम चेस्ट के लिए भूल गए क्रिप्ट को खोजें

द फॉरगॉटन क्रिप्ट को खेल के हिस्से के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा था, लेकिन डिजाइनरों ने अंततः इसका उपयोग नहीं करने का फैसला किया और इसे अधूरा छोड़ दिया। पूरा क्रिप्ट मॉब से खाली है - वहाँ भी critters नहीं चल रहे हैं।

आपको एक कमरा खोजने की आवश्यकता है जिसे अपराधियों का गड्ढा कहा जाता है। जब आप पहली बार क्रिप्ट में आते हैं, तो नीचे तैरने के लिए कुछ पानी की तलाश करें और फिर आपको आसानी से सही कमरा मिल जाएगा। माउंट वाली एक छाती हड्डियों के ढेर के शीर्ष पर है।

बधाई हो! अब आपके पास ल्यूसिड नाइटमेयर माउंट है! अब जाकर कहीं दिखाओ!

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हम आशा करते हैं कि इस मार्गदर्शिका ने आपको अपना माउंट प्राप्त करने में मदद की है। यदि आपको खेल के अन्य पहलुओं के साथ कुछ मदद की आवश्यकता है, तो हमारे बाकी हिस्सों को देखें वाह अधिक टिप्स, ट्रिक्स और समाधान के लिए गाइड:

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