कॉल ऑफ़ ड्यूटी बिल्कुल अलोकप्रिय नहीं है।
हालांकि, कई पत्रकारों, आलोचकों और विश्लेषकों का मानना है कि पिछले साल की प्रविष्टि, भूत, एक कम बिंदु चिह्नित। बेशक, वह "कम बिंदु" अभी भी एक अरब डॉलर से अधिक एक्टिविज़न के लिए अनुवादित है, इसलिए यह विश्वास करना मुश्किल है कि वे सूत्र को काफी बदल देंगे।
फिर भी, मुझे पसंद है कि मैं अब तक क्या सुन रहा हूं। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ने घोषणा की है कि स्लेजहैमर गेम्स 2014 की कॉड प्रविष्टि के लिए सहायक होंगे। सीईओ बॉबी कोटिक ने कहा कि यह सबसे अच्छा हो सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम कभी बनाया गया। "ज़रूर, उस बयान के पीछे कुछ पीआर है, लेकिन यह कोटिक है जिसके बारे में हम बात कर रहे हैं। उसे इस बात का कोई पता नहीं है कि इस मुद्दे को कैसे जारी किया जाए।" नहीं है पीआर संचालित।
इसके अलावा, यह उत्साहजनक है। यह सब अधिक उत्साहजनक है क्योंकि स्लेजहैमर डेवलपर्स इन्फिनिटी वार्ड और ट्रेयार्च की जगह नहीं ले रहा है; सीओडी परिवार में नई टीम को जोड़ा गया है। इसलिए, अब नई पीढ़ी में प्रत्येक ताजा सीओडी किस्त पर काम करने के लिए सेट स्टूडियो की तिकड़ी है, जो - अधिक महत्वपूर्ण बात - इसका मतलब है कि प्रत्येक खेल को तीन साल की विकास अवधि मिलती है।
पिछली पीढ़ी के दौरान, IW और Treyarch ने कारोबार किया, लेकिन इसका मतलब था कि प्रत्येक खेल को केवल दो साल दिए गए थे। अब, तीन साल के रोटेशन के साथ, पॉलिशिंग के लिए बहुत अधिक समय है और, विचार, नवाचार को नष्ट कर देगा। एक्टिविशन पब्लिशिंग के सीईओ एरिक हिर्शबर्ग ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित करते हुए कहा, अतिरिक्त समय "ब्रांड को आगे बढ़ाने में मदद करेगा।"
मैंने इसकी परवाह नहीं की कॉल ऑफ़ ड्यूटी साल के लिए। हालांकि, मैं इस साल के प्रयास के बारे में जानने के लिए इच्छुक हूं ...