वाह 5.2 स्टाफ साक्षात्कार भाग 2 से जारी है
घोस्टक्रेलर के अनुसार, आइटम उन्नयन नीले गियर के साथ आने वाले लोगों के लिए महान थे, जिन्हें कुछ और आइटम स्तरों की आवश्यकता थी, लेकिन अगर वीरता खर्च की जाती है और एक सप्ताह से भी कम समय के बाद एक नया, बेहतर आइटम आता है, तो यह निराशाजनक है।
यह पूछे जाने पर कि कैसे अस्त्र-शस्त्र आइटम अपग्रेड के साथ बातचीत करेंगे वे वापस आ जाना चाहिए, आयन कहते हैं कि थंडरफॉर्ज आइटम का अस्तित्व एक खिलाड़ी के लिए और भी अधिक दबाव पर स्टैक करता है कि यह तय करने की कोशिश कर रहा है कि वे वीरता बिताना चाहते हैं या नहीं। संभावित विकल्पों में आंशिक धनवापसी या उन्नयन को स्थानांतरित करना शामिल है। प्रणाली सहायक होने के लिए थी, न कि तनाव या दुविधाओं का कारण।
जबकि सामान्य छापे फोर्क या पंख होते हैं, वाह 5.2 में छापा है रैखिक। आयन का कहना है कि यह इस तरह से है क्योंकि वे इस बार कहानी कह रहे हैं। हालांकि, भविष्य में, छापे के लेआउट शायद उसी तरह वापस आ जाएंगे जैसे वे पहले थे।
लड़ता है जैसे Patchwerk जहां डीपीएस उस पर लगभग 7 मिनट के लिए चले जाते हैं, बिना कुछ सोचे-समझे बहुत संभव हो जाता है और भविष्य में वापस नहीं आते हैं। WoW 5.2 में आपको इसके सबसे करीबी चीज़ मिलती है जिनकर द ब्रेकर। फिर भी, वह पैचवर्क्स से थोड़ा ही मिलता-जुलता है।
वोव में झगड़े जैसे पैचवर्क से दूर भटकने का कारण यह है कि डिजाइन टीम सोचती है जटिल मुठभेड़ साधारण झगड़े की तुलना में खिलाड़ियों के लिए बहुत दिलचस्प हैं जहां डीपीएस अभी भी खड़े हो सकते हैं और बिना सोचे समझे नुकसान पहुंचा सकते हैं। ट्यूनिंग ट्यूनिंग वह है जो इन जटिल मुठभेड़ों को उन खिलाड़ियों से दूर रखेगी जो वास्तव में समर्थक नहीं हैं।
सामान्य छापे में जाने की इच्छा रखने वाले खिलाड़ी हैं आवश्यक नहीं LFR करने के लिए। छापे की तलाश में यह खुद की प्रगति है माना जाता है। यह मानदंड में जाने से पहले जाने के लिए एक कदम पत्थर होने का मतलब नहीं है। यदि अपग्रेड किया गया है या एक आइटम जो इष्टतम है, तो टियर 14 सामान्य गियर टीयर 15 एलएफआर गियर से बेहतर है।
की प्रणाली सीमित प्रयास (30 एक सप्ताह) कि Blizzard रा-मांद के लिए जगह में डाल दिया है ताकि Blizz लग रहा है कि वे क्या कर रहे हैं के बारे में आश्वस्त लग रहा है। इसका कारण यह है कि वे वाह में सीमित प्रयासों के साथ की गई गलतियों से सीखते हैं: WotLK। क्रोध ने उन्हें सामान्य मोड के मालिकों के लिए जगह दी थी। इसने हमलावरों को निशाना बनाने के लिए सिर्फ लड़ाई करने और उद्देश्य को मिटाने के लिए हमला किया।
रा-डेन लगभग किसी भी परिस्थिति में अल्ट्स द्वारा पहुंच योग्य नहीं होगा क्योंकि वह बहुत मुश्किल मालिक है। सीमित प्रयासों का उनका सिस्टम इस बात पर आधारित है कि वे क्या महसूस करते हैं: सिस्टम का सबसे अच्छा कार्यान्वयन: द लिचो का राजा लड़ाई। हालांकि, उन्होंने खिलाड़ियों को किसी भी वियोग या साधारण गलती के लिए अनुमति देने के लिए 30 प्रयास किए हैं।
वोव 5.2 में जो परिदृश्य हैं वो हैं "केवल नाम में परिदृश्य। "वे खिलाड़ियों को अलग करने के लिए परिदृश्य तकनीक का उपयोग करते हैं। वे बहुत अधिक हैं जैसे एकल खिलाड़ी प्रेरित quests।
बर्फ़ीला तूफ़ान वास्तविक वाह परिदृश्यों के विचार से प्यार करता है, लेकिन घोस्टक्रॉलर मानते हैं कि वे अभी तक अपनी पूरी क्षमता तक नहीं रह पाए हैं। वह हास्यपूर्वक कहता है कि वे डिजाइनिंग के "विल्विंग कैवर्न्स, रेजेजफायर चैसम" युग में हैं, लेकिन उन पर सुधार किया जा रहा है।
एलएफआर में नए दृढ़ संकल्प स्टैक को डिजाइन करते समय, इस उद्देश्य को मिटाकर इसका फायदा उठाने की कोशिश कर रहे लोगों के बारे में थोड़ी चिंता थी, लेकिन इस दुरुपयोग को रोकने के लिए उपाय किए गए हैं। जबकि Ghostcrawler प्रोत्साहित नहीं करना चाहता था शोषण यह पूरी तरह से विस्तार में जा रहा है, वे विभिन्न चीजों से दूर हैं, उनमें से एक को लड़ाई में समय बिताया जा रहा है।
ब्लिजार्ड दुर्लभ भीड़ और खोज के साथ स्वास्थ्य में वृद्धि के संबंध में आश्वस्त हैं जब कोई अन्य खिलाड़ी लड़ाई में शामिल होता है। वृद्धि नहीं है बहुत खेल बदल रहा है और जिन क्षेत्रों में मॉब एक एकल खिलाड़ी के लिए सबसे सुरक्षित स्थान नहीं हैं, वे बस आकर भीड़ को मारकर किसी अन्य खिलाड़ी को ट्रोल करने का प्रयास करते हैं।
Ghostcrawler का कहना है कि वह अभी तक वाह के बारे में अपनी नई सुविधा के बारे में विस्तार से बात नहीं करना चाहते हैं क्योंकि वह नहीं चाहते हैं कि लोग इसे कुछ खूबसूरत "पथ ऑफ़ द टाइटन्स और डांस स्टूडियो संयोजन" के रूप में प्रचारित करें।
वाह PvP के संबंध में, वहाँ होगा कम मौन भविष्य में। हालांकि, वे अभी बहुत ज्यादा बदलाव नहीं करना चाहते हैं और इससे खिलाड़ियों को मध्य-विस्तार में परेशानी होती है।
भाग ४ में जारी!