एलेक्स पिसचेंको और कोलोन के साथ साक्षात्कार; एक्सोप्लैनेट और कोलन के लीड डेवलपर; पहला संपर्क

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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एलेक्स पिसचेंको और कोलोन के साथ साक्षात्कार; एक्सोप्लैनेट और कोलन के लीड डेवलपर; पहला संपर्क - खेल
एलेक्स पिसचेंको और कोलोन के साथ साक्षात्कार; एक्सोप्लैनेट और कोलन के लीड डेवलपर; पहला संपर्क - खेल

कुछ डेवलपर्स जनता के लिए वीडियो गेम बनाते हैं, और कुछ दिल के लिए वीडियो गेम बनाते हैं। सक्रियता, यूबीसॉफ्ट और ईए स्पोर्ट्स सार्वजनिक मांग को पूरा करने के लिए अपने फ्रेंचाइजी गेम को सालाना बनाते हैं। बंद दरवाजों के पीछे डेवलपर्स इस काम का आनंद लेते हैं या नहीं, यह पूरी तरह से एक अन्य मामला है, लेकिन ये गेम लाभ को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं।


अब, किकस्टार्टर और पैट्रोन जैसी क्राउडफंडिंग वेबसाइटों के आगमन के साथ, डेवलपर्स न केवल लाभ के लिए, जुनून के लिए खेल बना सकते हैं। और ठीक ऐसा ही टीम ने एलेरस्टेम में किया था एक्सोप्लैनेट: पहला संपर्क।

exoplanet एक एक्शन आरपीजी स्पेस वेस्टर्न है। जब आप लोग शूटिंग नहीं कर रहे होते हैं, तो आप एलियंस की शूटिंग कर रहे होते हैं। घोड़ों की सवारी करने के बजाय, आप उस आकार के दो बार एक प्राणी की सवारी कर सकते हैं।

exoplanet: पहला संपर्क जैक शार्प के जूते में खिलाड़ी डालता है, एक अंतरिक्ष चरवाहे जो दुर्भाग्य से K'Tharsis नामक एक घातक ग्रह पर फंसे हुए हैं। यह ग्रह अपनी समृद्ध उदारता के लिए नहीं जाना जाता है, और सब कुछ जो जैक से घिरा हुआ है वह उसे मृत कर सकता है। खिलाड़ी बंदूक की एक विशाल सरणी, नई लूट को शिल्प कर सकते हैं और K'Tharsis के कठोर वातावरण में जीवित रहने के लिए संघर्ष कर सकते हैं।

एलेक्स पिसेंको, प्रमुख डेवलपर exoplanet खेल के बारे में कुछ सवालों के जवाब देने के लिए पर्याप्त था।


GameSkinny: कैसे किया exoplanet गुज़रना? क्या यह एक प्रकाश बल्ब के क्षण या विचारों के मंथन का था? यदि आपके पास पहले से पूरी तरह से अलग विचार था, तो मैं इसे सुनना पसंद करूंगा।

एलेक्स: शैलियों के सही अनुपात को खोजने के साथ-साथ हम काम करने में भी खुश हैं और हमारे डेबट प्रोजेक्ट के लिए असामान्य सेटिंग एक आसान काम नहीं है। हम शुरुआत से जानते थे कि यह एक 3 व्यक्ति एक्शन / आरपीजी गेम होना चाहिए, लेकिन एक्शन घटकों पर अधिक ध्यान देने की ओर रुझान है। इसके अलावा सेटिंग की पहली दृष्टि एक बहुत गहरा, गॉथिक थी, जो पिशाच और स्टीमपंक थीम से भरी थी।

फिर हमने देखा जुगनू और भविष्य में पश्चिमी चरित्र और स्थितियों के परिवहन के विचार से प्यार हो गया, जहां लोग दूर के देशों का उपनिवेश करेंगे। इस विचार से हम इतने मोहित हो गए कि हमने इस शैली का एक शोध किया और पता चला कि इसमें कम से कम पिछले 5 वर्षों में जारी किए गए आरपीजी (शायद हमारी समझ में) कोई उचित नहीं था। निर्णय हुआ: exoplanet (एक्सोप्लैनेट हमारे सौर के अलावा स्टार सिस्टम में कोई भी ग्रह हैं) अधिक आरपीजी-उन्मुख होंगे और चरित्र के लिए यथार्थवादी और समझने योग्य उद्देश्यों के साथ काल्पनिक प्रौद्योगिकियों और दौड़ का मिश्रण पेश करेंगे। तो यह एक चिंगारी द्वारा प्रज्वलित सोच की एक लंबी प्रक्रिया थी जुगनू (और शायद अन्य क्लासिक साइंस-फाई फिल्में पसंद हैं ड्यून, स्टार वार्स, विदेशी, आदि)।


GameSkinny: क्या आपको इसके बारे में कोई संदेह है? आपने बड़ी संख्या में अपने किकस्टार्टर लक्ष्य को पार कर लिया है, तो क्या यह आश्चर्य की बात थी?

एलेक्स: कोई शक नहीं। कोई पछतावा नहीं। आपको अपने विचार को एक महत्वपूर्ण हद तक देखना चाहिए ताकि आप खुद को एक सच्चा गेम डेवलपर कह सकें। प्रेक्षित लोगों को कोई संदेह नहीं है। वह सब कुछ जो वे सोचते हैं - मैं अपने सपने को सच करने के लिए कैसे प्रबंधन करता हूं? वास्तव में मुझे इसे वास्तविकता बनाने के लिए क्या करना चाहिए?

और हां, हमारे लक्ष्य तक पहुंचना एक आश्चर्य था। हम जानते हैं कि हमारे अभियान में सब कुछ नियोजित नहीं था और हमने कुछ गलतियाँ भी कीं। हम केवल उन सर्वश्रेष्ठ अपडेट को पोस्ट करने की कोशिश कर रहे थे जो हम पैदा कर सकते हैं, खिलाड़ियों के बारे में अधिक बताने के लिए exoplanetदुनिया और उसके निवासी हम ध्यान से तैयार की गई विपणन सामग्री, निर्देशित वीडियो, और 20 वर्षों के पंथ खेल डेवलपर प्रतिष्ठा के साथ बात नहीं कर रहे थे। वास्तविक गेमप्ले दिखाएं और गेम के अपने विज़न को साझा करें - जो हमने किया, और परिणाम आश्चर्यजनक रूप से अच्छे थे। हमारे पिछवाड़े केवल अद्भुत लोग हैं, जो हमें न केवल विकास के लिए धन देते हैं - बल्कि जो अधिक महत्वपूर्ण है - हमारे प्रयासों के लिए सराहना, हमारे प्रति उनका विश्वास हमारी टीम के लिए मनोबल और प्रेरणा का एक बड़ा बढ़ावा है।

GameSkinny: प्री-प्रोडक्शन की तर्ज पर, क्या किसी फिल्म या टीवी शो से कोई प्रेरणा मिली? व्यक्तिगत रूप से, exoplanet के बीच एक भयानक पार की याद दिलाता है स्टार वार्स तथा जुगनू.

एलेक्स: हम सोचते हैं कि हमने पहले ही उत्तर दे दिया था कि एक। हमें सर्जियो लियोन के वेस्टर्न का भी उल्लेख करना चाहिए, जिसमें क्लिंट ईस्टवुड, पश्चिमी कॉमेडी फिल्म की विशेषता है आवारा मेल गिब्सन को एक आकर्षक विरोधी नायक के रूप में अभिनीत। वीरों की बोली - इंडियाना जोन्स हमारे जैक के लिए मुख्य प्रेरणाओं में से एक है। झटके फ्रेंचाइजी ने सैंड शार्क को प्रेरित किया।

GameSkinny: यदि यह वास्तव में बंद हो जाता है, तो क्या आप मन में एक मताधिकार देखते हैं?

एलेक्स: शायद पूरी फ्रैंचाइज़ी के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी, लेकिन हाँ। हमारे पास सीक्वल की योजना है और यह एक नई फिल्म होगी exoplanet प्रशंसकों, एक ही सुविधाओं और प्रौद्योगिकी के साथ कहानी का एक सरल निरंतरता नहीं (हालांकि एक MMO नहीं!)। अभी हम एक गेम के पहले भाग पर केंद्रित हैं जिसमें कहानी और गेमप्ले की पूरी एकता होनी चाहिए, एक ऐसा खेल जो डीएलसी और पारंपरिक सीक्वल के लिए मार्ग खोलने वाले क्लिफहैंगरों के एक समूह के साथ समाप्त नहीं होता है। एक्सोप्लैनेट को हर खिलाड़ी को अपने कर्मों के तार्किक परिणाम और संघर्ष के लिए कुछ संतोषजनक अंत की पेशकश करनी चाहिए। अगले दो वर्षों के लिए यही हमारी योजना है।

GameSkinny: अंत में, और आने वाले खेल डेवलपर्स के लिए प्रेरणा के किसी भी शब्द?

एलेक्स: प्रिय साथी डेवलपर्स, किसी भी स्थिति में हार न मानें! अपनी परियोजना की खूबियों का पता लगाएं और एक-एक करके कमजोरियों को दूर करते हुए अधिकतम उपयोग करें। इसके अलावा अपने खेल के चारों ओर वफादार खिलाड़ियों का एक समुदाय जल्दी से इकट्ठा करना शुरू करें और खुद एक भावुक खिलाड़ी रहें।

जबसे exoplanet का किकस्टार्टर अभियान चलाया गया, उन्होंने अपने लक्ष्य को पार कर लिया, लेकिन एक बड़ी राशि। सभी पुरस्कार मिले और कुछ बिक भी गए। एलेक्स और अलरस्टेम की बाकी टीम अपने उत्पाद को साझा करने के लिए अधिक खुश हैं।

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