Wizardry और पेट के; भूमिका-जन्म वीडियो गेम का जन्म

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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Wizardry और पेट के; भूमिका-जन्म वीडियो गेम का जन्म - खेल
Wizardry और पेट के; भूमिका-जन्म वीडियो गेम का जन्म - खेल

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विज़ार्डरी निर्माता रॉबर्ट वुडहेड के साथ हमारे साक्षात्कार के भाग 2।


मैट वेस्टहोरपे: रॉबर्ट, कुछ सवालों के जवाब देने के लिए सहमत होने के लिए धन्यवाद। यह वास्तव में किसी ऐसे व्यक्ति से कुछ अंतर्दृष्टि प्राप्त करने का विशेषाधिकार है, जिसने आरपीजी वीडियो गेम डिजाइन के शुरुआती विकास में मौलिक भूमिका निभाई है। आपकी विरासत को देखते हुए, यह निश्चित रूप से एक सदस्य के रूप में आपकी भूमिका के प्रति आपकी प्रतिबद्धता का एहसास कराता है ईवीई ऑनलाइनस्टेलर प्रबंधन परिषद। F2P के हालिया रिलीज के साथ जादूगर ऑनलाइनअपने दिमाग की उपज के आधुनिक सुदृढीकरण, मैं उस विरासत के बारे में अधिक जानना चाहता हूं।

साथ में एंड्रयू सी। ग्रीनबर्ग, आपने बनाया मैड्रीरी: मैड ओवरलॉर्ड की प्रोविंग ग्राउंड्स 1981 में ऐप्पल II के रास्ते पर। यह उस समय अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था और इसे टेक्स्ट एडवेंचर प्रारूप से परे विकसित करने वाले पहले आरपीजी में से एक के रूप में वर्णित किया गया है। जादूगर कैसे आया और आपने इसके निर्माण में क्या भूमिका निभाई?


रॉबर्ट वुडहेड:एंडी और मैं दोनों कॉर्नेल में थे, और पीएलएटीओ सिस्टम के उपयोगकर्ताओं से अवगत हुए (जो मूल रूप से 70 के दशक के शुरुआती दिनों में मल्टीप्लेयर गेम सहित इंटरनेट के बारे में आपके द्वारा पसंद की गई हर चीज का आविष्कार करते थे)। मुझे कम ग्रेड (बहुत ज्यादा पीएलएटीओ, पर्याप्त अध्ययन नहीं) के कारण एक साल का अवकाश लेना पड़ा और उस वर्ष के दौरान, कंप्यूटर गेम लिख रहा था। मैं यह देखना चाहता था कि क्या माइक्रो कंप्यूटर पर PLATO कालकोठरी गेम की तरह कुछ लिखा जा सकता है, और मैंने कहा जाने वाले गेम पर काम करना शुरू कर दिया है राजपूत, Apple पास्कल में। उसी समय, एंडी एक गेम लिख रहा था जिसे उसने बुलाया था wizardry, Apple बेसिक में। कुछ गड़बड़ियों से, हमें अपने समान हितों से पता चला, नोटों की तुलना में, और सहयोग करने का फैसला किया। और बाकी जैसाकि लोग कहते हैं, इतिहास है।

मेगावाट: ऐसा लगता है कि विज़ार्डरी को इसी तरह के आदर्शों पर बनाया गया था हद दर्जे का श्रृंखला जो पहली बार उसी समय के आसपास रिलीज़ हुई थी। विकिपीडिया बताता है कि 30 जून 1982 तक, wizardry को 24,000 प्रतियां बेची थीं अल्टिमा के 20,000। आपके विकिपीडिया पृष्ठ के अनुसार, आपने 1982 में एक कैमियो उपस्थिति बनाई अल्टिमा द्वितीय। दो खेलों और उसके डेवलपर्स के बीच क्या संबंध था? क्या प्रतिद्वंद्विता थी?


आरडब्ल्यू: हम अंदर भागे रिचर्ड गैरीट [उर्फ लॉर्ड ब्रिटिशके निर्माता हद दर्जे का श्रृंखला] कंप्यूटर गेम सम्मेलनों में कुछ समय, लेकिन इसके अलावा, हमारे बीच बहुत कुछ संबंध नहीं था, और निश्चित रूप से कोई प्रतिद्वंद्विता नहीं थी। इसके बाद, सभी ने मूल रूप से अपना काम किया, और हम शायद ही कभी अन्य खेल देखते थे (विशेष रूप से एंडी और मैं न्यूयॉर्क में रह रहे थे)।

अगला: विज़ार्डरी: जापानी और MMORPG को बदलना जो लगभग था

सुविधा सूचकांक:

  1. रॉबर्ट वुडहेड, जेनरे-डिफाइनिंग आरपीजी, विजार्ड्री के निर्माता के साथ एक साक्षात्कार
  2. विजार्ड्री: द बर्थ ऑफ रोल-प्लेइंग वीडियो गेम्स
  3. जापानी और MMORPG की बारी है कि लगभग था
  4. पागल अधिपति और ऑनलाइन पीढ़ी
  5. द वुड वर्ल्ड ऑफ वुडहेड