खेल जो कभी नहीं था और बृहदान्त्र था; प्रोजेक्ट कोपरनिकस

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 10 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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खेल जो कभी नहीं था और बृहदान्त्र था; प्रोजेक्ट कोपरनिकस - खेल
खेल जो कभी नहीं था और बृहदान्त्र था; प्रोजेक्ट कोपरनिकस - खेल

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शुरू करने के लिए, आइए 2006 में वापस जाएं, जब मेन्सर्ड, मैसाचुसेट्स में 38 स्टूडियो (शुरुआत में ग्रीन मॉन्स्टर गेम्स नाम से) की स्थापना की गई थी। उन्होंने एक ही दिन में कई अलग-अलग परियोजनाओं पर काम करना शुरू कर दिया, केवल एक दिन का प्रकाश देखने के लिए।

यह परियोजना निश्चित रूप से थी, अमलूर के राज्यों की गणना, खेल मैं कुछ महीने पहले समीक्षा की। यह हल्का सफल था, और ग्राफिक्स और गेमप्ले एक आशाजनक शुरुआत की तरह लग रहा था। दुर्भाग्य से, अपने मुख्यालय को प्रोविडेंस, रोड आइलैंड में ले जाने के बाद, पूरा स्टूडियो बंद हो गया। स्टूडियो में श्रमिकों को भुगतान जारी रखने के लिए कोई पैसा नहीं था, और आज भी, कंपनी 2012 में आधिकारिक तौर पर अपने दरवाजे बंद करने के बावजूद, कर्ज में डूबी हुई है।

हालांकि, एक खेल जो उत्पादन में था, और अभी भी बनाए रखा जा रहा है, ध्यान दिया गया है। सबसे पहले, खेल के बारे में बहुत कुछ नहीं जाना गया था। जो ज्ञात था कि यह एक MMORPG होने की योजना बनाई गई थी, और इसका नाम कोड था कोपरनिकस.


हालांकि कुछ बिट्स और खेल की जानकारी के टुकड़े समय के साथ दिखाए गए थे, टीज़र की तरह, प्रशंसकों ने वास्तव में कुछ भी ठोस नहीं देखा। जो देखा गया था वह पर्यावरण के चित्र और वीडियो थे। वास्तव में, केवल वीडियो में से एक, यदि केवल वीडियो नहीं है, उस समय प्रसारित किया जा रहा था, तो खेल के सभी अलग-अलग परिदृश्यों द्वारा एक मक्खी थी। केवल इस वीडियो को देखते हुए, यह एक बहुत ही प्रशस्त खेल लगता था, और बिल्कुल भव्य। खेल जून 2013 में लॉन्च करने के लिए तैयार किया गया था, लेकिन जाहिर तौर पर कभी नहीं किया गया।

खेल के झटके

सुंदर अभी तक अस्पष्ट है, ट्रेलर में मेरी इच्छा थी कि मैं अधिक देख सकता था, और थोड़ी खुदाई के बाद, मेरी इच्छा प्रदान की गई। एनबीसी में अच्छे लोगों ने खेल के बारे में एक कहानी की। स्टड आउट, स्टूडियो के ख़राब होने के बावजूद, खेल नहीं था। वहाँ था, और अभी भी है, एक आदमी जो रोड आइलैंड में अन्यथा परित्यक्त मुख्यालय में जाता है, और खेल और उसके सर्वर को बनाए रखता है - एक मिनट में उस पर और अधिक। उन्होंने एक ट्रेलर भी जारी किया, जिसका इस्तेमाल खेल को बढ़ावा देने के लिए किया गया होगा, जिसे आप यहाँ देख सकते हैं (और कर सकते हैं)।


बहुत अच्छा लग रहा है, है ना? दुर्भाग्य से, अभी भी थोड़े अस्पष्ट। कुछ ऐसा है जो स्पष्ट हो सकता है, लेकिन यह भी भ्रामक हो सकता है कि क्या वे उपयोग करते हैं "के राज्य Amalur ", इससे पहले कि वे MMO का नाम देते हैं। स्टूडियो के दरवाजे बंद होने के बाद कुछ अन्य गेम नामों को देखते हुए, जिन्हें अन्य कंपनियों को बेच दिया गया था, यह मान लेना सुरक्षित है कि यह फ्रेंचाइज़ी का रनिंग टाइटल होगा, जैसे फ्रेंचाइज़ी गेम्स जेलडा की गाथा.

एक और सुराग दोनों का संबंध हो सकता है ट्रेलर में वेल ऑफ़ सोल्स का उल्लेख है। उन लोगों के लिए जो खेल चुके हैं गणना, मुझे लगता है कि हम उसी पृष्ठ पर हैं जहाँ मैं इसके साथ जा रहा हूँ। जो किसी ने नहीं खेला है, उसके लिए वेल ऑफ सोल्स खेल में बहुत महत्वपूर्ण है। मूल रूप से, आप मृत शुरू करते हैं। ओह। द वेल ऑफ़ सोल्स आपकी आत्मा को आपके शरीर में वापस लाकर आपको वापस जीवन में लाती है। यह खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। तथ्य यह है कि वेल को पुनर्नवीनीकरण किया गया था और फिर से MMO में उपयोग किया गया था, यह बताता है कि यह एक ही उद्देश्य के लिए हो सकता है, खिलाड़ी के साहसिक कार्य पर एक प्रारंभिक बिंदु।


... 38 स्टूडियोज के एक पूर्व कर्मचारी ने अपना संदेश दिया, जिसमें जोर देकर कहा गया कि पिछले कुछ महीनों में ... खेल बहुत मजेदार था।

इस खेल के लिए Schilling की उत्कृष्ट कृति होने के बावजूद, उनका साक्षात्कार हुआ, और उन्होंने स्वीकार किया प्रोजेक्ट कोपरनिकस वास्तव में कोई मज़ा नहीं था, क्योंकि कोई भी कार्यकर्ता इसे कार्यालय में नहीं खेल रहा था, और एक लैगिंग युद्ध प्रणाली को दोषी ठहराया। हालांकि, 38 स्टूडियो के एक पूर्व कर्मचारी ने अपना संदेश बाहर निकाल दिया, जिसमें जोर देकर कहा कि स्टूडियो बंद होने से पहले पिछले कुछ महीनों में, खेल बहुत मजेदार था। पूर्व कर्मचारी ने यह भी कहा कि केवल एक कारण यह नहीं था कि कार्यालय में किसी ने इसे नहीं निभाया क्योंकि एक ऐसा सर्वर ढूंढना मुश्किल था जो डेमो के लिए आरक्षित नहीं था।

वे दोनों के बीच समानता के बारे में बात करते थे प्रोजेक्ट कोपरनिकस तथा वाह। जारी किया गया बयान बहुत दिलचस्प है और शायद अभी तक इस खेल में सबसे अधिक गहराई से देखा गया है। यदि आप एक नज़र रखना चाहते हैं, तो स्वतंत्र महसूस करें। अंतिम पंक्ति में, कार्यकर्ता कहता है,

जब कर्ट ने कहा कि खेल मज़ेदार नहीं था, और यह कि हम खेल नहीं खेल रहे थे, यह खेलने की कोशिश में कमी के लिए नहीं था और पिछली बार जब हम सभी ने इसे खेला था तो हमने इसका पूरा आनंद लिया था। यदि हमारे पास पिछले नौ महीने थे, तो हमें समाप्त करने की आवश्यकता थी, अगर यह निश्चित रूप से बहुत कम मनोरंजक पर होता, यदि बिल्कुल मज़ेदार नहीं होता।

स्टूडियो से बेचना

वित्तीय समस्याओं के कारण स्टूडियो बंद होने के बाद, खेल के कई विचारों को छोड़कर अन्य कंपनियों को बेच दिया गया था अमलूर के राज्यों की गणना, यह पहले से ही पूरा हो रहा है और काफी अच्छी तरह से बेच रहा है, और प्रोजेक्ट कोपरनिकस, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट सहित कई ऐसे खेल जिन्हें भव्य माना जाता था, लेकिन बहुत अधिक महंगे होने के कारण यह बहुत ही महंगा था। स्टूडियो ने अपने दरवाजे बंद कर दिए, कभी भी दिन की रोशनी को देखने के लिए नहीं।

हालाँकि, प्रोजेक्ट कोपरनिकस अभी भी बनी हुई है, और आज भी चलायी जा रही है। वो कैसे संभव है? जेफ इस्ले, 38 स्टूडियोज के अंतिम कर्मचारी और एक खरीदार मिलने तक इस भव्य MMO के लिए सर्वर बनाए रखने के पीछे एकमात्र व्यक्ति से मिलो।

यह एक शर्म की बात है कि स्टूडियो अब दोषपूर्ण है, और इस तरह के एक अद्भुत और आशाजनक खेल को कभी भी बाजार में लाने की संभावना नहीं है। यहां तक ​​कि SOE के अध्यक्ष, जॉन Smedley ने इस खेल को मनाने के लिए बहुत जोखिम भरा पाया। उन्होंने स्वीकार किया कि कर्ट शिलिंग ने खेल खरीदने के लिए उनसे कई बार संपर्क किया था।

यह एक ऐसा व्यवसाय है जहाँ जोखिम बड़े हैं। हमारे पास हवा में पर्याप्त गेंदें थीं। हमारे लिए अधिक जोखिम बहुत अधिक था। मैंने यह भी महसूस किया कि बहुत अधिक खर्च किया गया था ... लेकिन गुणवत्ता निर्विवाद थी। यह बहुत खूबसूरत था। इसमें स्मार्ट लोग काम कर रहे थे। यह सब बहुत महंगा था।

हालाँकि कई कंपनियों को लगता है कि Smedley जैसा ही दृश्य है, मैं किसी दिन अपनी उँगलियाँ इस पार रखूँगी, इस खेल को उठाया जाएगा और इस पर ध्यान दिया जाएगा और यह वास्तव में एक अद्भुत खेल बनने के योग्य है। अभी के लिए, यह धूल इकट्ठा करता है, वह खेल जो कभी नहीं था।