यदि आप अपने "कला के काम" को पूरी तरह से गलत होने के लिए रीमेक करते हैं तो आप क्या करेंगे?
SimCity मूल रूप से डेवलपर विल राइट द्वारा डिजाइन की गई एक ओपन-एंडेड सिटी-बिल्डिंग कंप्यूटर और कंसोल वीडियो गेम श्रृंखला है। यह मैक्सिस (अब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का एक प्रभाग) द्वारा प्रकाशित किया जाता है। खेल को पहली बार 1989 में प्रकाशित किया गया था SimCity, और इसने दुनिया भर में बिकने वाले कई अलग-अलग संस्करणों को जन्म दिया है। की चल रही सफलता SimCity 2000 के द सिम्स सहित कई अन्य स्पिन-ऑफ "सिम" खिताब को भी जारी किया है, 2012 तक सबसे अधिक बिकने वाला कंप्यूटर गेम है।
SimCity"गेम चेंजर" इवेंट में मैक्सिस द्वारा विंडोज और मैक ओएस एक्स के लिए 5 मार्च 2012 को छठी बड़ी रिलीज की घोषणा की गई थी।
ईए को चट्टानी लॉन्च के लिए गोल किया गया है SimCity, और विल राइट - जिन्होंने मूल डिजाइन किया SimCity शीर्षक और सह-स्थापित स्टूडियो मैक्सिस अन्य परियोजनाओं के लिए रवाना होने से पहले - कहते हैं कि कंपनी को इसे आते हुए देखना चाहिए था। खेल पर राइट की बहुत मजबूत राय थी। उसने सोचा कि खेल बहुत अच्छा था, लेकिन फिर उसे डीआरएम पर संदेह हुआ।
कहा जाएगा:
"यह मूल रूप से अक्षम्य था, कि आप किसी खेल के लिए $ 60 का शुल्क लेते हैं और वे इसे नहीं खेल सकते। मैं आक्रोश को समझ सकता हूं।अगर मैं गेम खरीदने वाला उपभोक्ता था और मेरे साथ ऐसा हुआ, तो मुझे भी ऐसा ही महसूस होगा। "जबकि ईए ने इस बात से इनकार किया है कि SimCity के लिए हमेशा की आवश्यकता डीआरएम के रूप में थी, खेल के आम तौर पर एकल-खिलाड़ी स्वभाव से बना था। निरंतर कनेक्शन सबसे अच्छा लगता है। "