विषय
- इस समय में वीआर गेमिंग का भविष्य क्यों है?
- हर कोई बैंडबाजे पर झूम रहा है
- वीआर कैसे बैकफायर कर सकते हैं
- वीआर अनुभव
- क्या वीआर सिर्फ एक और नवीनता बन जाएगा?
पिछले कुछ वर्षों से, वीआर निश्चित रूप से वीडियो गेम उद्योग में शीर्ष चर्चाओं में से एक रहा है। इस समय में, यह एक शक के बिना जुआ खेलने का भविष्य है। हालाँकि, क्या यह अगली अगली वस्तु बन जाएगी, जो थोड़ी देर के लिए खेली जाती है, क्योंकि यह कोने की धूल में बैठ जाती है?
इस समय में वीआर गेमिंग का भविष्य क्यों है?
अभी, वीआर एक महंगे खिलौने से ज्यादा कुछ नहीं है जो एक खिलाड़ी थोड़े समय के लिए उपयोग करेगा, वीडियो गेम खेलने से पहले जिस तरह से वे पहले से ही करते हैं। आखिरकार, VR डिवाइस कमरे के कोने में बैठकर VR की पसंद के साथ धूल इकट्ठा करेगा Kinect और यह PlayStation चाल। कभी कम नहीं, यह गेमिंग का भविष्य है।
90 के दशक की शुरुआत से, वीडियो गेम एक आश्चर्यजनक दर पर तकनीकी रूप से उन्नत हुए हैं। पिछले बीस वर्षों में, वीडियो गेम ग्राफिक्स और प्रौद्योगिकी की सीमा अपने चरम पर पहुंच गई है। हालांकि वर्तमान प्रौद्योगिकी के साथ सुधार के लिए हमेशा जगह है, सुधार इतने छोटे हैं कि वे मुश्किल से ध्यान देने योग्य हैं।
इन तकनीकी सीमाओं के कारण, वीडियो गेम डेवलपर्स और तकनीकी विकास करने वाली कंपनियां अपनी प्रतिस्पर्धा पर अपनी बढ़त खो रही हैं। कंपनियों के बीच जो अंतर है वह कभी कम हो रहा है। डेवलपर्स को कुछ नया और कुछ चाहिए था जो एक बार फिर उन्हें एक बढ़त दे, न कि पैसे के ढेर का उल्लेख करने के लिए।
यह इस माध्यम से है कि ओकुलस रिफ्ट का जन्म हुआ है, जो पहले आधिकारिक कामकाजी वीआर हेडसेट है। यह अन्य कंपनियों द्वारा वीआर हेडसेट्स के अपने संस्करणों को विकसित करने से पहले देखना शुरू नहीं हुआ था।
वीआर खिलाड़ी को टीवी या मॉनिटर स्क्रीन पर देखने की तुलना में कहीं अधिक दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है। वीआर खिलाड़ियों को एक आभासी दुनिया में देखने की अनुमति देता है जिस तरह से भौतिक दुनिया में नहीं मिलता है।
जब खिलाड़ी अपने सिर को हिलाता है, तो स्क्रीन उसके साथ चलती है, वीआर सिस्टम को यथार्थवाद की विशाल भावना देता है। यह भविष्य में एक शक के बिना है, क्योंकि वीडियो गेम तकनीक का कोई अन्य रूप किसी खिलाड़ी को इस स्तर पर एक गेम में डुबो नहीं सकता है। यदि आप समय पर इस समय स्टीम पर आगामी खेल अनुभाग को देखना चाहते हैं, तो आप देखेंगे कि कितने डेवलपर्स वीआर पाई का एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं।
हर कोई बैंडबाजे पर झूम रहा है
अब कुछ समय के लिए, विभिन्न वीडियो गेम डेवलपर्स ने वीआर बैंडवागन पर कूदने का फैसला किया है। वीआर तकनीक के लिए विकसित किए गए बहुत सारे गेम अभी भी आने बाकी हैं। अधिक हाल के शीर्षक में अपोलो 11 वीआर शामिल हैं, मूर्तिकला, और क्लाउडलैंड्स: वीआर मिनिगॉल्फ.
इसमें पहले से जारी किए गए वीडियो गेम की एक सरणी शामिल नहीं है जिन्हें उनके डेवलपर्स द्वारा वीआर के साथ संगत बनाया गया है। वीआर के लिए सभी प्रचार के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह मामला है। ऐसे शीर्षकों में शामिल हैं नींद के बीच, एलीट खतरनाक, यूरो ट्रक सिम्युलेटर 2 तथा आधा जीवन 2। वीडियो गेम डेवलपर्स ने ऐसी तकनीकी प्रगति के लिए वर्षों का इंतजार किया है। अब जब उनके पास यह है, वे किसी भी संभव तरीके से अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करने जा रहे हैं। सवाल यह है कि क्या उन्होंने बंदूक उछाली है?
वीआर कैसे बैकफायर कर सकते हैं
वीआर के संभावित रूप से अलग-अलग तरीके हो सकते हैं। VR का पहला और सबसे प्रमुख मुद्दा इसकी कीमत है। चलो ईमानदार बनें; औसत गेमर के पास $ 599 नहीं है, जो अपने घर के चारों ओर धूल बन्नी इकट्ठा करके खरीद सकते हैं अकूलस दरार।
PlayStation 4 € 350-400 की औसत कीमत पर है, और Xbox One € 350 है। यह यूरो से डॉलर के लिए वर्तमान विनिमय दर पर आयरलैंड में $ 398 और $ 455 के बीच है। जो बनाता है अकूलस दरार नवीनतम पीढ़ी की तुलना में एक महंगा $ 144-202 अधिक महंगा है।
इस तरह कहा, यह बहुत महंगा है की तरह लग सकता है नहीं है। हालाँकि, जब आप वीआर की तकनीक पर नज़र डालते हैं और वर्तमान में यह कहाँ है, और यह भुगतान करने के लिए तैयार होने की तुलना में कहीं अधिक हो सकता है। PlayStation 4 या Xbox One के साथ, आप उन्हें खरीदते हैं और उनके पास एक टन का गेम खरीदने और खेलने के लिए उपलब्ध होता है। कोई उपद्रव नहीं है: आप बस गेम को उसके बॉक्स से बाहर पॉप करते हैं, इसे कंसोल में रखें और गेम खेलें। की तरह कुछ का उपयोग करना अकूलस दरार यह इतना आसान नहीं है। सबसे पहले, आप एक की जरूरत है अकूलस दरार, जो अकेले $ 599 है। दूसरे, आपको एक अच्छे गेमिंग कंप्यूटर की आवश्यकता है। यदि आपके पास एक नहीं है, तो आपको एक खरीदने या बनाने की आवश्यकता होगी, जो एक और $ 800 + होगा।
इससे पहले ही आप डिवाइस का उपयोग शुरू करने से पहले $ 1400 की एक न्यूनतम है। फिर, आपको डिवाइस को सेट करना होगा और काम करना होगा। आपको यह काम करने के लिए सही ड्राइवर और कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है जो कई बार न्यूनतम पीसी समस्या निवारण अनुभव वाले लोगों के लिए सिरदर्द बन सकता है। अंतिम, आपको खेलने के लिए वास्तविक खेल चाहिए, मूल्य स्थिर किया हुआ प्रत्येक $ 15 के औसत पर।
फिर, कीड़े और ग्लिच हैं। वीआर एक नई तकनीक है जो केवल सार्वजनिक बाजार में हिट हुई है। यह संभावना है कि सॉफ्टवेयर कोडिंग के भीतर कहीं मुद्दे और समस्याएं हैं।
अभी, VR एक बहुत ही उपभोक्ता के अनुकूल उत्पाद नहीं है। यह बहुत महंगा है और सामान्य पीसी समस्या निवारण ज्ञान के साथ भी इसे चलाने के लिए काफी काम कर सकता है। वास्तव में, यह PlayStation के VR के साथ बदल सकता है जब यह रिलीज़ होता है, लेकिन आप इसे प्रदान करने वाली सुविधा के लिए एक बहुत अच्छा पैसा देने की उम्मीद कर सकते हैं।
वीआर अनुभव
मुझे वीआर के साथ पहले हाथ का अनुभव होना बाकी है, लेकिन मैं ऐसे बहुत से लोगों को जानता हूं, जिन्होंने इसके साथ अपने अनुभवों के बारे में बात की है। लगभग हर कोई तुरंत कहता है कि वीआर के साथ उनका अनुभव एक अद्भुत था, फिर भी सामान्य समस्याएं हैं।
सबसे पहली और शायद सबसे आम शिकायत मोशन सिकनेस है। जब खिलाड़ी अपना सिर हिलाता है, तो खेल उसके अनुसार चलता है। सबसे पहले, यह बहुत अधिक खिलाड़ियों को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन डिवाइस का उपयोग करने की अवधि में, यह सेट होना शुरू हो जाता है।
यह खिलाड़ी को वास्तव में बीमार महसूस कराता है, और उन्हें हेडसेट उतारने और खेलने से रोकने के लिए मजबूर करता है। खेल को रोकने के लिए मजबूर होना एक ऐसी चीज है जो आदर्श नहीं है, क्योंकि गेमर्स एक समय में कुछ घंटों के लिए गेम खेलना पसंद करते हैं।
दूसरा मुद्दा यह है कि कुछ गेम वीआर के प्रति अनुकूल नहीं हैं। इसका एक उदाहरण होगा कुलीन खतरनाक। एक अद्भुत अनुभव होने के बावजूद, इसके नियंत्रण हैं जो खेल को वीआर के साथ नीचे ले जाने देते हैं। अभिजात वर्ग श्रृंखला हमेशा एक रही है जिसमें विभिन्न नियंत्रणों की एक विशाल मात्रा होती है, लगभग इस बात के लिए कि आपको अंतरिक्ष उड़ान मैनुअल की आवश्यकता होगी। कुलीन खतरनाक अलग नहीं है। वीआर हेडसेट पहनते समय, आप कीबोर्ड को देखने में असमर्थ होते हैं। जब तक आप प्रत्येक कुंजी का सही स्थान नहीं जान पाते, तब तक आप वीआर के साथ इसे खेलने में कोई समस्या नहीं करेंगे। इस तरह के एक मुद्दे का मतलब है कि कुछ गेम वीआर का उपयोग करके खेलने के लिए आदर्श नहीं हैं।
वीआर के साथ तीसरा मुद्दा यह है कि यह वास्तव में एक गेम खेलते समय अधिक काम है। अपने सिर को मोड़ने या विभिन्न उपकरणों जैसे कि प्रतिक्रिया दस्ताने का उपयोग करना और केवल नियंत्रक का उपयोग करने की तुलना में अधिक काम करना है।
एक नियंत्रक की सुविधा खिलाड़ी को लगभग तुरंत एक खेल के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है। अपनी बाहों को इधर-उधर फैंकना और झूला झूलना बटन दबाने की त्वरित प्रतिक्रिया की तुलना में थोड़ा अधिक काम करता है। इसके साथ ही, विसर्जन का विराम भी है, कुछ चीज़ों में Wii को हमेशा से समस्या रही है।
उदाहरण के लिए, यदि आप किसी खेल में तलवार झूलते हैं, और यह किसी चीज को प्रभावित करता है, तो यह माना जाता है कि इसका क्या प्रभाव है। हालांकि, वास्तविक जीवन में, आपका हाथ अभी भी आगे बढ़ना जारी है। यहां तक कि प्रतिक्रिया दस्ताने पहने हुए कुछ भी इसे ठीक नहीं करेंगे। वास्तव में, आप प्रभाव महसूस करेंगे, लेकिन आपका हाथ आगे बढ़ना जारी रखेगा।
क्या वीआर सिर्फ एक और नवीनता बन जाएगा?
हमने स्थापित किया है कि वीआर गेमिंग के भविष्य के बिना एक संदेह है, कम से कम इस समय में। लेकिन, इसकी महंगी कीमत के साथ, इसे काम करने की कठिनाई और अनुभव के मुद्दे, यह अभी भी अगले गेमिंग डिवाइस बनने से एक लंबा रास्ता तय करना है।
यह एक बहुत ही युवा तकनीक है जिसे करने के लिए बहुत कुछ है। मुझे इस बात में कोई संदेह नहीं है कि इतने दूर के भविष्य में VR जुआ खेलने का तरीका नहीं है। हालाँकि, यह उस स्तर तक पहुंचने से पहले कुछ साल का होगा, जो परम गेमिंग अनुभव प्रदान कर सकता है। तब तक, यह संग्रह में जोड़ने के लिए सिर्फ एक और नवीनता डिवाइस होगा।
आप वीआर के बारे में क्या सोचते हैं? क्या आपको लगता है कि यह सिर्फ एक और नवीनता डिवाइस बनने जा रहा है? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।
इमेज सोर्स: टेक्नोबफ्लू, 148apps, अपोलो 11 वीआर स्टोर पेज, गावट्रेन, एलीट डेंजरस स्टोर पेज और एन्गैजेट।