विल बैटलफील्ड एवर हैव ए स्मूथ लॉन्च एंड सर्च;

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 24 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 26 अप्रैल 2024
Anonim
विल बैटलफील्ड एवर हैव ए स्मूथ लॉन्च एंड सर्च; - खेल
विल बैटलफील्ड एवर हैव ए स्मूथ लॉन्च एंड सर्च; - खेल

विषय

मुझे यह कहकर शुरू करने दें कि मैं बहुत बड़ा प्रशंसक हूं युद्धक्षेत्र 1। मैंने पहले दो दिनों में अभियान पूरा किया और तब से सक्रिय रूप से ऑनलाइन खेल रहा हूं। इस बात से कोई इनकार नहीं है कि इस गेम की लॉन्चिंग उस भयानक लॉन्च अनुभव की तुलना में रात और दिन की गई है, जिसके साथ हम गए थे रणक्षेत्र 4 2013 में (हम बात भी नहीं करेंगे बैटलफील्ड: हार्डलाइन).


यह कहते हुए कि, अभी भी सुधार के लिए बहुत सारे कमरे हैं। यहां तक ​​कि अभियान के माध्यम से खेलना, जो कि ऑनलाइन की तुलना में बहुत सरल होना चाहिए, कुछ बहुत बड़े कीड़े थे। एक नियमित आधार पर, सबसे विशेष रूप से कीचड़ और रक्त के माध्यम से, मैं दुश्मनों का सामना कर रहा था जिन्हें गोली नहीं दी जा सकती थी (वे अभी भी विस्फोटकों द्वारा मारे जा सकते हैं) और अन्य दुश्मन जिनके पास लापता धड़ जैसे मुद्दे थे।

क्या यह वास्तव में एक बड़ी बात है?

इस प्रकार के मुद्दे छोटे लग सकते हैं, लेकिन वे बेहद निराश हो सकते हैं जब आप जिस दुश्मन को गोली नहीं मार सकते हैं वह आखिरी है जिसे आपको मिशन को आगे बढ़ाने के लिए मारने की आवश्यकता है। ये सिर्फ एक दो उदाहरण थे जो मेरे लिए पूरी कहानी में सबसे ज्यादा खेल तोड़ने वाले बन गए।

और चलो नहीं भूलना, यह सिर्फ अभियान है; मल्टीप्लेयर के पास मुद्दों का एक सेट है, जैसे कि ईए ने जारी किया युद्धक्षेत्र 1 तथा टाईटफॉल २ बैक-टू-बैक हफ्तों में और पूरे मूल सर्वर दो बार नीचे गए।

कुछ बेतरतीब कीड़े भी हैं जो किसी भी चीज़ से अधिक मज़ेदार हैं, जैसे कि यह भयानक उग्र ज़ेपेलिन ट्विस्टर:


ईए को श्रेय

सब सब में, सच्चाई यह है कि राज्य की युद्धक्षेत्र 1 यह बुरा नहीं है। लॉन्च के समय बहुत सारे खेल हुए हैं, जिनमें नए जैसे कम कीड़े थे युद्ध का गियर्स ४, लेकिन उन खेलों में वह पैमाना और जटिलता नहीं है जो बैटलफील्ड गेम्स करते हैं।

एक बात जो मुझे करने के लिए ईए को श्रेय देना है, जो कि बहुत से लोग नकद हड़पने के रूप में लिख रहे हैं, प्रारंभिक एनरिस्टर संस्करण है। हालांकि यह एक तरीका हो सकता है कि प्रशंसकों से और अधिक धन प्राप्त करने का एक तरीका है, इसने खिलाड़ी के आधार को खेल में और धीरे-धीरे लाया। ऐसा करने के बाद, ईए 3 दिन बाद हर किसी के लिए खेल शुरू होने पर लोड को संभालने के लिए अपने सर्वर को बेहतर ढंग से तैयार करने में सक्षम था।

जबकि सर्वर दो बार नीचे गए, वे काम करते समय अपेक्षाकृत स्थिर रहे हैं। इसलिए, भले ही यह सुचारू लॉन्च नहीं रहा हो, जिसकी हम प्रतीक्षा कर रहे हैं, यह निश्चित रूप से अतीत से एक बड़ा सुधार था।