जंगली और पेट के; भव्य रूप से पौराणिक और जंगली में डुबकी लगाते हैं

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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जंगली और पेट के; भव्य रूप से पौराणिक और जंगली में डुबकी लगाते हैं - खेल
जंगली और पेट के; भव्य रूप से पौराणिक और जंगली में डुबकी लगाते हैं - खेल

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पेरिस गेम्स वीक में, वाईएलडीएल के क्रिएटिव डायरेक्टर माइकल एसेल ने खेल पर एक अनोखा रूप पेश किया और निजी प्रस्तुति के दौरान इसका विकास किया। Ancel ने PS4 अनन्य के लिए अपने जुनून का प्रदर्शन किया, खेल के विकास और इसके पीछे के इरादे पर चर्चा की, साथ ही खिलाड़ी की भागीदारी का महत्व भी बताया। गेमप्ले का ट्रेलर कुछ अस्पष्ट लग सकता है, लेकिन यह दर्शाता है कि गेम कल्पना के तत्वों को अत्यधिक डूबने वाले प्राकृतिक दुनिया में कैसे लाता है।


लगन से लेकर प्रोजेक्ट तक

Ancel ने अपनी प्रेरणा के बारे में थोड़ा सा साझा किया जंगली, अपनी जवानी में प्रकृति में बिताए हर समय के बारे में याद करते हुए। इस अनुभव का उपयोग करने का अभियान सालों से उनके दिमाग में रहा है, खासकर पीरियड्स जैसे Raymanविकास जहां उन्होंने उन खेलों पर काम किया, जो पर्यावरण के गुरुत्वाकर्षण से खेले थे।

बाकी वाइल्ड भेड़ टीम के साथ अपनी प्रेरणा साझा करने के लिए, Ancel ने अपने साथी डेवलपर्स को होमवर्क दिया। उन्होंने टीम को प्रकृति का अनुभव करने का निर्देश दिया; महसूस करना, सूँघना और जंगली अनुभव करना। शायद एंसेल को लगा कि उन्हें "जंगली दुनिया" कहे जाने वाले सौंदर्य की एक ताज़ा याद की ज़रूरत है और उस जुनून का स्वाद जो उसे ड्राइव करता है।

Celine टेलर, कला निर्देशक और सीईओ, सामग्री के लिए प्राकृतिक और प्राचीन दोनों स्थानों पर जाने की अपनी इच्छा से संबंधित है जिस पर पात्रों और पर्यावरण का निर्माण करना है जंगली। कार्यालय में भौतिक वस्तुओं को लाना परियोजना का हिस्सा बन गया, न कि केवल प्रेरणा के लिए। टीम तस्वीरों से सीधे 3D मॉडल बनाने के लिए फोटोग्राममेट्री का उपयोग करती है। यह प्रक्रिया तस्वीरों में वस्तुओं को मापती है और यहां तक ​​कि उक्त वस्तु पर गति के पथ को ट्रैक करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। एन्सेल ने इस परियोजना के लिए वास्तविकता की भावना पर जोर दिया।


जंगली भेड़ Ancel के जुनून से संक्रमित लगता है। लीड गेम के डिजाइनर स्वान मार्टिन-रागेट प्रकृति को प्रेरणा का एक रोमांचक और सुसंगत स्रोत मानते हैं। उन्होंने कहा कि जानवरों के लिए नए विचार और उनका व्यवहार टीम के लिए नियमित रूप से प्रकृति के साथ लगातार उनकी कल्पना को खिलाता है।

अनुभव का सार

खिलाड़ी एक जादूगर को नियंत्रित करते हैं, या तो पुरुष या महिला खेल में लेकिन विशेष रूप से ट्रेलर में पुरुष, और अदम्य जंगल में उद्यम करते हैं। आधुनिक तकनीक का कोई संकेत इस देश में नहीं मिल सकता है जहां जनजातियां और प्राकृतिक दुनिया अभी भी शासन करती है। ट्रेलर ने शोमैन की तत्काल यात्रा के लिए एक संभावित कारण पर प्रकाश डाला: जहर के लिए एक उपाय खोजने के लिए, इस प्रकार एक साथी आदिवासी के चेहरे को दर्दनाक गर्भपात से बचाया।

इस समय से संबंधित कार्य के बावजूद, Ancel का दावा है कि जंगलीखुली दुनिया कठोर, अनम्य मिशन से स्वतंत्रता पर जोर देती है। खेल खिलाड़ियों को क्या प्रदान करने के लिए एक चेकलिस्ट और किसी भी लक्ष्य को पूरा करने के बारे में एक गाइड प्रदान नहीं करेगा। खिलाड़ियों को व्यक्तिगत उद्देश्यों के साथ अपनी कहानी को अद्वितीय बनाना चाहिए, जिस तरह से वे फिट दिखते हैं, उसी तरह से सबसे प्रभावी टूल का चयन करें। एनसेल ने इरादे को संक्षेप में बताया: "हमें विकल्प चाहिए थे।"


मैं, एक के लिए, महाकाव्य देखने का चयन करता हूं।

तकनीकी निदेशक क्रिस्टोफ डे लाबरोएह ने आगे बताया, यह बताते हुए कि खिलाड़ियों की अपनी उंगलियों पर एक विशाल दुनिया है। खिलाड़ी जहां चाहे, जहां चाहे, बिना प्रतिबंध के जा सकेंगे। खेल एक सच्चे खुले दुनिया के अनुभव के बारे में है।

जंगली पुराने "मैन वर्सेस नेचर" की धुन नहीं बजाते, बल्कि बाकी दुनिया के ऊपर की दुनिया की समझ को उजागर करना चाहते हैं। आदमी, या नायक, दोस्त को दुश्मन से अलग करना सीखना चाहिए, जो ध्यान नहीं दे रहा है और धमकी नहीं दे रहा है। खतरे केवल ज्ञान के माध्यम से एक उपकरण के लिए खतरे से विकसित होते हैं।

Ancel एक भालू का उपयोग करके एक उदाहरण प्रदान करता है। एक भालू के व्यवहार को समझने के बिना, वे खिलाड़ी पर हमला करेंगे - और लड़का वे शक्तिशाली हैं। हालांकि, समझ के साथ, भालू एक सहयोगी बन जाता है। जानबूझकर या नहीं, इसके पीछे के कई विवरण सामने नहीं आए हैं, हालांकि एंसल ने गठबंधन के लिए एक संभावित तरीके का उल्लेख किया है। एक भालू शावक को बचाने और पोषण करने के लिए चुन सकता है, जो समय के साथ वर्चस्व के लिए अग्रणी होगा और खिलाड़ी के लिए एक मूल्यवान टीम सदस्य प्रदान करेगा। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि आप उक्त भालू की सवारी कर सकते हैं। ये सही है, जंगली अपनी दुनिया के लिए एक विशिष्ट प्यारे वाहन को शामिल करना।

शमन खेल के मूल्यों को दर्शाता है। डेवलपर्स ने अपनी उपस्थिति में योद्धाओं को संदर्भित करने के बारे में स्पष्ट कदम रखा। वह पारंपरिक हथियार के बजाय लकड़ी के कर्मचारियों को रखता है और उसके पास कवच का अभाव है। एक योद्धा की भावना को दूर करने और "जादूगर" की छवि का समर्थन करने के लिए उसकी क्षमताएं और भी बढ़ जाती हैं।

इसे ऊपर वार करें

शोमैन के पास एक विशेष क्षमता होती है जो घर को चलाने के तरीके को ठीक से समझती है और प्रकृति के लोगों के व्यवहार को समझती है। यह क्षमता सीधे-सीधे जानवरों के कब्जे में है, खिलाड़ी को प्रकृति पर प्रभुत्व प्रदान करता है। यदि आप कभी भी शक्तिशाली भालू के पंजे के साथ नरभक्षी को नीचे ले जाना चाहते हैं, तो अपने सपने को पूरा करने पर विचार करें। यदि आप भी प्रामाणिक खरगोश "जूते" में हिप्पी-हॉप करना चाहते थे, तो और भी बेहतर। संपूर्ण पशु साम्राज्य आपका सीप है, और यदि आप नहीं चाहते हैं तो भी आपको अच्छी तरह से खेलना नहीं है।

Ancel का दावा है कि खेल एक यथार्थवादी कार्य पारिस्थितिकी तंत्र को शामिल करता है। निशाचर जानवर केवल तब ही खेलते हैं, जब समुन्द्र में मछलियाँ रहती हैं, और पहाड़ों में देशी जानवर बर्फ से चिपके रहते हैं। खिलाड़ी अपने कार्यों के परिणामों के रूप में खाद्य श्रृंखला में हेरफेर कर सकता है, जिससे प्रत्येक बातचीत महत्वपूर्ण हो सकती है। खरगोश के रूप में तैरना बड़ी मछली को आकर्षित कर सकता है, जिसे गरीबों का प्रिय पोषण मूल्य दिया जाता है।

रात में, शिकारियों को लाभ मिलता है। हर बार जब सूरज ढल जाता है, तो खिलाड़ियों को यह निर्णय लेना चाहिए कि बड़े पेड़ों में शिविर लगाना है या नहीं या उनके पास गहरे रंग का प्राणी है। Ancel ने खेल के इस बदलते लय की तुलना की भूखे मत रहो.

जुझारू क्षणों में, जैसे कि गेमप्ले के ट्रेलर में अतिरिक्त खौफनाक नरभक्षी से लड़ना, एक को यह तय करना होगा कि क्या डरना या लड़ाई की रणनीति सबसे अच्छा है। मजेदार तथ्य: भालू वास्तव में नरभक्षी को नहीं डराते हैं। आप उन्हें मारा और उन्हें मुश्किल मारा होगा। Ancel बताते हैं कि ऐसे मामले में जहाँ दुश्मन अपनी टांगों के बीच अपनी पूँछ के साथ छटपटाता है, अन्य जीव आपकी ओर आकर्षित होकर हंगामा कर सकते हैं।

प्रकृति आपकी पसंद की मतिभ्रम औषधि बन जाती है

अपने चरित्र को "विकसित" करने का एक तरीका टैटू प्राप्त करना है। ट्रेलर के शोमैन का टैटू-सवार शरीर विभिन्न जानवरों के साथ संबंधों की वृद्धि को इंगित करता है। इस अनुभव को बढ़ाने का एक विशिष्ट तरीका पशु देवताओं के साथ समझौता करना है, इस प्रकार "देवत्व प्राप्त करना।" यह खिलाड़ी को अपनी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए प्रश्न में जानवर के पास रखने की अनुमति देता है।

इस चरण में मुश्किल से बड़े जानवरों को वेदी पर लाने के लिए कब्जा कर लिया जाता है, जहां विकसित-विनिमय होता है। मैं कल्पना नहीं करता कि शेर और भालू बहुत शांति के साथ आते हैं, एक संदेह Ancel ने इस कार्य के लिए कठिनाई की सीमा के साथ सीधे सवाल किया है जो प्राणी के आकार से संबंधित है।

एक बार जानवर, जैसे कि ट्रेलर के नाग, पर कब्जा कर लिया गया है और रॉक के बड़े स्लैब पर रखा गया है जो एक वेदी का गठन करता है, एक देवता हाय कहने के लिए गिरता है। आस-पास की दुनिया आपको उस पौराणिक बल के साथ बदल देती है, जिस पर आप घिरते हैं, आसमान काला पड़ जाता है और विशाल मानवीय अस्तित्व दिखाई देता है।

एसेल मिस्र के देवताओं को एक ऐसे जानवर और मानव के बीच एक मिश्रण के रूप में संदर्भित करता है जब से लोग प्रकृति को शक्तिशाली और भयंकर मानते हैं। वह बताते हैं कि आधुनिक समय में, मनुष्य प्रकृति के प्रति उतना सम्मान नहीं बढ़ाता जितना कि हम एक बार, ईसा से एक हजार वर्ष पहले कहते थे। इसका परिणाम यह हुआ कि हम आत्म विश्वास से भर गए, जिसमें हमें विश्वास है कि हम मजबूत ताकत हैं। जंगली ऐसे भोलेपन के लिए कोई धैर्य नहीं है।

पशु देवता खिलाड़ियों को उनके पैसे के लिए एक रन देंगे (या व्यापार आइटम, मुझे लगता है)। एक बार बुलाने पर, प्रकृति के क्रूर अवतार तुष्टीकरण की मांग करते हैं। एनसेल प्रकृति के बलों के प्रतिनिधियों के रूप में दिव्यताओं का वर्णन करता है, जो अप्रत्याशित और खतरनाक हो सकता है। उनकी मांगें, एक बार बुलाने पर, एक विशिष्ट टीम के सदस्य के प्रत्यक्ष बलिदान के लिए एक विशिष्ट जानवर के जीवन के तरीके का एक निश्चित ज्ञान साबित करने वाली चुनौतियों से लेकर होती हैं। आउच।

वास्तविकता और विकल्पों के बारे में एक खेल

खेल के लिए एंसेल का प्यार और उनकी महत्वाकांक्षा के लिए उनकी विकास टीम के साथ वास्तव में एक ही उद्धरण के लिए नीचे आता है:

"खेल काला और सफेद नहीं है। दैवीय प्रकृति की ताकतों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे समुद्र हो सकते हैं, यह शांत हो सकता है, या हिंसक हो सकता है। यह जीवन ले सकता है। हम ऐसा खेल नहीं चाहते हैं जो हर जगह प्यार फैलाने वाला हो। प्रकृति जीवन और मृत्यु के बारे में है, आपको विकल्प बनाने होंगे। "

इस खेल के अधिकांश हिस्से को अभी भी जारी विकास के भीतर छिपा हुआ है। क्या तुम सोचते हो जंगली उम्मीद तो दिखती है? गेमप्ले में आप किन पहलुओं को देखने की उम्मीद करते हैं?