इंडी 4X गेम प्रेडिक्शन के पीछे दिमाग और नर्ड्स के साथ एक विशेष साक्षात्कार

Posted on
लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
Anonim
सिम्स 4 एफएनएएफ | सेक्सी लोमड़ी आ गई है!... अरे नहीं.. [भाग 5]
वीडियो: सिम्स 4 एफएनएएफ | सेक्सी लोमड़ी आ गई है!... अरे नहीं.. [भाग 5]

विषय

उत्तरी अटलांटिक द्वीप के निवासी महत्वाकांक्षी अंतरिक्ष विज्ञान-फाई वीडियो गेम बनाने के लिए एक मजबूत आवश्यकता को परेशान करते हैं। अंग्रेजों ने ब्रेबेन और बेल ने हमें सेमल दिया अभिजात वर्ग 80 के दशक में, जिसने एक दशक बाद आइसलैंडिक MMO को प्रेरित किया ईवीई ऑनलाइन, और अब बड़े पैमाने पर ईवीई ऑनलाइन स्तंभकार, ब्रेंडन ड्रेन, 4X अंतरिक्ष शैली के पुनरुद्धार का प्रयास कर रहा है मस्तिष्क और बेवकूफ उत्तरी आयरलैंड में खोह।


4X गेम क्या है, आप पूछ सकते हैं? यह टर्न-आधारित रणनीतिक खेलों की शैली को संदर्भित करता है जिसमें ऑब्जेक्ट को करना है का पता लगाने खेल की दुनिया, विस्तार स्वामित्व वाला क्षेत्र, शोषण, अनुचित लाभ उठाना संसाधनों (और अन्य निवासियों) की खोज में तबाही सभी विरोध के। हां, मुझे पता है कि यह 4 'ई का होना चाहिए, लेकिन यह शब्द पहली बार 90 के दशक में गेम डिजाइनर और पत्रकार एलन एमरिच द्वारा तैयार किया गया था, इसलिए अब इसे बदलने में थोड़ा समय लगता है।

अब, रमणीय समरूपता के एक कार्य में, युवा ब्रेंडन पत्रकार बनाने के लिए डिजाइनर बने पूर्वनियति उनके स्वतंत्र विकास स्टूडियो ऑपरेशन, ब्रेन और नर्ड। एक बेलफास्ट स्थित कार्यालय के आधार पर एक घर और एक बहुत ही सफल के साथ क्या हुआ करता था के शीर्ष तल पर कब्जा कर लिया किक अभियान, साथ ही एक छोटी लेकिन समर्पित टीम और उसके पीछे एक उत्साही समुदाय, ब्रेंडन अपरिहार्य मार्ग पर लगता है जो अपने स्वयं के पूर्वकरण की प्राप्ति की ओर जाता है।

मैंने ब्रेन और नर्ड लीड डेवलपर ब्रेंडन, और प्रोजेक्ट मैनेजर के साथ पकड़ा टीना लौरो नवीनतम स्कीनी के लिए पूर्वनियति.


अगला: परिचय पूर्वनियति

पूर्वनियति विशिष्ट श्रृंखला सामग्री

  1. इंडी 4X गेम के पीछे दिमाग और नर्ड्स के साथ एक विशेष साक्षात्कार पूर्वनियति
  2. परिचय पूर्वनियति
  3. पूर्वनियति: अवधारणाओं और प्रभाव
  4. पूर्वनियति: विजय पथ
  5. पूर्वनियति: कॉम्बैट गेमप्ले
  6. पूर्वनियति: विकास और रिहाई
  7. पूर्वनियति: मस्तिष्क और बेवकूफ ब्रांड का निर्माण
  8. पूर्वनियति निर्माता ब्रेंडन अपने पहले खेल को विकसित करने पर नाली
  9. विचार और उपयोगी कड़ियाँ बंद करना