क्यों अपने सपनों को दोहराव गेमिंग से प्रभावित हैं

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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मीठे सपने इस के बने होते हैं
मैं मना करने वाला कौन हूँ
मैं दुनिया और सात समुद्रों की यात्रा करता हूं
हर कोई कुछ ढून्ढ रहा है


एरीथेमिक्स द्वारा "स्वीट ड्रीम्स (क्या इस से बना है)"।

एनी लेनोक्स की ईथर की आवाज बीस मिनट पहले चुराए गए डेकालेस सेबर जीटी के वक्ताओं के माध्यम से निकलती है। बड़ा V8 दहाड़ता है जब मैं गैस पेडल को फर्श पर पंच करता हूं और यह 442 में से कुछ और घोड़ों को बाहर निकालने की कोशिश करता है जो पहले से ही फुल बोर कर रहे हैं।

जब मैंने एक कोने को बहुत छोटा कर दिया और लिबर्टी सिटी पुलिस क्रूजर में गिर गया, तो उसके पीछे खड़े पुलिस वाले को कुचलते हुए कुछ वांछित ब्लॉक छह सितारों तक पहुंच गए। मुझे अन्य पाँच सितारे कैसे मिले, यह महत्वपूर्ण नहीं है। क्या है महत्वपूर्ण यह है कि मैं विकल्पों से बाहर चल रहा हूं। ऊपर से मुझे घेरते हुए चॉपर मेरी हर हरकत को देखता है। मुझे इसे खोने की जरूरत है - तेज। शायद वे मुझे प्रतिबंधित हवाई क्षेत्र के लिए उम्मीद नहीं करेंगे।

मैं एक और कोने के माध्यम से स्टील स्टालियन स्लिंग और फिर से लगभग नियंत्रण खो देता हूं। ये लानत वाली मांसपेशी कारें टोक्यो स्टाइल के बहाने के लिए नहीं थीं; वे शुद्ध, बेदाग शक्ति के साथ क्वार्टर-मील को फाड़ने के लिए बने हैं। के रूप में मैं बाहर बारी के पीछे स्लाइड मैं त्वरक पर नीचे और एक दूसरे के लिए कृपाण फिशटेल नीचे जाम। मैंने अपनी सांसें थाम लीं ... अचानक यह बाक़ी क्रूज़ से दूर हो जाता है, फिर भी एक तालाब से लीचर्स की तरह मेरे बम्पर से चिपक जाता है।


"फ्रांसिस इंटरनेशनल एयरपोर्ट अगले बाएँ" साइन पढ़ता है क्योंकि मैं इसे पिछले चिल्लाता हूं। पहिया क्रैंक करने से एक और मोड़ में कृपाण भेजा जाता है; इस समय मैं इसे खोए बिना नियंत्रित करने में सक्षम हूं और मैं स्वतंत्रता की ओर पार्कवे नीचे बैरल।

ड्रीम क्वेस्ट

यदि आप एक गेमर हैं, तो आपने शायद एक सपना देखा है या दो जहां घटनाओं, पात्रों और सेटिंग्स को जीवन में आते हैं, जब आप अपनी आँखें बंद करते हैं। वास्तव में, सपनों के बारे में दिलचस्प तथ्य हैं जो हमें बताते हैं कि हम सपने क्यों देखते हैं।

मेरे लिए, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो खेल - राक्षसी, खुली दुनिया, अंतहीन संभावनाओं से भरे सैंडबॉक्स - मेरा ट्रिगर है। यह अजीब है क्योंकि मैं अक्सर सपने नहीं देखता हूं, और जब मैं करता हूं तो मैं शायद ही कभी उन्हें याद करता हूं। ध्यान रखें कि आप इस गैर-स्वप्निल लेख के बाकी हिस्सों को पढ़ें ... यह बाद में समझ में आएगा।

कनाडा के ग्रांट मैकवान विश्वविद्यालय के एक मनोवैज्ञानिक, जेने गेकेनबैक के अनुसार, गैर-गेमर्स की तुलना में हार्डकोर गेमर्स आमतौर पर अधिक स्पष्ट सपने (जहां विषय वे जानते हैं कि वे सपने देख रहे हैं) का अनुभव करते हैं, और वास्तव में अपने ड्रीमस्केप में चीजों को नियंत्रित कर सकते हैं।


"यदि आप एक आभासी वास्तविकता में दिन में घंटे बिता रहे हैं, अगर कुछ और नहीं यह अभ्यास है," गेकेनबैक ने कहा। "गेमर्स का उपयोग उनके खेल वातावरण को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, ताकि सपनों में अनुवाद किया जा सके।"

गेकेनबाख, जिन्होंने वर्षों से वीडियो गेम और सपनों के बीच संबंध का अध्ययन किया है, का कहना है कि दोनों एक "आभासी वास्तविकता" के रूप में कार्य करते हैं जो गेमर्स और आकर्षक सपने देखने वालों को बेहतर प्रतिक्रिया समय, ध्यान देने वाले स्थान, एकाग्रता, स्थानिक और समस्या निवारण कौशल प्राप्त करने की अनुमति देता है। इसलिए, लोगों को यह न बताएं कि वीडियो गेम आपके मस्तिष्क को सड़ते हैं ... क्योंकि यह सच नहीं है।

2006 में उसने कट्टर गेमर्स के सर्वेक्षणों के साथ-साथ उन लोगों पर भी दो अध्ययन प्रकाशित किए, जिन्होंने कोई वीडियो गेम नहीं खेला। जैसा कि पहले उद्धृत किया गया था, एक अध्ययन ने गेमर्स द्वारा आकर्षक सपनों की आवृत्ति और उन सपनों को प्रभावित करने की उनकी क्षमता को दिखाया। दूसरा अध्ययन गेमर्स और उन सपनों पर अधिक केंद्रित था, जो उनके पास पिछली रात थे। उसने पाया कि जब स्पष्ट सपने आम थे, तो गेमर्स को वास्तव में कभी भी अपने सपनों पर नियंत्रण नहीं था ... बस अपने सपने को पूरा करता है। तब से गेकेनबैक ने अपने तरीकों को परिष्कृत किया है (यानी, स्वप्न स्मरण की आवृत्ति को नियंत्रित करना) और अपने निष्कर्षों को कई बार पुन: प्रस्तुत किया है।

आपकी सड़क पर दुःस्वप्न

लेकिन Gackenbach वहाँ बंद नहीं किया था। वह जानना चाहती थी कि क्या, यदि कोई हो, तो बुरे सपने वाले वीडियो गेम को प्रभावित करते हैं। उसने फिनिश मनोवैज्ञानिक एंट्टी रेवन्सुओ के "धमकी सिमुलेशन" सिद्धांत का उपयोग करके शुरू किया, जिसमें कहा गया है कि बुरे सपने एक गैर-खतरे वाले वातावरण में वास्तविक जीवन की स्थितियों की धमकी देने की नकल करते हैं। वास्तव में, बुरे सपने एक जीवित तंत्र के रूप में कार्य करते हैं जो लोगों को वास्तविक दुनिया में क्या हो सकता है इसके लिए तैयार करते हैं।

2008 में उसने 35 पुरुषों और 63 महिलाओं की "आफ्टर-ड्रीम रिपोर्ट्स" की तुलना की और पाया कि ठेठ "बीइंग चेज़्ड" और "कैन एस्केप" नहीं "बुरे सपने गेमर्स को डराते थे क्योंकि उनके खतरे का स्तर बहुत कम हो गया था। असल में, गैर-गेमर्स को एक बुरे सपने के रूप में माना जाता है, गेमर्स द्वारा "मज़ेदार" अनुभव के रूप में देखा गया था क्योंकि वे वीडियो गेम खेलने के माध्यम से समान परिस्थितियों को नियंत्रित करने के लिए अपने दिमाग को प्रशिक्षित कर चुके थे।

"गेमर्स के साथ क्या होता है कि गैपेंबेक कहते हैं," कुछ नालायक होता है। "वे भागते नहीं हैं, वे मुड़ते हैं और वापस लड़ते हैं। वे मानदंडों से अधिक आक्रामक हैं।"

BAM! यह बताता है कि मुझे अपने सपने क्यों नहीं याद हैं। जब मैं बोरी से टकराया और उस रात की पलक फिल्म देखना शुरू किया। मुझे एक मोटा और मोटा ड्यूक नुकेम, गॉर्डन फ्रीमैन या नाथन ड्रेक में बदलना चाहिए। चूंकि मेरे सपनों में मुझे डराने के लिए कुछ भी नहीं लगता है, मेरे लिए दुःस्वप्न के रूप में याद रखने के लिए कुछ भी नहीं है!

हमारी सलाह: जुआ खेलना जारी रखें और आप उन आशंकाओं पर भी विजय पा सकते हैं जो आपके अवचेतन में घूमती हैं।

आपके पास किस तरह के सपने के अनुभव हैं? क्या आप अपने सपनों को नियंत्रित कर सकते हैं? हमें बताऐ। सपने और वीडियो गेम के बारे में Jayne Gackenbach की नवीनतम अध्ययनों की अधिक जानकारी के लिए, कृपया उसकी वेबसाइट पर जाएँ