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जैसा कि ज्यादातर लोग अब तक जानते हैं, WildStar 29 सितंबर को खेलने के लिए स्वतंत्र होगा। आपने पहले गेम खेला है या नहीं, यह देखने लायक है। यहां कुछ कारण दिए गए हैं कि हर किसी को इसका लाभ उठाने की कोशिश करनी चाहिए।
युद्ध
मेरे लिए, सबसे बड़ी ड्रॉ में WildStar मुकाबला है। पारंपरिक टैब-लक्ष्य MMOs के विपरीत, लगभग हर क्षमता (हील्स और इंटरप्ट सहित) WildStar प्रभाव का एक क्षेत्र है, जो आपके चरित्र के सामना करने से निर्धारित होता है। कुछ क्षमताएं AoE में सभी लक्ष्यों को मारेंगी, कुछ एक निश्चित अधिकतम संख्या को मारेंगी, और कुछ केवल निकटतम लक्ष्य को मारेंगी।
यह स्थिति में एक तत्व जोड़ता है जो इसे सामान्य से परे ले जाता है 'बुरे में खड़े नहीं होते' और 'टारगेट लक्ष्य' में देखे गए बॉस की रणनीति का सामना करता है। एक ऐसी क्षमता जिसका एओई एक पतली, सीधी रेखा है, एक विनाशकारी मल्टीगेट हमले के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, अगर आप दुश्मनों की एक पंक्ति के एक छोर पर खुद को स्थिति में ला सकते हैं। (डेडपूल ट्रेलर में ट्रिपल हेडशॉट के बारे में सोचें।) क्या एक डीओटी है जिसे साफ करने की आवश्यकता है? हीलर अपने छापे तख्ते पर आपके नाम पर सिर्फ माउस नहीं डाल सकते हैं और आपको साफ कर सकते हैं; उन्हें शुद्ध करने का लक्ष्य रखने की आवश्यकता है, और आपको इससे बाहर निकलने से बचने की आवश्यकता है। यह सामरिक सोच की आवश्यकता है जो केवल टैब-लक्ष्य गेम में मौजूद नहीं है। यह सावधान समूह समन्वय की आवश्यकता को भी जोड़ता है।
में मुकाबला करने के लिए एक और उत्कृष्ट पहलू WildStar विभिन्न कलाबाजी करने की आवश्यकता है। समय की सीमित अवधि के लिए स्प्रिंट करने की क्षमता के साथ (हालांकि स्प्रिंटिंग आपके चरित्र को किसी भी हमले को करने से रोकता है) और साथ ही सीमित संख्या में चकमा रोल करने की क्षमता है, युद्ध के मैदान के चारों ओर घूमने की तुलना में कई अन्य तरीके हैं जो अन्य MMOs में उपलब्ध हैं । इन क्षमताओं का उपयोग बुद्धिमानी से जीवित रहने और अपने उत्पादन को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।
सब के सब, मुकाबला प्रणाली है जो वास्तव में मेरा ध्यान खींचा जब मैंने पहली बार खेलना शुरू किया WildStar, और मैं टैब-टारगेट प्रकार की प्रणाली पर वापस नहीं जाना चाहता।
2. एंडगेम कंटेंट दिलचस्प रहता है
मेरी पसंदीदा चीजों में से एक और WildStar यह है कि यहां तक कि पूर्व-छापा एंडगेम सामग्री काफी चुनौतीपूर्ण है और एक उच्च पुनरावृत्ति मूल्य है। मैक्स स्तर के डंगऑन पुशओवर नहीं होते हैं, यहां तक कि एक बार जब आप उन्हें बहिष्कृत करते हैं। ज़रूर, गियर आपको चीजों को तेजी से मारने देता है, लेकिन सामान्य तौर पर आप आमतौर पर बिना पोंछे मैकेनिक की अनदेखी करने में सक्षम नहीं होंगे।
दूसरे शब्दों में, आप आमतौर पर एक लड़ाई को हराकर उसे पछाड़ नहीं पाएंगे। न्यूनतम गियर वाले कुशल खिलाड़ी बहुत सारे गियर वाले अकुशल खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करेंगे - यह हर खेल में एक हद तक सही है, लेकिन यह अधिक प्रमुख रूप से सच है, मेरे लिए कम से कम, में WildStar अन्य खेलों के मुकाबले में।
3. तो यह अधिक लोकप्रिय क्यों नहीं है?
तो क्यों है? WildStar अधिक लोकप्रिय नहीं है? शायद कुछ हद तक चट्टानी शुरुआत के कारण एक सर्पिल प्रभाव हुआ। नए खिलाड़ियों ने खुद को मुख्य रूप से खोज के माध्यम से स्तर पर पाया। में खोज करते हुए WildStar मेरे द्वारा खेले गए अन्य MMOs की तुलना में स्तर से अधिक थकाऊ नहीं है, जैसे खेल से आने वाले खिलाड़ी वारक्राफ्ट की दुनिया, जहां हर 5 मिनट में एक लेवलिंग कालकोठरी में प्रवेश करना संभव है, हो सकता है कि स्तरहीन काल कोठरी की कमी काफी निराशाजनक रही हो।
एक संबंधित समस्या सीखने की अवस्था थी। ऐसे खिलाड़ी जो अन्य MMOs में अनुभवहीन थे, और यहां तक कि ऐसे खिलाड़ी जो अन्य MMOs में अधिक आकस्मिक सामग्री से चिपके हुए थे, अक्सर कुछ समतल उदाहरणों को काफी मुश्किल पाया और अंत में काफी निराश महसूस करते हैं, क्योंकि वे कठिनाई में जल्दी से कूद गए। यह बनाया गया लेवलिंग ऐसा लगता है जैसे वास्तव में होना चाहिए था।
साथ ही, अधिकतम स्तर तक पहुंचना पीस प्रक्रिया का अंत नहीं था। अधिकतम स्तर तक हिट करने के बाद, अधिकतम प्रभावी होने के लिए एक चरित्र को अभी भी अधिक क्षमता और एएमपी अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। मूल रूप से, इस प्रक्रिया को तैयार किया गया था, इसलिए इन बिंदुओं को हासिल करने में कई सप्ताह लगेंगे।
अंत में, छापेमारी करने के लिए, 12-चरणों की एक बहुत लंबी प्रक्रिया थी। यह शायद तब तक महसूस नहीं किया जाता था जब नए खिलाड़ियों की लगातार आमद होती थी, जिनके साथ जुड़ना होता था, लेकिन अधिकांश चरणों के लिए, किसी के लिए कोई वास्तविक प्रेरणा नहीं थी, जिसने उस कदम को पूरा किया और फिर से करने के लिए। (उदाहरण के लिए, किसी के लिए कोई कारण नहीं था कि वे दुनिया के मालिकों को फिर से मार डालें, अगर वे पहले से ही उस कदम को पूरा कर लेते।) तो नए खिलाड़ियों की कमी से अटैचमेंट प्रक्रिया धीमी हो सकती थी, जबकि नए लोग ऐसे लोगों की तलाश कर रहे थे, जो मदद के लिए तैयार थे।
यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि कुछ विशेष चरणों में आरएनजी से भरे हुए उदाहरण शामिल हैं (मैं आपको देख रहा हूं, मालग्रेव ट्रेल ...) आरएनजी के माध्यम से अंतिम क्षण में विफल हो सकता है, फिर से शुरू करना आवश्यक है।
सौभाग्य से, कार्बाइन में देवता खिलाड़ी इनपुट के लिए बहुत ही संवेदनशील हैं, और पहले से ही पैच में सुव्यवस्थित प्रक्रिया, लॉन्च लॉन्च करने के लिए मुफ्त में सिर्फ चार या पांच चरणों में कट जाएगा। सीखने की अवस्था को सुचारू बनाने और लोगों को खेल के मांस से अधिक तेज़ी से परिचित कराने में मदद करने के लिए समतल प्रक्रिया को भी फिर से तैयार किया जा रहा है। मार विश्व मालिकों जैसी चीजों को करने के लिए नए प्रोत्साहन जोड़े जा रहे हैं। कुछ अन्य महान बदलाव हैं, जैसे कि स्टेट की प्राथमिकताओं को बदलना ताकि रनों के साथ गियर को कस्टमाइज़ करना पहले की तुलना में थोड़ा अधिक दिलचस्प होगा (पिछली स्टेट की प्राथमिकताओं से अपरिचित लोगों के लिए, वे जल्दी से 'एपी टू क्लास कैप, फिर अधिक क्रिट' में पतित हो जाएंगे! ), लेकिन इस प्रकार के विस्तृत बदलाव उन लोगों के लिए अधिक सार्थक होने की संभावना है जो पहले से ही खेल खेलते हैं।
4. चुआ चुनें!
यदि आपको खेलने के लिए और अधिक कारणों की आवश्यकता है, तो इस पर विचार करें: आप चूआ के रूप में खेल सकते हैं, चूहे की पूंछ के साथ बुद्धिमान अंतरिक्ष चिनचिला की एक दौड़ और हिंसा के माध्यम से विज्ञान करने का जुनून। या आप एक मातृसत्तात्मक अंतरिक्ष हिप्पी के रूप में खेल सकते हैं जो पर्यावरणवाद से ग्रस्त है ... फिर से हिंसा के माध्यम से। एक गेम, कपकेक में आप और क्या पूछ सकते हैं?