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BlizzCon 2014 हिट करने के लिए सबसे बड़ी खबर एक नए आईपी का खुलासा था, Overwatch। शेड्यूल में अंतराल ने विशेष रूप से नए गेम के लिए दो नए पैनल और शो के फर्श पर खेलने के लिए कन्वेंशन गोअर्स के लिए एक बहुत ही शुरुआती अल्फा डेमो का खुलासा किया।
जैसे ही ओपनिंग सेरेमनी समाप्त हुई, हाथों के अनुभव के लिए बिना रुके लाइन शुरू हो गई। जो लोग अपनी बारी का इंतजार कर रहे थे उन्हें पता चला कि उनका इंतजार लंबा नहीं था, क्योंकि रेखा लगातार आगे बढ़ रही थी।
के माध्यम से खेलने
डेमो में हमारी बारी का इंतजार करते हुए, स्क्रीन हमारे देखने के आनंद के लिए लाइन में बिखरे हुए थे। यह अलग-अलग नायकों और उनकी अद्वितीय क्षमताओं को दिखा रहा था। लेकिन लाइन की गति के कारण, खिलाड़ियों को सभी वर्ण या उनके सभी कौशल देखने को नहीं मिले।
बहुत लंबे समय से पहले, हम में से छः को गेमस्टेशंस के सामने बैठाया गया था और पहले मैच के लिए हमारे नायकों का चयन किया गया था। मैं अंधा हो गया, क्योंकि मैं पूरे पहले पैनल के लिए छड़ी करने में असमर्थ था जिसने प्रत्येक चरित्र को तोड़ दिया।
हमारा पहला मैच डिफेंस में था और मैंने चुना विधवा निर्माता मेरे पहले हीरो के रूप में। डेमो नए खिलाड़ियों के लिए एक आसान परिचय होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। तीर ने साथी सम्मेलनों से बचाव करने के लिए हमारे उद्देश्यों की ओर इशारा किया।
मैं एक बार विधवा के साथ मर गया, यह पता लगाने में असमर्थ कि किस क्षमता ने क्या किया। दूसरी मौत तक, मैंने देखा कि एफ 1 ने अपना कौशल दिखाया।
मैं यह पता नहीं लगा सका कि प्रतिद्वंद्वी विडोमेकर किस तरह से साथ-साथ चल रहा था। इसलिए मैंने strafe को खोजने के लिए कुछ और बटनों को धकेला था A और D कीज़, कीज़ जिन्हें मैं आमतौर पर इस्तेमाल नहीं करता वारक्राफ्ट की दुनिया आंदोलन के लिए (कीबोर्ड मोड़ खराब है)।
सांस लेने के बाद, खेल ने खिलाड़ियों को अपनी टीम की बेहतर मदद करने के लिए नायकों को बदलने की अनुमति दी। मैंने देखा कि कोई भी सपोर्ट नहीं खेल रहा है, इसलिए चुना दया मेरे दूसरे हीरो के रूप में। जैसा कि मैंने अपने टैंक को चंगा किया और रक्षकों को बढ़ाया, हम दूसरे उद्देश्य बिंदु पर अपना पहला मैच जीतने में सफल रहे।
दूसरे मैच के लिए डेमो की स्थापना की गई थी, और इस बार हम ऑफेंस में थे। क्योंकि मैं दया के साथ इतना सफल था, मैंने उसे दूसरी बार चुना। लेकिन मेरी टीम ने रोस्टर नहीं देखा, इसलिए मैदान पर दो मर्सी थे।
उन्हें कुछ नया करने का मौका देने के लिए, मैंने एक और सपोर्ट कैरेक्टर पर स्विच किया, Symmetra। यह राउंड कुछ ग्लिट्स से भरा था, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी विडोमेकर को पता चला कि दीवारों के माध्यम से कैसे झपकी लेना है।
लेकिन बाहर के प्रतिद्वंद्वी हम सभी पर नज़र रखने में असमर्थ थे, और मैं सुरक्षा के लिए थोड़े से अफसोस के साथ, टीम में तेजी लाने के लिए चुपके से अंदर जाने और स्थापित होने में कामयाब रहा। जैसा कि हमने अंतिम उद्देश्य से संपर्क किया, टेलीपोर्ट ने उन लोगों की मदद की जो पीछे हट गए थे और दूसरा मैच जीत गए थे।
विधवा निर्माता
विडोमेकर उन लोगों के लिए है जो सक्रिय रूप से निशानेबाजों को खेलते हैं, और उसे सफलतापूर्वक खेलने के लिए उच्च स्तर के कौशल की आवश्यकता होती है। वह स्पष्ट रूप से अपने दुश्मनों के स्थानों का पता लगाने और उन्हें जल्दी से बाहर निकालने के लिए इन्फ्रा-दृष्टि वाला एक स्नाइपर है।
अधिकांश स्नाइपर्स के विपरीत, आप मार के लिए "नो-स्कोप" नहीं कर सकते। नियमित शॉट धीरे-धीरे एक प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य को कम कर देता है, लेकिन उसकी दूसरी क्षमता, "विडो का चुंबन", बेहतर सटीकता के लिए गुंजाइश देखने के लिए स्विच करता है। जाहिर है, एक हेडशॉट एक त्वरित मार है। हालांकि, उसकी स्नाइपर क्षमता के कारण, खिलाड़ी भूल सकते हैं कि वे एक टीम का हिस्सा हैं और प्रत्येक मर्डर ब्लो के लिए अपनी दृष्टि को सुरंग करते हैं।
शुरुआत में, मैंने उसके साथ पर्याप्त रूप से खेला। मैंने एक शॉट लिया, फिर मैं एक अलग स्थान पर चला गया। मेरा मानना है कि यह उस समय के दौरान था जब मेरे प्रतिद्वंद्वी को एहसास हुआ कि वह क्या करने में सक्षम है और हमारे खिलाफ एक राक्षस बन गया।
लेकिन मैंने पीसी पर निशानेबाजों के साथ अपनी अनुभवहीनता के कारण उससे संघर्ष किया। कीबाइंड मेरे लिए बहुत अपरिचित थे कि मैं उसकी क्षमताओं का उपयोग करूँ और उसे अच्छे से चला सकूँ। उसके लिए स्ट्रैपिंग एक बड़ा फायदा है क्योंकि आप स्कोप को नीचे देख सकते हैं, शॉट ले सकते हैं और पीछे हट सकते हैं।
दया
दया उन लोगों के लिए एक विशुद्ध सपोर्ट हीरो है, जो अन्य खेलों में हीलर के रूप में कौशल रखते हैं। वह खुद को बचाने के लिए शून्य आक्रामक या रक्षात्मक क्षमता रखती है, पूरी तरह से निस्वार्थ होकर अपने साथियों को देती है।
जब वह युद्ध के मैदान में होती है, तो टीम के साथी दुश्मन को उठाकर रखने से रोकने के लिए उसके चारों ओर रैली करना चाहेंगे। जब एक सहयोगी को उन्हें जल्दी हील स्ट्रीम देने के लिए कम मिलता है, तो वह एक हेड-अप-डिस्प्ले होता है, लेकिन वह अपनी बेहतर स्ट्रीम क्षमता के साथ हमले की शक्ति को बढ़ा सकती है।
वह स्वाभाविक रूप से मेरे पास आया जैसा कि मैंने अपने सहयोगियों की ओर आरोप लगाया और तुरंत उन्हें वापस पूर्ण करने के लिए ठीक करना शुरू कर दिया। जैसा कि हम अपने रक्षा बिंदु पर चले गए, मैंने आक्रामक विरोधियों को पीछे हटाने के लिए अपने हमलावरों को बढ़ावा देते हुए अपने स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए टैंक के पास खुद को तैनात किया।
एक बिंदु पर, मेरे साथियों में से एक की मृत्यु हो गई थी और मैंने उन्हें फिर से सम्मानित करने से पहले उन्हें पुनर्जीवित करने का अवसर लिया। इससे हमें उद्देश्य पर जल्दी वापस आने में मदद मिली।
Symmetra
सिमेट्रा ने युद्ध के मैदान पर टीम के साथियों की सहायता के लिए एक अलग शस्त्रागार लाया, और वह पहली बार खिलाड़ियों के लिए एक शानदार शुरुआत है। हालांकि वह खुद का बचाव करने में सक्षम है, वह रक्षात्मक घात के लिए या दुश्मन की रेखाओं से परे धकेलने के लिए बेहतर अनुकूल है।यह उसकी योग्यता थी, जिसके कारण मुझे दूसरी दया से लेकर सिमेट्रा तक स्वैप करना पड़ा, क्योंकि मैं देख सकता था कि मैं अपनी टीम को किस तरह से लाभ दूंगा। जबकि वह बहुत आक्रामक नहीं थी, मैंने टैंकों और क्षति डीलरों के स्थायित्व को बढ़ाने के लिए उसकी ढाल का उपयोग किया।
एक बार जब हम दूसरे मैच में कब्जा करने के लिए अंतिम उद्देश्य की ओर बढ़ गए थे, तो मैं यह पता लगाने में सक्षम था कि दुश्मन कहाँ जा रहे थे और अपनी टीम के लिए एक छोटी सी नुक्कड़ पर टेलीपोर्ट कर दिया और रिस्पना के बाद जल्दी वापस आ गए। यह उसकी अंतिम क्षमता के लिए धन्यवाद था कि हम दूसरा मैच जीतने में सफल रहे।
प्रतिक्रिया
जबकि अधिकांश भूमिकाएं नाटक के आधार पर बहुत सार्वभौमिक हो सकती हैं, एकमात्र भूमिका जो समर्थन नहीं कर सकती है। उनके पास खुद को बचाने के लिए बहुत कम आक्रामक क्षमता है, इसलिए टीम को रक्षा के लिए उनके चारों ओर रैली करनी होगी।
न ही अपनी क्षमताओं के लिए लाभ का समर्थन कर सकते हैं। यदि वे कर सकते थे, तो साइमेट्रा की ढाल ने उनके जीवन को थोड़ा लंबा कर दिया होता, जबकि दया एक त्वरित आत्म-चंगा कर सकती थी क्योंकि वह टैंक ढालों की ओर बढ़ती थी।
चूंकि अभी तक इन-गेम वॉयस चैट नहीं हुई थी, इसलिए मिलकर काम करना बहुत मुश्किल साबित हुआ। जागरूकता उन लोगों के लिए नीचे थी जो समर्थन नहीं थे और ऐसा महसूस हुआ कि कुछ खिलाड़ियों ने किसी भी संयोजन को खींच लिया है। एक भविष्य के खेल के लिए जो व्यक्तिवाद की तुलना में टीमवर्क पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, एक आवाज समारोह की आवश्यकता होगी।
निजी तौर पर, मैं एक साथी खिलाड़ी के पास, जब वह जैसा हो, सिर-अप-डिस्प्ले देखने में मजा आएगा वांशिक योद्धा जब दो खिलाड़ियों ने अपनी विशेष अधिकतम कमाई की हो। अंतिम चालें या तो नायक के लिए एक साथ मिलकर एक अद्भुत कॉम्बो बनाने के लिए काम करेंगी, जो हर एक अद्वितीय को जोड़ा जाएगा।
कुल मिलाकर, शुरुआती अल्फ़ा लुक के लिए, Overwatch अच्छी तरह से पॉलिश किया गया था। वहाँ कुछ मुद्दों के साथ जूझ हुक और लाइन की दृष्टि छींकने थे। लेकिन यह एक मैच के लिए सही समय था, खिलाड़ियों की संख्या अधिक या कम नहीं थी, और उद्देश्यों को सरल रखना ताजी हवा की एक अच्छी सांस थी।