क्यों वीडियो गेम को कला माना जाना चाहिए

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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यह समझ से बाहर है कि वीडियो गेम को कला का रूप माना जा सकता है या नहीं, इस विषय पर बहस एक विवादास्पद विषय है। कुछ का मानना ​​है कि यह अभिव्यक्ति का अंतिम माध्यम है, विभिन्न कला रूपों को एक में जोड़ना और इसे इंटरैक्टिव बनाना। दूसरों का मानना ​​है कि वीडियो गेम को कला के रूप में देखते हुए विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न कलाकारों के कार्यों का अवमूल्यन होता है। हालाँकि वीडियो गेम को कानूनी रूप से कला रूपों के रूप में पहचाना जाता है, फिर भी बहस व्यापक रूप से चर्चा में है। मेरा व्यक्तिगत रूप से मानना ​​है कि वीडियो गेम कई सुंदर कला रूपों को एक अविश्वसनीय इंटरएक्टिव टुकड़े में मिलाते हैं। आप उन स्थितियों से सीख सकते हैं और अनुभव कर सकते हैं जो आप पहले कभी नहीं कर सकते हैं। कला पर जनता का दृष्टिकोण और किन माध्यमों को कला माना जाना चाहिए, यह हमारी दुनिया में मौजूद कला के टुकड़ों की तरह ही व्यापक रूप से भिन्न है।


2011 में सुप्रीम कोर्ट ने फैसला सुनाया था कि वीडियो गेम्स को पहले संशोधन द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए।

"संरक्षित किताबों, नाटकों और फिल्मों की तरह, जो उनके पहले थे, वीडियो गेम विचारों का संचार करते हैं - और यहां तक ​​कि सामाजिक संदेश भी - कई परिचित साहित्यिक उपकरणों के माध्यम से ... और माध्यम के लिए विशिष्ट विशेषताओं के माध्यम से।"

- एंथनी स्कालिया, सुप्रीम कोर्ट जस्टिस

यहां तक ​​कि कानूनी रूप से एक कला के रूप में संरक्षित, कई लोग वीडियो गेम की कलात्मक प्रकृति को नहीं देखते हैं।

लोग कला को विभिन्न तरीकों से देखते हैं और अर्थ के स्पष्टीकरण के बिना माध्यमों के बीच अंतर करना कठिन हो सकता है। जोनाथन जोन्स ने इस बात पर द गार्जियन के लिए लिखा है कि:

"... कला की कोई भी परिभाषा जीवन के लिए एक व्यक्ति की प्रतिक्रिया है। कला की कोई भी परिभाषा जो एक मानव रचनाकार द्वारा इस आंतरिक प्रतिक्रिया को लूटती है, वह एक बेकार परिभाषा है।"

यह समझना कि यह एक मान्य बिंदु है यदि आप इस तरह से कला को लागू करते हुए देखते हैं, हालांकि इस परिभाषा का मूल घटक यह है कि कला जीवन का प्रतिबिंब है। यदि आप प्रसिद्ध नाटककार, ऑस्कर वाइल्ड की राय लेते हैं, तो उनका मानना ​​था कि the जीवन कला की तुलना में कहीं अधिक कला का अनुकरण करता है, ing कला की व्यक्तिगत परिभाषाएँ अलग-अलग होने से कला के रूप में वीडियो गेम के बारे में हमारा दृष्टिकोण बिगड़ जाता है।


इसलिए जब परिभाषाएँ स्पष्ट नहीं होती हैं तो यह परिभाषित करना कठिन है कि कला की अस्थिर परिभाषा क्या होनी चाहिए। शायद, आप तर्क दे सकते हैं कि कला के बहुत अधिक स्थापित रूप हैं और उनका महत्व अधिक है। इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता कि वीडियो गेम की तुलना में गद्य, गीत और दृश्य कला अब तक स्थापित किए गए हैं। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक कला का रूप नहीं है - वीडियो गेम को अन्य कला रूपों की प्रतिष्ठा हासिल करने का समय नहीं है। इसके अलावा, वीडियो गेम क्या हैं लेकिन एक संवादात्मक माध्यम जिसमें गद्य, गीत और दृश्य कला शामिल हैं? यद्यपि हर वीडियो गेम एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, लेकिन न ही हर एक पुस्तक है। जब वीडियो गेम इन तीन पारंपरिक कला रूपों को जोड़ते हैं और उन्हें उत्कृष्ट रूप से उपयोग करते हैं, तो वे एक भावपूर्ण अनुभव बनाते हैं।

उदाहरण के लिए, अगर हम दृश्य कला के साथ शुरू कर रहे हैं, तो वीडियो गेम के बहुत सारे उदाहरण हैं जो नेत्रहीन अपील कर रहे हैं। वीडियो गेम के दृश्य पहलू की बात करने पर कोई भी सही शैली नहीं है। आप इस तरह के खेल के साथ पूरी तरह से यथार्थवादी शैली रख सकते हैं न सुलझा हुआ और खूबसूरती से प्रस्तुत परिदृश्यों से उड़ा दिया जाएगा। या वैकल्पिक रूप से एक खेल जैसे लीम्बो एक सरल कला शैली है, लेकिन खेल की भयावह प्रकृति को वहन करती है। यह केवल यह नहीं है कि हम दृश्य शैली का उपयोग कैसे करते हैं बल्कि यह खेल के स्वर में कैसे जोड़ता है। एडिथ फिंच के अवशेष क्या हैं एक बिल्कुल आश्चर्यजनक खेल है और अपनी कला शैली से भी शांत और रहस्य की भावना का उत्सर्जन करता है। दृश्य उद्देश्य और खेल की कथा से मेल खाते हैं।


एक व्यक्तिगत खेल के लेखन के लिए भी ऐसा ही कहा जा सकता है। उद्घाटन की शक्ति और दिल को भाने वाली प्रकृति को कोई नहीं नकार सकता हम में से आखरी। इसने खेल के लिए पूरा टोन सेट कर दिया। आप जोएल के चरित्र को समझते थे और जानते थे कि खेल की शुरुआत में एली के साथ उनकी बातचीत क्यों कठिन थी। एक अच्छा कथा के साथ एक खेल वही काम करता है जो गद्य का कोई भी हिस्सा करता है: यह आपको जारी रखना चाहता है। चाहे आप जिस पुस्तक को पढ़ रहे हों उसके अगले अध्याय को पढ़ने के लिए घर पर चल रहे हों या जिस खेल में आप हैं, उसके अगले मिशन को पूरा करें, अच्छा लेखन आपको कहानी जारी रखना चाहता है।

इसके अलावा अगर आपने टेलटेल के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित पहला सीजन खेला है द वाकिंग डेड, आपको पता होगा कि मौसम के अंत में देखने के लिए एक सूखी आंख नहीं थी। और उन वीडियो गेम के बारे में क्या जो गद्य के एक टुकड़े से प्रेरणा लेते हैं? द विचर 3 2015 में कई गेम जैसे, के साथ वापस महान खेल की स्थिति में पहुंच गया अंतिम काल्पनिक XV तथा हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति एपर्चर गेम से कई यांत्रिकी को लागू करने की इच्छा। द विचर 3 शानदार स्रोत सामग्री थी। (मैं श्रृंखला के प्रशंसक होने के लिए पुस्तकों की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।) क्या अधिक स्थापित कला रूपों में स्रोत सामग्री होने से यह बेहतर होता है? नहीं, अच्छा लेखन उस टीम से आता है जो उस खेल के बारे में भावुक हैं जो वे बना रहे हैं।

अंत में साउंडट्रैक है। गीत मानव स्वभाव का एक अविश्वसनीय हिस्सा है। लोक संगीत गीत की दीर्घायु के लिए एक वसीयतनामा है, और जब एक वीडियो गेम में सही साउंडट्रैक होता है तो यह सभी अंतर बनाता है। जीवन अजीब है इसका एक आदर्श उदाहरण है। इसमें एक साउंडट्रैक है जो गेम के संदेश को वहन करता है, लेकिन ट्रैक खुद कला के टुकड़ों में हैं। मुझे कई नए कलाकारों से मिलवाया गया है जैसे कि खेलों के माध्यम से जीवन अजीब है कि मैं अन्यथा कभी नहीं मिला। यहां तक ​​कि एक खेल के लिए रचित वाद्य संगीत एक स्वर और उसके भीतर एक सुंदरता को वहन करता है, जैसे कि हत्यारा है पंथ 2 उद्घाटन वाद्य। यह एक भावना और उद्देश्य रखता है कि एक वीडियो गेम बिना खो जाएगा।

जब आपके पास इतने शानदार कला रूपों का संयोजन है, तो आप वीडियो गेम को कला के रूप में वर्गीकृत करने का औचित्य कैसे नहीं बना सकते हैं?

"वीडियो गेम भी मीडिया का एकमात्र रूप है जो कलाकार के प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए कलात्मक अनुभव को निजीकृत करने की अनुमति देता है," - क्रिस मेलिसनोस

एक कला के रूप में वीडियो गेम की वैधता के लिए एक राय खड़ी है। जब आप वीडियो गेम से जुड़ते हैं तो आप केवल एक निष्क्रिय उपभोक्ता नहीं होते हैं। आप सीधे उस अनुभव का हिस्सा हैं और अधिक से अधिक खेलों के साथ उनके खेल में विभिन्न पसंद के रास्ते लागू करने के साथ आप अपील देख सकते हैं। वीडियो गेम आपको एक पूरी नई दुनिया के साथ बातचीत करने और कभी-कभी इसे अपना बनाने का विकल्प देता है। आप अभी भी किसी की दृष्टि का अनुभव कर रहे हैं, लेकिन आप उस दृष्टि का भी हिस्सा हैं - जो किसी को भी खेल का हिस्सा बनने की अनुमति देता है।

आपकी क्या राय है? वीडियो गेम को कला माना जाना चाहिए या नहीं? अपनी राय के साथ नीचे एक टिप्पणी छोड़ दो!