क्यों Wii U एक विफलता है

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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TOP 10 Reasons Nintendo’s Wii U FAILED So Badly!
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१ ९ Starting५ में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम या एनईएस के साथ शुरू, निंटेंडो ने पूरे परिवार के लिए खुद को सांत्वना दिया। चाहे वह खून निकाल रहा हो मौत का संग्राम या ऐसे गेम जिनका उपयोग हर किसी को करने के लिए होता है, पूरा परिवार टेलीविज़न को घेर सकता है और आनंद ले सकता है कि निनटेंडो को क्या ऑफर करना था। यह पारिवारिक परंपरा वर्षों से जारी रही क्योंकि निंटेंडो सुपर निंटेंडो, निंटेंडो 64, गेम क्यूब, निनटेंडो Wii और हाल ही में Wii U जारी करेगा।


निन्टेंडो कंसोल और वीडियो गेम के प्रशंसक के रूप में, मैं हमेशा अपने आप को निनटेंडो कंसोल से प्यार करता हूं क्योंकि वे हमेशा रिलीज होते हैं क्योंकि यह हमेशा वीडियो गेम की दुनिया में कुछ नया लाता है। चाहे वह निनटेंडो 64 पर 64 बिट ग्राफिक्स, या Wii में गति नियंत्रण था, हर कोई जानता था कि एक नया कंसोल की योजना बनाते समय निंटेंडो ने अपनी आस्तीन में कुछ क्रांतिकारी किया था।

Wii U के साथ यह सब बदल गया। जब 2012 में Wii U को रिलीज़ किया गया था, तो लोग नए टचस्क्रीन गेमपैड की वजह से उत्साहित थे जो आपको अपने नियंत्रक पर गेम खेलने देगा और नक्शे और अतिरिक्त जानकारी के लिए दूसरी स्क्रीन होगी। निंटेंडो Wii U के लिए उम्मीदें हर निनटेंडो कंसोल की तरह ही उच्च सेट की गई थीं। वे उम्मीदें जल्दी से दुर्घटनाग्रस्त हो गईं। इसकी वजह दो चीजें हैं: गेम्स और हार्डवेयर।

यदि आप पिछले निंटेंडो कंसोल पीढ़ियों को वापस देखना चाहते हैं, तो हमेशा एक मुट्ठी भर गेम होंगे जिन्हें आप एक क्लासिक और शायद अपने सभी समय के पसंदीदा में से एक मानते हैं। मेरे लिए, सुपर मारियो 64 निंटेंडो 64 पर मेरा पसंदीदा था, सुपर मारियो सनशाइन GameCube और पर मेरा पसंदीदा था मारियो कार्ट Wii Wii पर मेरा पसंदीदा था।


हर Nintendo सांत्वना रिलीज के साथ, हम एक ही तीन खेलों की उम्मीद करते हैं। सबसे पहले, हम किसी प्रकार की उम्मीद करते हैं सुपर मारियो ब्रोस्। दूसरा, हमें हमेशा एक नया संस्करण मिलता है मारियो कार्ट। अंत में, हमें एक नया संस्करण मिलता है सुपर स्मैश ब्रदर्स। थोड़ी सी लाइन हमें मिल जाती है ज़ेलदा की रिवायत खेल। इसकी उम्मीद की जा रही है। Wii U रिलीज ने हमें ये खेल दिए, लेकिन यह बहुत ज्यादा है।

हमारे घरों में Wii U के जीवन की शुरुआत में, सबसे बड़ी गेम सॉफ्टवेयर कंपनियों में से एक, EA, यह कहते हुए निकला कि वे कंसोल के लिए गेम नहीं बनाएंगे क्योंकि खराब कंसोल की बिक्री होती है। ईए के सीएफओ, ब्लेक जोर्गेनसन ने कहा:

"हम Wii या Wii U के लिए अब और गेम नहीं बनाते हैं क्योंकि बाजार काफी बड़ा नहीं है, PS वीटा - सोनी उत्पाद - हम इसके लिए गेम नहीं बनाते हैं क्योंकि बाजार बहुत छोटा है, इसलिए यह सब है बाजार के आकार के बारे में। ”

यह निनटेंडो Wii U. EA की खेल लाइब्रेरी के लिए एक बहुत बड़ा झटका था, जिसमें उनकी स्पोर्ट्स फ्रेंचाइजी भी शामिल हैं मैडेन एनएफएल, फीफा तथा एनबीए लाइव। उनकी सूची के बाकी हिस्सों में शामिल हैं तेजी की जरूरत मताधिकार, लड़ाई का मैदान, सिम्स, सामूहिक असर तथा ड्रैगन एज। वे बहुत सारे खेल हैं जो संभवतः Wii U कंसोल पर ध्यान और गेमर्स को ला सकते हैं।


जब मैं पिछले साल चला गया, तो मैं अपने सभी गेमिंग कंसोल मेरे साथ लाया। मेरा Xbox One, PlayStation 4, Wii U और यहां तक ​​कि मेरा गेमिंग पीसी भी। उन चार में से तीन बड़े पैमाने पर खेले गए क्योंकि मुझे उनसे खेलने का आग्रह था। एक को डिब्बे में छोड़ दिया गया। वह Wii U. I था लूट ब्रदर्स Wii यू तथा मारियो कार्ट 8 और अभी भी उनमें से कोई भी खेलने का आग्रह नहीं था।

मैंने हाल ही में अपने Wii U से छुटकारा पा लिया क्योंकि मैंने अभी भी इसे नहीं खेला। जैसा कि मैं Wii U के लिए खेल में वापस देखता हूं कि मैं 15 साल में खेलना चाहता हूं जब इस कंसोल को 'रेट्रो' माना जाता है, मैं किसी के बारे में नहीं सोच सकता। इसके अलावा मुख्य 3 में गरज, कार्ट तथा मारियो ब्रओस, कोई अन्य शीर्षक नहीं है जो मैं कहूंगा कि यह एक महान खेल था। कुछ लोग कह सकते हैं Splatoon एक शानदार खेल था और मैंने इसका आनंद लिया लेकिन इसने मुझे इसे खेलते रहने का आग्रह नहीं दिया।

सभी खेलों की एक सूची देखें जो 2016 में सामने आए हैं या बाहर आएंगे। सभी खेलों में से, 19 को Wii U पर रिलीज़ किया जा रहा है। 2015 में, 43 थे और 2014 में, 67 थे। किसी प्रणाली के लिए गेम की मात्रा वर्ष के दौरान 24 से कैसे कम हो जाती है? Wii U में यह याद रखने लायक बनाने के लिए उन बड़े खेलों का अभाव था।

हमसे वादा किया गया था ज़ेलदा की रिवायत Wii के लिए गेम। पहला ट्रेलर अपने सुंदर ग्राफिक्स को प्रदर्शित कर रहा था और हम आश्चर्य में थे और 2016 में इस खेल पर अपने हाथ पाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते थे। 2016 में आता है और निन्टेंडो का कहना है कि यह देरी हो गई है, और लगता है कि क्या है, यह भी है हमारी अगली पीढ़ी के कंसोल पर, अगले वर्ष, NX! जबकि मैं इसके लिए उत्साहित था ज़ेलदा की रिवायत गेम, मैं Wii U के बजाय अगले साल इसे NX पर खेलने के लिए तैयार रहूंगा। यह नई प्रणाली के लिए एक लॉन्च शीर्षक माना जाता है, इसलिए मुझे यकीन है कि अधिकांश गेमर्स इसे NX पर ले लेंगे जब वे अपना चयन करेंगे 2017 के मार्च में प्रणाली।

Wii U के लिए दूसरी समस्या हार्डवेयर की थी। पहले लोगों को लगा कि आपके कंट्रोलर के रूप में टचपैड होना अच्छा है और उस स्क्रीन का दूसरा अनुभव है। गेमपैड नियंत्रक के साथ समस्या यह थी कि कोई भी वास्तव में नहीं जानता था कि इसके लिए क्या उपयोग करना है। पहला गेम जो मैंने सोचा था कि गेमपैड के साथ खेलना अच्छा था ज़ोम्बी यू। गोली को सेंसर के सामने रखने से यह देखने के लिए कि क्या आसपास कोई लाश थी, अद्भुत था और इसने मुझे महसूस किया कि हर खेल इस तरह होगा (और यह एक पहला गेम भी नहीं है)। वे नहीं थे। ज्यादातर गेम मैप या पॉज़ मेनू को दिखाने के लिए गेमपैड का उपयोग करेंगे।

चलो एक दूसरे के लिए गेमपैड के बारे में बात करते हैं। गेमपैड में फ्रंट में एक कैमरा बनाया गया था, लेकिन वास्तव में कभी भी इसका इस्तेमाल नहीं किया गया था। इस पर एमएफसी उत्पाद लाइन का समर्थन करने के लिए एनएफसी स्पॉट है जो गेम जैसे आपके कौशल को बढ़ा सकता है गरज। नियंत्रक का सबसे भ्रमित करने वाला हिस्सा नीचे की तरफ बंदरगाह था। उस पोर्ट का उपयोग एक अतिरिक्त एक्सेसरी के लिए किया जा सकता था, लेकिन उस पोर्ट का उपयोग करने के लिए आवश्यक उत्पाद या गेम कभी नहीं था।

गेमपैड ने उस फ्लेयर को खोना शुरू कर दिया जो उसके पास था जब हमने पहली बार देखा था। में गधा काँग उष्णकटिबंधीय फ्रीज, आपको गेमपैड की भी आवश्यकता नहीं है। गेम खेलते समय स्क्रीन डार्क है।गेमपैड उन विचारों में से एक है जो आपके सिर में अद्भुत हैं, लेकिन व्यवहार में यह एक बार के मालिक की तरह है, या अपने दोस्तों के साथ एक बैंड शुरू करना है। आपको लगता है कि यह एक महान विचार है और आश्चर्य है कि आपने इसके बारे में पहले कभी क्यों नहीं सोचा। जब आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो आप महसूस करते हैं कि यह एक मूर्ख विचार था और आप इसके बारे में हंसते हैं। यही गेमपैड है।

यहां तक ​​कि प्रसिद्ध डिजाइनर शिगेरु मियाओतो ने कहा कि गेमपैड सफल नहीं था। फॉर्च्यून के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा,

"मुझे लगता है कि लोगों को वास्तव में Wii U के पीछे की अवधारणा समझ नहीं आई और हम क्या करने की कोशिश कर रहे थे," वे कहते हैं। "मुझे लगता है कि हम एक गेम मशीन और टैबलेट बनाने की कोशिश कर रहे हैं और वास्तव में हम जो करने की कोशिश कर रहे थे वह गेम सिस्टम बनाने के लिए था जिसने आपको उस सिस्टम को नियंत्रित करने के लिए टैबलेट जैसी कार्यक्षमता दी और आपको दो स्क्रीन देने की अनुमति दी है रहने वाले कमरे में लोग अलग-अलग तरीकों से खेलते हैं। दुर्भाग्य से, क्योंकि समय के साथ, हम अधिक से अधिक कार्यक्षमता जोड़ रहे हैं और अधिक से अधिक प्रमुख होते जा रहे हैं, इस प्रणाली और इस दृष्टिकोण ने उस अवधि के साथ अच्छी तरह से जाली नहीं बनाई है जिसमें हमने इसे जारी किया था। "

निन्टेंडो गेम हमेशा से मेरे पसंदीदा थे। हाल ही में मैंने निनटेंडो 64 को फिर से खरीदा है ताकि मैं खेल सकूं सुपर मारियो 64 उस कायरता नियंत्रक का उपयोग कर। जब आप उन्हें खेलते हैं तो निनटेंडो गेम एक मजबूत मेमोरी छोड़ देता है। चाहे वह दोस्तों, परिवार या खुद के साथ हो, आप हमेशा अपने सबसे सुखद गेमिंग अनुभव को लाने के लिए निन्टेंडो पर भरोसा कर सकते हैं। इसने NES, SNES, N64, GameCube और Wii पर काम किया। लेकिन मुझे यह कहते हुए दुख हो रहा है कि यह Wii U पर काम नहीं करता था। इसीलिए मैं Wii U को बहुत बड़ी विफलता मानता हूँ।