बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल प्लेइंग गेम्स एक झूठ हैं

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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आज की मनोरंजन तकनीक एक अभूतपूर्व गेमिंग अनुभव देने में सक्षम है; कई प्रोसेसर लुभावनी दृश्य, वायुमंडलीय ऑडियो और प्रत्येक सेकंड में एक गजिलियन गणना करने के लिए काम करते हैं, जो अपने दर्शकों को विसर्जित करने के लिए कुशल कहानीकारों और विश्व-निर्माताओं के लिए उपकरण प्रदान करते हैं।


इंटरनेट - आधुनिक युग का एक वास्तविक आश्चर्य - साझा अनुभवों के लिए संचार और अवसर के अभूतपूर्व स्तर की अनुमति देता है।

फिर भी, इंटरेक्टिव मीडिया की इस बहादुर नई दुनिया में इन सभी प्रगति के लिए, कुछ गायब है, खासकर उन खिताबों से जो "भूमिका खेल" होने का दावा करते हैं।

इससे पहले कि यह चर्चा आगे बढ़े, मैं स्पष्ट कर दूं कि गेमप्ले करने से मेरा क्या मतलब है, क्योंकि, सबसे ढीले अर्थों में, हर खेल एक रोलप्लेइंग गेम है।

जब तक आप जो खेल खेल रहे हैं वह अवतार के रूप में आपके साथ आपके रोजमर्रा के जीवन की एक सटीक प्रतिकृति है, तो आप एक अपरिचित भूमिका में कदम रख रहे हैं; एक सैनिक के रूप में, एक वाहन, एक प्रबंधक, एक सैन्य जनरल, एक ऊर्जावान इटालियन प्लम्बर या एक एनिमेटेड पीले घेरे में फगुआ के साथ। आप एक भूमिका निभा रहे हैं।

लेकिन मुझे लगता है कि हम सहमत हो सकते हैं कि "गेमप्लेइंग गेम" से किसी का क्या मतलब है।

चरित्र का निर्माण


"आरपीजी" द्वारा हम जुआ खेलने की एक अधिक विशिष्ट शैली का उल्लेख करते हैं - एक जिसमें खिलाड़ी मुख्य नायक के विकास पर नियंत्रण रखता है। कोई भी अच्छी कहानी, जिसे एक किताब, फिल्म या वीडियो गेम के रूप में बताया गया है, अच्छी तरह से स्थापित पात्रों को किसी तरह की यात्रा पर जाने, घटनाओं का जवाब देने और बाधाओं पर काबू पाने से पहले, कहानी का चरमोत्कर्ष आने से पहले और नायक हमेशा के लिए प्रभावित होता है।

घरेलू कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उदय के साथ, कहानीकारों के पास दर्शकों को शामिल करने के लिए अपने निपटान में अधिक उपकरण कभी नहीं थे।

पारंपरिक भूमिका समूह ने इस तरह की दुनिया का वर्णन करने, विषयों को व्यक्त करने और चरित्र विकास को प्रोत्साहित करने में सक्षम होने का एक आकर्षक तरीका प्रदान किया। गेम्समास्टर गतिशील और समझदारी से खिलाड़ी की कार्रवाई का जवाब देने में सक्षम होगा। खिलाड़ियों को लगेगा खास; दुनिया के भीतर उनके पात्र महत्वपूर्ण और अद्वितीय थे जिनके साथ बातचीत हुई। वे वास्तव में महसूस कर सकते थे कि वे कुछ महाकाव्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थे और वे अपने चरित्र के विकास में लिप्त हो सकते हैं, भावनात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण स्थितियों का जवाब दे सकते हैं और यात्रा का आनंद ले सकते हैं।


संकटमय प्रहार

फिर भी पेन-एंड-पेपर से डिजिटल में अनुवाद में, यह बिंदु अक्सर MMORPGs में याद किया गया है।

सिद्धांत रूप में, MMO का सबसे बड़ा लालच एक अधिक आश्वस्त खेल दुनिया बनाने का अवसर था। एक ही गेममास्टर के बजाय अपने गैर-खिलाड़ी पात्रों और आसपास की दुनिया में क्या यथार्थवाद पैदा कर सकता है, फिर बाकी खिलाड़ियों को करने के लिए अपने खिलाड़ियों से अविश्वास की कल्पना और निलंबन पर भरोसा करते हुए, पैराग्राफ इतना अधिक सक्षम करेगा।

खिलाड़ी अपने अवतारों के व्यक्तित्व और कहानी पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जिससे तकनीक को आँकड़ों की पेचीदगियों के बारे में चिंता हो सकती है। परिदृश्य को उनके सामने अपनी महिमा में रखा जाएगा, डिजाइनरों की एक सेना द्वारा चुनौतियों का निर्माण किया जाएगा और दुनिया वास्तविक मनुष्यों द्वारा नियंत्रित पात्रों से भरी होगी जो अधिक विविधता, रंग और विसर्जन प्रदान करेगी।

लेकिन ऐसा नहीं हुआ।

क्रिटिकल मिस

देर से गढ़ा शब्द का उपयोग करने के लिए गैरी गाइगाक्स, आधुनिक रोलप्लेइंग के पिता; नियम वकीलों ने ले लिया।

ओवर-सरलीकृत संख्यात्मक माप और बुनियादी प्रणालियों को बदलने के बजाय मैन्युअल रूप से बनाए गए पेन-एंड-पेपर आरपीजी को प्रबंधनीय बनाने के लिए आवश्यक है, खेल डिजाइनरों ने फैसला किया कि वे बहुत ही तत्व आरपीजी के लिए महत्वपूर्ण विक्रय बिंदु थे। मैं अन्यथा तर्क दूंगा - उन खेल यांत्रिकी केवल आरपीजी के मौलिक सार को संरचना देने के लिए आवश्यक बुराई थे, वे रूपरेखा थे, पदार्थ नहीं। यह एक ऐसी चीज थी जिस पर काफी सुधार किया जा सकता था, लेकिन यह एक ऐसी चीज थी, जिसके लिए उन्होंने पकड़ बनाना चुना।

यह समझने लायक है। प्रत्येक पेन-एंड-पेपर रोलप्लेइंग समूह में एक "नियम वकील" था - एक खिलाड़ी जो एक आरपीजी की भावना को समझने में विफल रहा और इसके बजाय एक हताश प्रयास में विसर्जन की हर परत को तोड़ दिया, जिसका चरित्र उस +5 पर कब्जा कर लिया। वेपोरल ब्लेड। यह इन आंकड़ों पर आधारित न्यूनतम / अधिकतम है जो कंप्यूटर प्रोग्रामर और गेम डिजाइनर बनने के लिए सबसे अधिक संभावना वाले उम्मीदवार थे।

पारदर्शी परदा

इसने एक गेमिंग कल्चर को जन्म दिया है, जहां "रोलप्लेर्स" की एक पीढ़ी को लगता है कि यह सब आपके आँकड़ों के अनुकूलन के बारे में है कि वह एक अच्छा "टैंक" हो या प्रभावी "डीपीएस" दे, जो पूरी तरह से रोलप्लेइंग गेम की भावना और उसके लगातार दुनिया को गायब कर दे। यह बड़े पैमाने पर काल्पनिक दुनिया को इन मिनटों / अधिकतम से भरा हुआ माना जाता है, जो कि व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर अवधारणा के लिए सटीक विपरीत को प्राप्त करता है। तकनीक की जीत लेकिन अवधारणा की विफलता।

इसलिए अब, दशकों बाद, प्रति सेकंड अरबों की गणना करने में सक्षम मशीनों के होने के बावजूद, यह अभी भी "आरपीजी तरीका" माना जाता है, जिसमें कुछ आंकड़ें हैं, जो प्रौद्योगिकी के योग्य होने के बजाय हिटप्वाइंट, शक्ति मान और स्पष्ट स्तर को मापते हैं।

शारीरिक शक्ति, मानसिक क्षमता और धीरज स्थिरांक नहीं हैं, और न ही वे कुछ हैं जिन्हें एक मूल्य दिया जा सकता है। जीवन के माध्यम से प्रगति - या एक कहानी - निश्चित रूप से सरल स्तर तक उबला नहीं जा सकता है, जब तक कि हम उम्र को आगे बढ़ाने के बारे में बात नहीं कर रहे हैं और अंतिम अधिनियम महान नहीं है। Gygax और co। केवल इस तरह के तरीकों का उपयोग खेल यांत्रिकी को पासा और कागज के साथ काम करने योग्य बनाने के लिए किया जाता है। निश्चित रूप से खेल डिजाइन कर सकते हैं और उस से परे विकसित करना चाहिए।

इसलिए मैंने इसे आपके पास रखा: व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर भूमिका निभाना खेल सिर्फ एक विफलता नहीं है, यह मौजूद नहीं है। इसके बजाय, MMORPG पूरी तरह से कुछ और में विकसित हुए हैं।

रेखा के साथ कहीं न कहीं, एक साझा रोलप्लेइंग अनुभव की यह भव्य अवधारणा भ्रष्ट हो गई और डिजाइनरों ने अपना रास्ता खो दिया, जो कभी भी तकनीकी परीक्षण से आगे बढ़ने का प्रबंधन नहीं था Everquest.

अब वे जो कर रहे हैं वह गेमप्ले नहीं कर रहा है; आउट-डेटेड मैकेनिक्स को संरक्षित करने के लिए चल रहे उद्योग-व्यापी जुनून में, वे हमें गणितज्ञों के लिए तेजी से सुंदर, लेकिन टीम-आधारित रणनीति गेम के बारे में बता रहे हैं।

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