क्यों बड़े पैमाने पर प्रभाव में स्कैनिंग एंड्रोमेडा बेकार है & lpar; और कैसे Bioshock किया यह बेहतर & rpar;

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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क्यों बड़े पैमाने पर प्रभाव में स्कैनिंग एंड्रोमेडा बेकार है & lpar; और कैसे Bioshock किया यह बेहतर & rpar; - खेल
क्यों बड़े पैमाने पर प्रभाव में स्कैनिंग एंड्रोमेडा बेकार है & lpar; और कैसे Bioshock किया यह बेहतर & rpar; - खेल

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में बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा, आपके पास अपने ओमनी-टूल पर एक स्कैनर है जिसका उपयोग आप स्कैन करने और पर्यावरण में रुचि की वस्तुओं के बारे में जानने के लिए करते हैं, जबकि तीन श्रेणियों में से एक के लिए अनुसंधान मुद्रा भी अर्जित करते हैं। में Bioshock, आपके पास एक कैमरा है जिसका उपयोग आप दुश्मनों की तस्वीरें लेने के लिए करते हैं जो अनुसंधान बिंदुओं को अर्जित करते हैं जो अंततः शक्तिशाली उन्नयन को अनलॉक करते हैं। मैकेनिक ही वास्तव में यह सब अद्वितीय नहीं है; यह सब कुछ से किया गया है बैटमैन अरखम के लिए खेल अच्छाई और बुराई से परे। हालांकि, स्कैनर और कैमरे के बीच समानता के बावजूद, कुछ छोटे अंतर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालते हैं।


अलग, लेकिन वही

सबसे पहले, मुझे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि हम एक ही पृष्ठ पर हैं: कैमरा और स्कैनर बहुत समान रूप से यांत्रिक रूप से काम करते हैं। यह उनके बावजूद सौंदर्य की दृष्टि से अलग है। आप दोनों को ऊपर खींचते हैं, जिसे आप स्कैन / फोटोग्राफ करना चाहते हैं, और एक बटन दबाएं। फिर आपको नई वस्तुओं पर शोध करने के लिए पुरस्कृत किया जाता है।

हालांकि, इन दोनों के लिए विशेष खर्च हैं। हर कोई एक कैमरे से परिचित है। हम जानते हैं कि एक अच्छी तस्वीर लेने का क्या मतलब है; हम फोटोग्राफी को एक कला के रूप में समझते हैं। एक अंतिम परिणाम है, एक शाब्दिक तस्वीर जो बचे हुए है। जब आप बाद में फ़ोटो की समीक्षा करने में सक्षम होते हैं तो यह आपको बेहतर लेने की कोशिश करने के लिए एक प्रोत्साहन देता है। अंतिम काल्पनिक XV हमें दिखाया कि वीडियोगेम में ली गई तस्वीरें भी आपको याद दिला सकती हैं। यह स्क्रीनशॉट का एक बड़ा हिस्सा है जो PS4 या स्टीम पर स्क्रीनशॉट को इतना आकर्षक बनाता है।

एक स्कैन, हालांकि कई मायनों में समान है, तब भी अलग-अलग महसूस होता है जब शारीरिक रूप से समान इनपुट की आवश्यकता होती है। हम इसे एक अलग संदर्भ, एक वैज्ञानिक संदर्भ में समझते हैं। बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा विशेष रूप से रासायनिक स्कैन और उबाऊ तथ्यों जैसे आपके स्कैन के किनारे से गुणों को सूचीबद्ध करता है। इस बीच द बैटमैन अरखम गेम्स ने इसके स्कैनर के माध्यम से उपयोगी जानकारी दी - उदाहरण के लिए, दुश्मन की हृदय गति ने आपको यह समझने में मदद की कि आपका शिकार किस स्थिति में है।


फोटोग्राफी के विपरीत, स्कैन स्वयं स्वाभाविक रूप से महत्वपूर्ण नहीं है, जिसे हम एक कला के रूप में देखते हैं। इसके बजाय, परिणाम, अर्थात् डेटा, क्या महत्वपूर्ण है। स्कैन उस बिंदु के बगल में हैं, जो तस्वीरों की तुलना में स्वाभाविक रूप से उन्हें कम मज़ेदार बनाता है। उदाहरण के लिए, दुश्मनों को स्कैन करना बैटमैन अरखम खेल ज्यादातर निष्क्रिय थे। और स्कैनिंग एक कार्रवाई होने के बावजूद बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा, फिर भी आपके पास चित्र डेटाबेस नहीं था।

क्यों हो गया

इस तरह के यांत्रिकी का उद्देश्य क्या है? मैं तर्क देता हूं कि डिजाइनर चाहते हैं कि आप धीमा करें और दुनिया को देखें। जैसे, ये मैकेनिक्स सबसे अच्छा काम करते हैं, जब वे आपको धीमा करने और गुलाब को सूंघने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, इसलिए बोलने के लिए। कई गेम चीजों को बनाने में एक टन का प्रयास करते हैं, लेकिन वास्तव में आपसे कभी नहीं पूछते हैं देखना उन पर। फ़ोटोग्राफ़ी संभावित रूप से उस सामग्री के साथ खिलाड़ियों को संलग्न करने का एक शानदार तरीका है। यह जानते हुए कि उनकी तस्वीरें मायने रखती हैं, खेल में या रेडिट पर, उन्हें खिलाड़ी के लिए अधिक मूल्यवान बनाता है। इसी तरह, चीजों को स्कैन करके दुनिया के बारे में सीखना आपको धीमा करने और तलाशने के लिए प्रोत्साहित करता है।


यह कैसे हो गया ...

अच्छाई और बुराई से परे सचमुच में ऐसे जीव थे जो केवल आपके लिए यह पता लगाने के लिए मौजूद थे कि उन्हें कैसे फोटो खींचना है। अन्य खेलों में परिवेश के दृश्यों की तरह महसूस करने वाले जीवों को फ़ोटो लेने के लिए एक मजेदार चुनौती थी अच्छाई और बुराई से परे, जैसे कि डॉल्फिन जैसे जीव - इसने मुझे उनके अस्तित्व की अधिक सराहना की। बैटमैन अरखम शहर आपको उन वस्तुओं की तस्वीरें लेने का काम दिया जो रिडलर की पहेलियों का जवाब थीं। मैंने खेल की दुनिया पर अधिक ध्यान दिया, यह जानते हुए कि एक पहेली का जवाब अगले कोने के आसपास हो सकता है।

Bioshock में कुछ शानदार किया कि वे नहीं किया केवल आपको हर प्रकार के दुश्मन की तस्वीर लेने के लिए कहें, जैसे अच्छा और बुराई से परे। इसके बजाय, यह उन तस्वीरों को आधारित करता है जो इस बात पर आधारित होती हैं कि फोटो में क्या हो रहा था और आपने कितनी बार उस तरह का फोटो लिया। यह चाहता था कि आप स्लाइसर्स, बड़ी डैडीज़ और छोटी बहनों को पकड़ें और पकड़ें क्योंकि वे एक-दूसरे, दुनिया और आप के साथ बातचीत करते थे। प्रत्येक भिन्न शत्रु को विभिन्न परिस्थितियों में फोटो खींची जा सकती है - जिसमें आपके दिमाग को कोसना भी शामिल है - और भी अधिक अनुभव को पुरस्कृत करने के लिए। यदि आप बैठकर उन्हें अपनी मदहोश करने वाली रैंबलिंग में देखना पसंद करते हैं, तो इससे आपको अपने दुश्मनों की दुर्दशा के साथ सहानुभूति रखने के लिए मजबूर होना पड़ता है, इस तरह से कि आप आमतौर पर उन्हें नीचे गिराते हुए, उन्हें तोड़ते हुए, उन्हें तोड़ते हुए, या .. ठीक है तुम समझ गए। (प्लास्मिड्स वास्तव में हिंसक थे। नागरिक जीवन में मधुमक्खियों के झुंड की वास्तव में आवश्यकता थी?) एक बड़े डैडी की तस्वीरें लेने की कोशिश करना, जैसा कि उन्होंने आप पर आरोप लगाया था जब आपने असहाय रूप से उनके चेहरे पर कैमरा रखा था, यह कहना एक कठिन काम था कम से कम।

... और हाउ मास इफेक्ट एंड्रोमेडा ने किया

में स्कैन करने की क्रिया सामूहिक असर इनमें से कोई भी रोमांच प्रदान नहीं करता है। मैंने जिन अन्य खेलों के बारे में बात की है, उनमें आपको फोटो या स्कैन के लिए बहुत विशिष्ट चीजें दी गई हैं। लेकिन इस खेल में, यह स्पष्ट नहीं था कि किन वस्तुओं को स्कैन किया जाना चाहिए। अंतिम परिणाम स्कैनर खोलने वाला, घूमने-फिरने और कुछ प्रकाश करने के लिए प्रतीक्षा करने वाला खिलाड़ी था। इसके अलावा, यहां तक ​​कि ऑब्जेक्ट जो दिलचस्प लगते हैं, वे अक्सर स्कैन करने योग्य नहीं होते हैं। ज़रूर, मैं बुनियादी कंप्यूटर टर्मिनल को स्कैन कर सकता हूं जो सभी में रहा है सामूहिक असर खेल, लेकिन उस नई विदेशी प्रजाति? नाह! यहां तक ​​कि जब आपने दिलचस्प चीजों को स्कैन किया था तब भी शायद ही कुछ दिलचस्प था जो आपने इसके बारे में सीखा था। इस वजह से, यह दुनिया को फिर से संदर्भित करने में विफल रहता है।

पुरस्कार

उसके ऊपर, स्कैनिंग के लिए पुरस्कार बहुत धीमे हैं। ज़रूर, अनुसंधान से ब्लूप्रिंट की ओर जाता है जो खेल में कुछ सर्वोत्तम वस्तुओं का निर्माण कर सकता है, लेकिन यह ज्यादातर मेटा-गेम सामग्री है। मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि शिल्प के लिए कौन से हथियार उपयोगी हैं और संसाधनों को इकट्ठा करने में इतना समय लगता है कि मैं उन्हें बर्बाद नहीं करना चाहता।

इस तथ्य की तुलना करें कि कुछ सर्वोत्तम क्षमताओं में Bioshock आपकी फ़ोटोग्राफ़ी प्रगति के आरंभ में प्राप्त हुए। वास्तव में, अनुसंधान की इस पंक्ति से आपके द्वारा प्राप्त पहली अपग्रेड में से एक ने आपके चरित्र को अदृश्य होने की अनुमति दी जब वे स्थिर थे, जिससे आपको दुश्मनों का निरीक्षण करने और बेहतर तस्वीरें लेने में मदद मिली। यह सचमुच अपने आप में एक उपयोगी और दिलचस्प कौशल होने के बावजूद लूप में वापस फीड करता है। इसके अलावा, आपकी आय का मुख्य स्रोत अच्छा और बुराई से परे फोटोग्राफी थी।

Bioshock जीत (लेकिन कौन गिनती है?)

Bioshock कैमरा लगभग पूरी तरह से किया था। इसने आपको शांत चित्रों को लेने की अनुमति देते हुए गेम में शानदार इनाम दिए, जो आंतरिक रूप से पुरस्कृत है। यह सुनिश्चित करता है कि अच्छे, विविध चित्रों को पुरस्कृत किया गया ताकि आपको केवल एक दुश्मन की एक तस्वीर लेने के बजाय अपने खेल को चुनौती दी जाए। इसने विश्व अन्वेषण की एक शिकन जोड़ दी और रैपर्ट के खतरनाक निवासियों के उद्देश्य को गहराते हुए मुकाबला किया।

इसके विपरीत, बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा कंप्यूटर टर्मिनलों और पार्क किए गए वाहनों की तरह निर्जीव, सांसारिक वस्तुओं को स्कैन करने पर ध्यान केंद्रित करता है। पुरस्कार अमूर्त हैं और किसी भी अर्थ को सहन करने में लंबा समय लेते हैं। उन्होंने दुनिया में बहुत कम जोड़ा और आपको दुनिया को एक अलग लेंस के साथ देखने के लिए नहीं कहा हमेशा इरादा है।)। और इसीलिए इसे चूसा।