क्यों लोग "स्पिन-ऑफ" खेलों पर ध्यान देते हैं

Posted on
लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
Anonim
क्यों लोग "स्पिन-ऑफ" खेलों पर ध्यान देते हैं - खेल
क्यों लोग "स्पिन-ऑफ" खेलों पर ध्यान देते हैं - खेल

विषय

वीडियो गेम aficionados, विशेष रूप से डेडहार्ड फैनबॉय, पैदा हुए थे और रेखीय निंदक के साथ स्पिन-ऑफ गेम को नापसंद करने के लिए नस्ल थे। हर दूसरे औसत जो की तरह, हम आसानी से परिवर्तन को गले नहीं लगाते हैं। धर्मांध लोगों द्वारा परिवर्तन को नीचे देखा गया है। इस कहावत की तरह, "अगर यह टूट नहीं गया है, तो इसे ठीक न करें," विशेष रूप से जब फैनबॉय बचपन से खेल श्रृंखला के साथ बढ़ते हैं - जैसे धातु गियर ठोस.


हम जटिल पात्रों के भीतर भावनाओं की अंतर्निहित परतों को पढ़ना सीखते हैं और उन्हें वास्तव में समझना चाहते हैं, जैसे बिग बॉस धातु गियर ठोस। एक श्रृंखला के भीतर इसी तरह के कोर गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ बढ़ते हुए हमें अपनेपन और एक साथ होने का एहसास होता है। ऐसे पात्रों की संभावना "विरोधी परिवर्तन" मानसिकता के लिए और भी अधिक जोड़ता है।

उदाहरण के लिए, मेटर गीयर ऊपर उठ रहा है मेटल गियर सॉलिड सागा का स्पिन-ऑफ गेम था।

सभी कमियों और अपेक्षाओं को एक तरफ रखते हुए, खेल क्रांतिकारी था, इसकी "फ्री हैक और स्लैश" मोड के साथ जो हमारे चेहरे पर मुस्कान लाए। लेकिन, कई प्रशंसकों ने इसे श्रृंखला का हिस्सा माना। कई और अधिक "चुपके" मिशनों और पौराणिक अनुपात के सामान्य महाकाव्य साउंडट्रैक की उम्मीद करते हैं। इसके बजाय, उन्होंने खुद को एक कैंपसी, "मासूम-मस्ती" खेल में देखा जिसमें हस्ताक्षर जे पॉप रॉक की धुन के साथ हुए जिन्होंने पैकेज पूरा किया। कुछ प्रशंसकों ने शीर्षक को तोड़ते हुए, अलग-थलग महसूस किया और हार गए।

"स्पिन-ऑफ" शीर्षक को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने के लिए, खेल मेटर गीयर ऊपर उठ रहा है प्लेटिनम स्टूडियो द्वारा डिज़ाइन किया गया था, न कि फॉक्स स्टूडियो। वैश्विक रूप से प्रशंसित मेटल गियर सॉलिड सागा के डेवलपर हिदेओ कोजिमा ने इसे अपना आशीर्वाद दिया। यह जानते हुए कि उनके स्टूडियो में केवल हैक और स्लैश के आधार पर एक गेम विकसित करने के अनुभव की कमी थी। यहां तक ​​कि शीर्षक को अलग नाम दिया गया था, धातु गियर ठोस "सूत्र" से दूर भटका।


वीडियो गेम के लिए हिदेओ का दृष्टिकोण एक मुक्त रूप हैक और स्लैश अनुभव था जिसकी सीमाएं बहुत कम थीं। खेल ने धातु गियर ठोस गाथा से रैडेन के चरित्र-चित्रण को बढ़ाया, जिससे चरित्र की जटिलता की कई और परतें जुड़ गईं। लेकिन इसने केवल पूरे पैकेज में बहुत कुछ जोड़े बिना, धातु गियर ठोस गाथा की कहानी को बढ़ाया। श्रृंखला के भीतर आगे बढ़ने के लिए खिलाड़ियों को मेटल गियर राइजिंग का अनुभव करने की आवश्यकता नहीं थी।

ई 3 शोफ्लोर पर दिखाए गए नए गेम के साथ, केइजी इनाफ्यून, निश्चित गेम के निर्माता, जिसने दुनिया को हिला दिया, मेगा मैन स्पिन-ऑफ गेम नामक स्पार्क अनलिमिटेड और टीम निंजा के साथ एक बिल्कुल नया गेम तैयार कर रहा है याइबा निंजा गाइडेन जेड.

हर दूसरे निंजा गैडेन गेम की तरह, लोग रियू हायाबुसा चाहते हैं, जो श्रृंखला का मुख्य नायक है। उन्होंने महसूस किया कि टीम निंजा यिबा नामक एक नए चरित्र के साथ प्रशंसकों को लुभाने के लिए एक क्लासिक "चारा और स्विच" रणनीति कर रही थी। कोर यांत्रिकी को फिर से व्यवस्थित किया गया है, जिसमें एक विघटन प्रणाली भी शामिल है जो खिलाड़ियों को ज़ोंबी अंगों को नुक्कड़ के रूप में उपयोग करने की शक्ति देती है। इस गेम में एक सीएल-शेडेड लुक है, जो खुद को "निन्जा गेदेन नॉर्म" से अलग करता है। गेमप्ले को सरलीकृत किया गया है, इस चुनौती को काटकर जो कि निंजा गैडेन सीरीज में कभी मौजूद था। नकारात्मक टिप्पणियों का उल्लेख किया गया, जहां श्रृंखला के प्रशंसकों ने नए चरित्र, नई दृश्य कला शैली और गेमप्ले में बदलाव को नापसंद किया। उन्होंने इसे "अरुचिकर" नहीं पाया।


इन उच्च उम्मीदों के साथ, वीडियो गेमर्स को खुश करने के लिए इसकी कड़ी मेहनत की जाती है।

इस उद्योग में परिवर्तन की आवश्यकता है क्योंकि वैश्वीकरण होता है। डेवलपर्स को हमेशा बदलते उद्योग के अनुकूल होना चाहिए। लेकिन इस तरह की "निराशावादी" मानसिकता के साथ, स्पिन-ऑफ गेम्स जिसमें नवीन या शैली को परिभाषित करने वाले क्षण होते हैं, नकारात्मक टिप्पणियों के साथ "शट" होते हैं, यहां * सम्मिलित गेम श्रृंखला विशेषता * शिकायतों की मांग करते हैं। मैं चाहता हूं कि अधिक से अधिक अच्छे के लिए अधिक गेमर्स बदलाव को गले लगाना सीखें। यदि नहीं, तो हम समान विशेषताओं के साथ अप्रत्यक्ष रूप से फार्मूला खेलों को बढ़ावा दे रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी).

यह उद्योग निश्चित रूप से नए अनुभवों के बिना एक नीरस होगा!