क्यों लोग आपके और बृहदान्त्र के साथ दुनिया समाप्त होने के बारे में पता लगा रहे हैं; अंतिम रीमिक्स

Posted on
लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 17 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 25 दिसंबर 2024
Anonim
क्यों लोग आपके और बृहदान्त्र के साथ दुनिया समाप्त होने के बारे में पता लगा रहे हैं; अंतिम रीमिक्स - खेल
क्यों लोग आपके और बृहदान्त्र के साथ दुनिया समाप्त होने के बारे में पता लगा रहे हैं; अंतिम रीमिक्स - खेल

विषय

कुछ दिन पहले, एक नया निनटेंडो डायरेक्ट ने घोषणा की द वर्ल्ड एंड्स विथ यू: फाइनल रीमिक्स, 10 साल पुराने आरपीजी के एक सुधार, इस साल बाद में स्विच के लिए लॉन्च करेगा। कई दर्शकों के लिए, यह आधे से याद किए जाने वाले खेल के बारे में एक छोटी सी झपकी थी, जो कि अन्य अधिक सम्मोहित शीर्षकों द्वारा डूब गया। लेकिन इंटरनेट के एक छोटे से हिस्से के लिए, यह वैसा ही था जैसा कि वाल्व ने अभी दिया था हाफ़ - लाइफ़ 3 एक रिलीज की तारीख।


हालांकि केवल एक रीमेक है, ए TWEWY 2008 में (2007 में जापान में) डीएस के लिए इसकी मूल रिलीज़ के बाद से सीक्वल को इतनी बार छेड़ा गया है कि कई प्रशंसकों को किसी भी प्रकार की अतिरिक्त सामग्री के लिए बहुत अधिक मज़ा आता है। अंतिम रीमिक्स इसमें एक विस्तार होगा "जो कहानी के दिल में सही हो जाता है," और साथ ही कम से कम एक नया चरित्र जो केवल शीर्षक के मोबाइल पोर्ट में इंगित किया गया है।

खेल नेकु, एक असामाजिक किशोर लड़के का अनुसरण करता है, जो अपनी यादों को खो देने के बाद संगीत के साथ अपने परिवेश को डुबो देता है और अपनी आत्मा को बचाने के लिए एक मुड़ खेल में खींच लिया जाता है। वह और अन्य खिलाड़ी जो उसे मिलते हैं, वे जीवित और मृत, शहर के कुछ हिस्सों में अदृश्य लेकिन वास्तविक दुनिया शिबुया का एक काल्पनिक संस्करण है। जब वह गेममास्टर्स और दुश्मन "शोर" का सामना करता है जो जीवित निवासियों के विचारों का शिकार करता है, तो वह अपने नए दोस्तों को पता चलता है कि सभी ने गेम में प्रवेश करने के लिए एक भयानक कीमत अदा की, और स्ट्रिंग्स को खींचने वाली बड़ी ताकतों को हराने की कसम खाई।


आलोचकों ने सराहना की TWEWYयह सौंदर्यवादी है, जो जापानी युवा संस्कृति, साथ ही साथ इसके पेचीदा कथानक और आकर्षक साउंडट्रैक से बहुत अधिक आकर्षित करता है। हालांकि इसकी जटिल युद्ध प्रणाली के बारे में राय विभाजित की गई थी, लेकिन कुछ लोगों ने इसकी कठिनाई को केवल एक कठिन सीखने की अवस्था से बढ़ा दिया, कई लोग सहमत थे कि यह पूरी तरह से अद्वितीय और अभिनव था। खेल ने सर्वश्रेष्ठ DS गेम से बेस्ट न्यू IP के लिए IGN से पुरस्कारों की एक आभासी कपड़े धोने की सूची जीती, और निंटेंडो पावर ने बाद में इसे 2000 के दशक के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक का नाम दिया।

क्या यह अन्य RPGs से अलग सेट?

जबकि स्क्वायर एनिक्स ने सह-विकसित किया TWEWY, खेल की शैलीगत दिशा का श्रेय काफी हद तक बृहस्पति टीम को दिया जाता है, जो पीछे है पोकेमॉन पिनबॉल तथा भूत चाल: प्रेत जासूस। स्क्वायर एनिक्स कथित तौर पर युद्ध यांत्रिकी से प्रभावित था, जिसके लिए वे विकसित हुए थे किंगडम हार्ट्स: चेन ऑफ़ मेमरीज़ और एक ही टीम को डीएस के नए दोहरे स्क्रीन यांत्रिकी का उपयोग करते हुए एक आईपी बनाने का काम सौंपा, भले ही तकनीक खुद भी बंद दरवाजों के पीछे थी।


बनाते समय टीम का एक मार्गदर्शक सिद्धांत था TWEWY: आरपीजी प्रतिमान को उसके सिर पर मोड़ने के लिए। वे अपने आईपी को स्क्वायर एनिक्स की अन्य जुगर्नोट श्रृंखला की तरह अलग करना चाहते थे किंगडम हार्ट्स तथा अंतिम ख्वाब। "हमने कई कोणों से परियोजना को देखा," निर्देशक तात्सुया कांडो ने एक साक्षात्कार में कहा, "हमेशा आधुनिक प्रकाश में पारंपरिक आरपीजी तत्वों को चित्रित करने के आधार पर हमारे विचारों को आधार बनाते हुए।"

चला गया था यादृच्छिक मुठभेड़ों और समतल करने के पारंपरिक तरीके। पारंपरिक हथियारों के साथ लड़ने के बजाय, नीकु साइकस नामक क्षमताओं का उपयोग करके हमला करता है, जिनमें से प्रकार उसके शस्त्रागार में पिंस द्वारा निर्धारित किए जाते हैं ये पिन दुश्मन के शोर से प्राप्त किए जा सकते हैं, दुकानों में खरीदे जा सकते हैं, या खेल को मिंगल मोड में डालकर अनलॉक किया जा सकता है ( मोबाइल पोर्ट ब्लूटूथ का उपयोग करते हैं) और वास्तविक दुनिया के अन्य खिलाड़ियों को पास करते हैं।

मुकाबला डीएस की दोनों स्क्रीन पर होता है। शीर्ष स्क्रीन में नेकु के वर्तमान भागीदार को डी-पैड और ट्रिगर बटन के माध्यम से नियंत्रित किया गया है, जबकि खिलाड़ी नीकु को निचले स्क्रीन पर स्पर्श नियंत्रण के माध्यम से नियंत्रित करता है। मोबाइल पोर्ट बाद में इन दोनों इंटरफेस को खत्म कर देते हैं, जिससे मुकाबला काफी आसान हो जाता है। स्विच रिलीज़ के लिए, खिलाड़ी मूल स्पर्श नियंत्रणों या जॉय-कॉन नियंत्रकों का उपयोग करके चुन सकते हैं।

उपकरण के बजाय, TWEWYका कवच आधुनिक जापानी स्ट्रीट फ़ैशन का रूप लेता है। और यहां तक ​​कि एक काल्पनिक शिबुया में, फैशन हमेशा बदल रहा है। विभिन्न जिले अलग-अलग शैलियों का पक्ष लेते हैं, और सबसे अच्छे डिजाइनरों के साथ प्रवृत्ति पर रहने से लड़ाई में सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, जबकि कुछ ऐसा "कल" ​​पहनना नकारात्मक प्रभाव पैदा कर सकता है। कभी-कभी, एक निश्चित क्षेत्र में किसी विशेष ब्रांड के कपड़ों में बार-बार लड़ने से जीवों की राय प्रभावित होती है जब तक कि यह चलन में नहीं आता।

डेवलपर्स को चिंता थी कि इस खेल को शिबुया तक ले जाने पर विदेशी दर्शकों को अलग कर दिया जाएगा, लेकिन यह तय किया कि जिले की विलक्षण सौंदर्य कल्पना और वास्तविक दुनिया के तत्वों के मिश्रण में शामिल हो गया। कई इन-गेम स्टोर वास्तविक शिबुया स्थानों के अनुरूप हैं, जैसे कि 104 (109) और टो रिकॉर्ड (टॉवर रिकॉर्ड)। टीम ने साइट पर अनुसंधान के लिए शहर में कई यात्राएं कीं, और गेम की पृष्ठभूमि और पिन डिजाइन दोनों में देखी गई भित्तिचित्रों को शामिल किया।

प्रशंसक प्रतिक्रिया

इस बिंदु पर, आप सोच रहे होंगे कि इतने सारे लोग कैसे याद करने में कामयाब रहे TWEWY पहली बार। इसने पहले शिपमेंट को पूरी तरह से बेचने के लिए पर्याप्त प्रचार पूर्व-रिलीज प्राप्त किया, जिससे पश्चिम में कई दुकानों के लिए देरी हुई। यह उन मामलों में मदद नहीं करता था जो अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, अपने पहले वर्ष में लगभग 300,000 प्रतियां बेच रहे थे, बृहस्पति ने अगली कड़ी के लिए कभी योजना नहीं बनाई थी।

"खेल की अवधारणा ने अपनी स्थापना के बाद से कोई कठोर बदलाव नहीं देखा है, लेकिन यह पहली बार था जब हमारी टीम ने निंटेंडो डीएस हार्डवेयर के लिए विकसित होने का फैसला किया, इसलिए यह पता लगाना कि इस हार्डवेयर में सर्वश्रेष्ठ कैसे लाया जाए और परीक्षण की एक निरंतर प्रक्रिया थी और त्रुटि, ”कांडो ने समझाया। वे अपने हाथों में भरे विचारों को महसूस करने की पूरी कोशिश कर रहे थे, अकेले एक नया खेल करते थे।

फिर भी, विशेष रूप से पश्चिमी दर्शकों से अनुरोध किए गए हैं, जहां खेल की कठिनाई और ट्यूटोरियल जारी होने पर और सुचारू हो गए थे। 2016 के रूप में हाल ही में, गेम के निर्माता और कलाकार टेटसुया नोमुरा से आईपी के लिए किसी भी संभावित योजना के बारे में पूछा गया था।

TWEWY दोनों काल्पनिक और रोजमर्रा के संघर्षों का पता लगाने के लिए अपनी फंतासी सेटिंग का उपयोग करता है, और इसके मुख्य कलाकारों को प्रगति के लिए अपनी कमियों का सामना करने के लिए मजबूर करता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को एक सामने की पंक्ति की सीट मिलती है क्योंकि नीकु एक अंतर्मुखी निंदक से विकसित होती है, शायद ही कोई इस बात से सहमत होता है कि उसकी धारणा के बाहर एक वास्तविकता है, किसी ऐसे व्यक्ति में जो अपने दोस्तों के लिए अपने जीवन को जोखिम में डालेगा। यह एक कहानी है जो कई लोगों के साथ प्रतिध्वनित होती है, जैसा कि खेल के उत्साहपूर्ण प्रशंसक द्वारा दिखाया गया है। इसकी 10 वीं वर्षगांठ के लिए, प्रशंसकों ने अपने पसंदीदा क्षणों को साझा करने के लिए Reddit पर इकट्ठा किया और ओवर म्यूज किया TWEWYभविष्य।

इसकी जटिल युद्ध प्रणाली खिलाड़ियों की कल्पनाओं पर भी कब्जा करती है। खोज करने के लिए 300 से अधिक पिन के साथ, प्रशंसक कुछ स्थितियों और कुछ संयोजनों के फायदे और नुकसान के लिए डेक की तुलना करना जारी रखते हैं। इस प्रवचन में शामिल करना पिन के विविध तरीकों को समतल करना है, या तो कुछ कार्यों को पूरा करना, अनुभव को पीसना, या, कुछ मामलों में, खेल को बंद करना। अन्य वास्तविक दुनिया के खिलाड़ियों को पास करके नए पिंस को अनलॉक करने की क्षमता, एक मिनी-गेम के साथ मिलकर जो आपको एक दूसरे पर अपने पैन से आग लगाने की अनुमति देता है Beyblade-स्टाइल, सिस्टम को एक तरह के कार्ड गेम में बदल देता है। एक जो 10 साल बाद चर्चा को प्रेरित करने के लिए जारी है।