नो मैन्स स्काई एक प्रभावशाली निराशा के रूप में क्यों दिखता है

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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नई निराशा मिली : नो मैन्स स्काई (2016)
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जैसा नो मैन्स स्काई21 जून की रिलीज़ डेट कभी भी नज़दीक आती है, हैलो गेम्स के लिए प्रत्याशा का स्तर बढ़ता है। अपने जैसे कुछ लोगों के लिए, हालांकि, गेम के आसन्न आगमन को संदेह की भारी खुराक के साथ पूरा किया जा रहा है।


मेरे जैसे लोगों के लिए, हमने रुचि के साथ अब तक खेल की प्रगति का पालन किया है, लेकिन जरूरी नहीं कि उत्साह हो। मैं मूल रूप से खेल की प्रगति को देखते हुए तीन महत्वपूर्ण बिंदुओं में इसे तोड़ सकता हूं।

यह बहुत महत्वाकांक्षी है।

कब नो मैन्स स्काई पहली बार 2013 के टेल एंड में घोषित किया गया था, मेरी शुरुआती प्रतिक्रिया यह थी कि उन्हें या तो इस खेल के दायरे को बहुत बढ़ा देना होगा, या यह कि यह परियोजना कभी सफल नहीं होगी।

मेरा मतलब है कि केवल इसका व्यापक स्तर ही चार की एक टीम के लिए थोड़ा बहुत महत्वाकांक्षी लग रहा था, जिनके पिछले कामों को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन काफी सरल जो खतरा है श्रृंखला। क्या वे वास्तव में एक "अनंत ब्रह्मांड" बनाने के अपने वादे पर खरे उतर सकते हैं जहाँ "हर परमाणु" को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न किया जाता है?

घोषणा के ट्रेलर (नीचे) ने गेम की भव्य दृश्य शैली को दिखाया और एक ग्रह की सतह से दूर अंतरिक्ष यान के फुटेज को दिखाया और मूल रूप से खुद को अंतरिक्ष में लॉन्च किया, जहां अंतरिक्ष यान के बीच बड़ी लड़ाई, और विनाशकारी क्षुद्रग्रह, अन्य चीजों के बीच, प्रतीक्षा में लेटे रहे।


यह अद्भुत लग रहा था। इतना है कि यह भी ईए की तरह, सच श्रेणी होने के लिए बहुत अच्छा में समाप्त होने के लिए किस्मत में देखा बीजाणु कुछ साल पहले।

अपनी क्षमता तक जीने की क्षमता पर संदेह करने के अलावा, नो मैन्स स्काई इसके आसपास बहुत सारे सवाल थे। वास्तव में इस खेल का क्या मतलब था? वहाँ बस इसे तलाशने से ज्यादा था? हम किसी भी अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे जिनके साथ हम रास्ते पार कर सकते हैं? हालांकि इसने अनंत संभावनाओं की पेशकश की, खेल कुछ वादों के साथ आया। जब तक मैं और अधिक देखने के लिए तैयार नहीं था, तब तक मैं इसे करने के लिए तैयार नहीं था।

यह E3 2015 तक नहीं था, जहां हैलो गेम ने कुछ लाइव गेमप्ले दिखाए, जिससे मेरा दृष्टिकोण बदलने लगा। नो मैन्स स्काई मेरे निंदक पर छींटाकशी कर रहा था और मुझ पर विश्वास करने लगा था।

वाह, वे वास्तव में इस खींच सकते हैं

यह सिर्फ एक और ट्रेलर नहीं था जिसे वे दिखा रहे थे, यह लाइव फुटेज था, खेल में। हमें युद्धरत गुटों के बीच एक अंतरिक्ष युद्ध देखने को मिला जिसे हम अलग-थलग कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि पक्ष भी चुन सकते हैं। हमें शत्रुतापूर्ण रोबोट प्रहरी के खिलाफ पूरी तरह से विनाशकारी वातावरण और ग्रह-पक्ष का मुकाबला देखने को मिला। यहां तक ​​कि हमें स्टार सिस्टम के पागल नंबर का एक दृश्य प्रतिनिधित्व भी देखने को मिला, बस खिलाड़ियों द्वारा खोजे जाने का इंतजार था।वह सब, और खेल अब एक मुख्य लक्ष्य था, ब्रह्मांड के केंद्र तक पहुंच गया।


नो मैन्स स्काई एक अविस्मरणीय अनुभव देने के लिए तैयार एक खेल की तरह देखा गया, और इस बिंदु पर, मैं यह जानना चाहता था कि आखिरकार रिलीज की तारीख कब मिलेगी।

यह काम करने वाला नहीं है

वर्तमान में तेजी से आगे बढ़ रहा है, और संदेह की छाया फिर से उपरिशायी होने लगी है। जितना मैं खेल के कुछ पहलुओं के बारे में सोचता था, उतना ही मुझे लगने लगा कि वे शायद वह नहीं दे पाएंगे जिसकी मैं उम्मीद कर रहा था।

नमस्कार खेलों में एक चीज ने समय और समय को फिर से प्रदर्शित करने की कोशिश की है, यह आकाशगंगा का अविश्वसनीय पैमाना है, जिसके बारे में उनका मानना ​​है कि 99.9% अनदेखा रहेगा। प्रभावशाली, शुरू में; लेकिन मुझे आश्चर्य है, यह वास्तव में एक अच्छी बात है? मुद्दा क्या है?

मुझे लगता है कि यह एक अन्वेषण का खेल है और यह हमारे अपने अविश्वसनीय ब्रह्मांड की विशालता को समानांतर करने वाला है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि जब कई अलगाव की सराहना करेंगे, तो कई अन्य खिलाड़ियों के निशान का सामना भी करना चाहेंगे। मेरा मानना ​​है कि अधिकांश खिलाड़ी नई खोज करने का अनुभव चाहते हैं, लेकिन अन्य जीवन के संकेतों का सामना करने का मौका भी, ऐसा कुछ नहीं हो सकता है, इस तरह के ग्रहों की संख्या का पता लगाया जाना चाहिए।

इतना ही नहीं, भले ही आप किसी अन्य खिलाड़ी की गतिविधियों में शामिल हों, आप किसी भी सार्थक तरीके से उस व्यक्ति के साथ बातचीत नहीं कर सकते, आप एक दोस्त को अपने साथ नहीं ला सकते। मुझे एहसास होना शुरू हो गया कि यह सब कितना खाली था, पूरा अनुभव कितना खोखला हो सकता था।

उन सभी ग्रहों के साथ भी, यह अनंत, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड वास्तव में कितनी विविधता प्रदान कर सकता है? इस तरह के विशाल ब्रह्मांड को बनाने के साथ दूसरी समस्या यह है कि जितने अधिक ग्रह हैं, उतने ही संभव हैं कि हम पुनर्नवीनीकरण होने वाले तत्वों को देख सकें। कुछ नया देखने की बढ़ती क्षमता के साथ, उन चीजों को देखने का बढ़ा हुआ मौका आता है, जिन्हें हम पहले देख चुके हैं - शायद पूरी तरह से समान नहीं, बल्कि सभी-पर-अनपेक्षित अंतरों के साथ।

यह सब अन्वेषण के बारे में नहीं है, हालांकि, आप अपने उपकरणों को अपग्रेड भी कर सकते हैं, विदेशी दौड़ के साथ व्यापार कर सकते हैं, अंतरिक्ष और ग्रह-पक्ष का मुकाबला है, लेकिन इन सभी चीजों की गहराई के बारे में सवाल अभी भी झूठ हैं। खेल उनके आसपास नहीं बनाया गया था, बल्कि इन गेमप्ले यांत्रिकी पर निपटाया गया है। यहां तक ​​कि अगर वे एक उच्च मानक के लिए किया जाता है, तो वे सभी कितने समय तक आकर्षक रह सकते हैं? क्या यह पूरी तरह से खेल के दायरे के बराबर होने की संभावना है?

आशा है।

मुझे गलत मत समझो, मुझे विश्वास नहीं है कि मैंने क्या देखा है नो मैन्स स्काई आर्थिक रूप से खराब खेल, या फ्लॉप होगा, लेकिन इस तरह की भारी उम्मीदों के साथ, क्या यह वास्तव में अपने वादे पर खरा उतर सकता है?

मुझे नहीं पता। मैंने हार नहीं मानी है नो मैन्स स्काई, लेकिन मैं सम्मोहित होने से इनकार करता हूं। खेल जारी होने तक सिर्फ छह सप्ताह के साथ, हम जल्द ही पता लगा लेंगे कि क्या हुआ नो मैन्स स्काई वितरित कर सकते हैं जो हम सभी को उम्मीद है कि यह होगा।

तुम क्या सोचते हो? क्या आप बेसब्री से खेल के आने का इंतजार कर रहे हैं? या आप कुछ समान चिंताओं को साझा करते हैं? क्या आप इसे एक दिन उठा पाएंगे? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं।