विषय
- खेल खुली दुनिया नहीं है जिसे हम पसंद करेंगे।
- खेल में कोई बड़ी घटनाएँ नहीं हैं।
- इन-गेम मुद्रा अर्जित करना वास्तव में धीमा है।
- यह सूचनाओं को साफ़ करने के लिए उम्र लेता है, जो मुद्दों का कारण बनता है
कब Miitomo जारी किया गया था, हम सभी बहुत ही गहन थे और हमने खेल को सहयोगी और व्यक्तिगत अनुभव दोनों के रूप में देखा। खेल बहुत प्यारा लग रहा था और हम पात्रों के संग्रह से आसक्त थे।
खिलाड़ियों के अवतार वस्तुतः एक ही कमरे में, चैट करने और बस बाहर घूमने के लिए दिखाई दे सकते हैं। खेल के लिए एक बड़े पैमाने पर संवादात्मक अनुप्रयोग तत्व था। इस खेल के मुकुट में असली गहना एक छोटी सी अनन्य दुनिया थी, जहां सहयोगात्मक रूप से, हम सभी बाहर घूम सकते थे, पोशाक खेल सकते थे और मूर्ख फोटो ले सकते थे।
पहले कुछ दिन, सप्ताह, यहां तक कि, हम सभी को सवालों के जवाब देने और बाहर घूमने के लिए याद किया, लेकिन जैसे-जैसे समय बीतता गया, लोगों ने समुदाय में खुद को अकेला पाया; अगर वे भी सब में जाँच करने के लिए याद किया।
हम तेजी से खेल के लिए गिर गए, लेकिन इसे तेजी से गिरा दिया। तो, क्या हुआ, क्या गलत हुआ और निनटेंडो हमें फिर से खेल से प्यार करने के लिए क्या कर सकता है?
खेल खुली दुनिया नहीं है जिसे हम पसंद करेंगे।
अवतार अपने नियंत्रक से जो चाहे कह सकते हैं या नहीं कर सकते। वे केवल पूर्व-निर्मित प्रश्नों का जवाब दे सकते हैं। अगर खिलाड़ियों से ऐसे सवाल पूछे जाते हैं जिनका वे जवाब नहीं देना चाहते हैं, तो उन्हें सवाल तलाशते रहना चाहिए, जब तक कि वे एक ऐसा जवाब नहीं पा लेते हैं जब तक वे जवाब नहीं देंगे। यह गेम वास्तव में अन्य खिलाड़ियों को अन्य लोगों की प्रतिक्रियाओं पर टिप्पणी करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है, दोस्तों के बाहर जाने पर। विशेष रूप से, खिलाड़ियों को टिप्पणी करने के लिए अन्य खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं का पता लगाना होगा, जो थोड़ा डरावना है!
यह लगातार बातचीत करने के लिए एक छोटा सा काम है, क्योंकि खिलाड़ियों को खेल में आगे बढ़ने के लिए बातचीत करने के लिए एक सचेत निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। मित्र की यात्राओं की छिटपुट प्रकृति महान नहीं है; वहाँ कुछ भी नहीं है जो एक यात्रा को ट्रिगर करता है, इतने सारे अवतार अकेले हैं। चूँकि ये गेम को आकर्षक बनाने वाले इंटरैक्शन हैं, यह एक महान मैकेनिक नहीं है।
खेल में कोई बड़ी घटनाएँ नहीं हैं।
एक वैश्विक प्रश्न का उत्तर देना, या सीमित संस्करण के कपड़ों का एक नया सेट प्राप्त करना दिलचस्पी बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं है। खेल को एक मिनी खेल की आवश्यकता होती है, जहां उच्चतम स्कोर वाला दोस्त पुरस्कार जीत सकता है।प्रश्न बाजार अनुसंधान शैली के प्रश्नों से मिलते जुलते हैं और वे नहीं हैं जो लोग वास्तव में एक-दूसरे से कहते हैं। साथ ही, किसी को भी इस बात की परवाह नहीं है कि भावनात्मक रूप से एक दोस्त किस हाल में चला गया।
इन-गेम मुद्रा अर्जित करना वास्तव में धीमा है।
कैंडी बेकार मुद्रा है और खिलाड़ी इसे सिक्कों या टिकटों के लिए विनिमय करने में असमर्थ हैं। जब अवतार दुकान में चलता है तो आत्मा नष्ट हो जाती है और परिपूर्ण पोशाक खरीदने के लिए पर्याप्त नकदी नहीं होती है। अधिकांश राजसी गेमर्स अधिक नकदी खरीदने के लिए फ्रीमियम गेम खेलने के लिए भुगतान करने से इनकार कर देंगे।
Miitomo "ड्रॉप," एक मिनी-गेम Miitomo, जहां खिलाड़ी कैंडी प्राप्त कर सकते हैं और बेहतर कपड़े तैयार कर सकते हैं, खेलने के लिए टिकट या नकदी की आवश्यकता होती है। लेकिन यह एक भाग्यशाली ड्रॉप गेम है! इस बात पर बहुत कम नियंत्रण होता है कि आइटम कहाँ लैंड करते हैं और एक सफल ड्रॉप का मतलब यह नहीं है कि किसी खिलाड़ी को किसी भी चीज़ के लायक होने पर पुरस्कृत किया जाएगा। अफसोस की बात है, यह मुख्य रूप से बेकार कैंडी है। खेल को पूरा करने के लिए खेल गाइड की आवश्यकता होती है।
यह सूचनाओं को साफ़ करने के लिए उम्र लेता है, जो मुद्दों का कारण बनता है
खिलाड़ियों को जो सूचनाएं मिलती हैं, उसे दर्जी करने का कोई तरीका नहीं है, ऐसे बहुत से सवाल हैं जिनका खिलाड़ियों को ध्यान नहीं है और खेल खेलने में सुधार के लिए अधिक अनुकूलन आवश्यक है। सीधे शब्दों में कहें तो नोटिफिकेशन को गेम खेलने से ज्यादा समय लगता है और उस समय के खर्च होने के बाद वेन्स को खेलने में दिलचस्पी होती है। सिक्कों को इकट्ठा करने का एक गलत मौका है, क्योंकि खिलाड़ी सवालों के जवाब नहीं दे रहा है। यह इन-गेम शॉप में आइटम खरीदने की क्षमता में देरी करता है। खेल ही बहुत धीरे धीरे चलाता है और एक बड़े पैमाने पर बैटरी नाली है।
निनटेंडो खेल को बचाने के लिए बहुत कुछ कर सकता है और हाल ही में एक प्रमुख पैच जारी किया है। इससे खिलाड़ियों को दोस्तों को जोड़ने, प्रतीक्षा समय में कटौती करने, नए प्रश्नों को पेश करने, कमरों को अनुकूलित करने की क्षमता और "ड्रॉप" गेम को अधिक नियमित रूप से अपडेट करने की अनुमति मिलती है। खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के आउटफिट पर वोट कर सकते हैं, जो उथला लगता है।
यह किसी भी अद्यतन के पास कहीं भी महसूस नहीं करता है। खेल को बहुत अधिक की आवश्यकता है, जैसे कि: विभिन्न स्थानों, खिलाड़ियों के दोस्तों द्वारा उत्पन्न प्रश्न और खेल के लिए एक वास्तविक उद्देश्य। प्रतियोगिताओं और केवल कपड़े और अवतार के अधिक से अधिक अनुकूलन के बजाय अधिक आइटम उत्पन्न करने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, ज़ेल्डा थीम्ड कपड़े मिनी घटना ऐसी मजेदार थी, हम इसे और अधिक पसंद करेंगे। इस घटना के बारे में जानकारी के लिए यहां देखें। कुल मिलाकर, खेल को और अधिक मजेदार बनाने की आवश्यकता है और बहुत कम दोहराए जाने की आवश्यकता है। हम देखना चाहते हैं कि हमारे दोस्त किस तरह से प्रतिक्रिया देते हैं हमारी सामान, चीजें जो वास्तव में हमारे लिए मायने रखती हैं - कम छोटी बातचीत, अधिक उचित चैट। और खेल को एक बहुत तेज की एक बिल्ली बना!
कुल मिलाकर, निन्टेंडो को सुनने की जरूरत है Miitomo प्रशंसकों, जब उन्होंने एक खेल बनाया है जो अनुकूलन योग्य है और जब लोगों ने एक समानता अवतार विकसित करने में समय बिताया है, तो वे उस दीर्घकालिक निवेश को चाहते हैं। लेकिन अगर खेल शराबी और सामग्री मुक्त रहता है, तो यह संदिग्ध है कि खिलाड़ी खेलते रहेंगे, लेकिन अगर वे समस्याग्रस्त क्षेत्रों में सुधार करने और खेल में निवेश करने पर काम करते हैं, तो लोग वापस आ जाएंगे, लेकिन जब तक वे, Miitomo एक अकेली, अकेली दुनिया है।
Miitomo iOS और Android के लिए उपलब्ध है।