अन्य CCG और खोज के खिलाफ फ़ेरा कैसे ढेर होता है;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 23 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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अन्य CCG और खोज के खिलाफ फ़ेरा कैसे ढेर होता है; - खेल
अन्य CCG और खोज के खिलाफ फ़ेरा कैसे ढेर होता है; - खेल

संग्रहणीय कार्ड गेम की दुनिया में, भारी संख्या में हिटर हैं। जैसे पारंपरिक कार्ड खेल से पोकीमॉन तथा महफ़िल में जादू लाना जिनके पास ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म हैं चूल्हा जो पूंजीकरण करता है वारक्राफ्ट की दुनिया प्रशंसक आधार, प्रतियोगिता बहुत कड़ी है। Faeria हालाँकि, इसके संयोजन बोर्ड और कार्ड यांत्रिकी के कारण प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम है जो इसे बाकी हिस्सों से अलग करता है।


Faeria अपने किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से 2014 में गेमिंग समुदाय के साथ अपना पहला संपर्क बनाया। अभियान सफल रहा, जिसने 94,000 डॉलर जुटाए। अबरकम ने 2015 में फारिया का विकास शुरू किया। 2016 के मार्च में Faeria स्टीम के माध्यम से जल्दी पहुंच में जारी किया गया था। खेल पूरी तरह से मार्च 2017 में जारी किया गया था।

फ्री-टू-प्ले CCG, Faeria सामान्य कार्ड गेम के लिए एक मोड़ में जोड़ता है। बोर्ड खेल तत्वों में जोड़कर, खेल हेक्सागोनल भूमि से बना एक बोर्ड पर खेला जाता है। विरोधियों पर हमला करने के लिए प्राणियों के लिए भूमि को रखा जाना चाहिए।

5 भूमि प्रकार हैं। मूल भूमि मैदानी है। इनमें से दो को प्रति मोड़ पर तलब किया जा सकता है। तालाब, रेगिस्तान, पहाड़ और वन भूमि को केवल एक बार प्रति मोड़ पर रखा जा सकता है। कुछ प्राणियों को बुलाने के लिए कई विशिष्ट तात्विक भूमि की आवश्यकता होती है। उन जमीनों पर खिलाड़ी का स्वामित्व होना चाहिए, प्रतिद्वंद्वी का नहीं। जब तक भूमि की संख्या को रखा और प्राणियों से मुक्त नहीं हो जाते, तब तक उन प्राणियों को नहीं बुलाया जा सकता है।


जीवों में विभिन्न क्षमताएं होती हैं जो गेमप्ले को प्रभावित करती हैं। विभिन्न प्राणियों में ऐसी क्षमताएँ होती हैं जो उपहार कहे जाने पर आह्वान करती हैं। अन्य लोग भूमि की आवश्यकता के बिना पानी के ऊपर उड़ सकते हैं। कुछ पात्र भूमि को कूद सकते हैं, जबकि अन्य को छांटा जाता है और पूरे मंडल से हमला किया जा सकता है। कुछ पात्रों में डेथचौच है, जो उन्हें किसी भी प्राणी को तुरंत नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। जबकि अन्य कार्ड गेम में क्षमताएं होती हैं, ज्यादातर प्राणी आंदोलन के बजाय जूझने के चारों ओर घूमते हैं जो कि विशिष्ट CCG में मौजूद नहीं है। इन क्षमताओं, साथ ही साथ अन्य, भूमि प्लेसमेंट के बारे में सोचने की आवश्यकता के साथ मिलकर, विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता पैदा करते हैं।

भूमि प्लेसमेंट केवल एक चीज नहीं है जिसे आप प्रत्येक मोड़ पर कर सकते हैं। शुरुआत में ज़मीनों को रखना एक रास्ता है, बाद में मुड़ने पर ज़मीनों को अक्सर रखने की ज़रूरत नहीं पड़ती। यह अन्य विकल्पों के लिए रास्ता देता है, जैसे कि एक फारिया हासिल करना या कार्ड खींचना। अपने सामान्य ड्रॉ के शीर्ष पर प्रत्येक मोड़ को बनाने में लगभग उन प्राणियों को खेलने की आवश्यकता को नकार दिया जाता है जिनके पास क्षमताएँ होती हैं। यह बदलता है कि डेक को अन्य CCG बनाम फैरिया में कैसे बनाया जाता है।


बोर्ड और कार्ड गेम यांत्रिकी का संयोजन एक दिलचस्प गेम के लिए बनाता है। यह निर्धारित करने के लिए एक उच्च स्तर की रणनीति की आवश्यकता होती है कि कहाँ और किस प्रकार की भूमि के साथ-साथ किन प्राणियों को सम्मन करना है, यह खेल को सीधा कार्ड गेम की तुलना में अधिक जटिल बनाता है। खेल को ताजा रखते हुए पात्रों के बीच की बातचीत भी अधिक भिन्न हो सकती है।

यह इन कारणों से है Faeria बड़े कार्ड खेल के खिलाफ अपनी पकड़ कर सकते हैं। अबरकम ने विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को आकर्षित करते हुए दो अलग-अलग खेल शैलियों में एक जगह बनाई है। तेजी से पुस्तक, रणनीतिक और मनोरंजक, Faeria एक खेल है जो सभी CCG खिलाड़ियों को प्रयास करना चाहिए।