"हम एक तबाही का सामना कर रहे हैं" और किसी को वास्तव में इसके बारे में एक खेल बनाना चाहिए

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 25 अप्रैल 2024
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"हम एक तबाही का सामना कर रहे हैं" और किसी को वास्तव में इसके बारे में एक खेल बनाना चाहिए - खेल
"हम एक तबाही का सामना कर रहे हैं" और किसी को वास्तव में इसके बारे में एक खेल बनाना चाहिए - खेल

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पावर बटन को हिट करें, गेम को फायर करें, और एक नई दुनिया में प्रवेश करें। इस खेल में, आबादी के माध्यम से रोग अनियंत्रित हो रहे हैं, और उपचार के पुराने तरीके निराशाजनक रूप से अप्रभावी हैं।


"हम तबाही का सामना कर रहे हैं।"

- डॉ हेलेन बाउचर, संक्रामक रोग सोसायटी ऑफ अमेरिका के प्रवक्ता

जो लोग पहले से ही बीमार हो चुके हैं वे इलाज की तलाश में घबराते हैं, क्योंकि अस्पताल और डॉक्टरों के कार्यालय कुछ ऐसे क्षेत्र हैं सबसे अधिक संभावना नए सुपर बग को प्रसारित करने के लिए। उनके स्वस्थ होने के खतरों की पहचान करने और उनसे बचने के लिए स्वस्थ संघर्ष, अक्सर (अनजाने में) समस्या को बदतर बनाते हैं। नेताओं ने इस कारण की खोज करने का प्रयास किया कि अचानक अपनी रणनीति को सुरक्षित रखने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले रणनीति अब विफल क्यों हो रही हैं।

इस नहीं है एक खेल

यह रोग नियंत्रण और रोकथाम केंद्रों से नवीनतम अद्यतन का (सामूहिक रूप से नाटकीय) सारांश है जो उपचार प्रतिरोधी कीटाणुओं की बढ़ती संख्या को उजागर करता है।

"अगर हम सावधान नहीं हैं, तो दवा की छाती खाली हो जाएगी ..."

- टॉम फ्रीडेन, सीडीसी निदेशक

लेकिन वास्तविक जीवन के अनुसंधान में मजबूती के बावजूद, यह एक ठोस सेटअप हो सकता है घरेलू दुष्ट खेल - यदि बीमारियों के परिणाम पूर्ववत हो रहे थे और नहीं ... अच्छी तरह से ... मृत।


पर यह चाहिए होना चाहिए, और यह होना चाहिए बहुत बढ़िया

सामाजिक जागरूकता बढ़ाने और समस्याओं को हल करने के लिए खेलों का उपयोग नहीं करने का कोई बहाना नहीं है। लेकिन खेल अच्छा होना चाहिए, या यह काम नहीं करेगा।

कोई बहाना नहीं है नहीं सामाजिक जागरूकता बढ़ाने के लिए खेलों का उपयोग करना, और बहुत से डेवलपर्स ने मिश्रित समस्याओं के साथ सामाजिक समस्याओं से निपटने की कोशिश की है।

दो महत्वपूर्ण कारक हैं:

  • अच्छा गेमप्ले बहुत जरूरी है, या यह व्यापक रूप से अपनाया नहीं जाएगा चाहे कितना भी महत्वपूर्ण विषय क्यों न हो।
  • आपका कथानक केवल आपके कारण के रूप में मजबूत है। फिक्शन या नहीं, एक मूल अवधारणा का चयन करना जो एक स्पर्श खतरनाक है और संभावित रूप से सभी को प्रभावित करता है एक व्यापक दर्शकों को संलग्न करने का एक अच्छा तरीका है।

यह एक नाखून दोनों। गेमप्ले स्वाभाविक रूप से कई खेलों का मिश्रण है जो पहले से ही बड़े पैमाने पर अनुवर्ती है। बीमारी का मुद्दा सम्मोहक प्लॉट लाइन के मानदंड को पूरा करता है। दवा प्रतिरोधी रोगाणु के खतरे के सार्वजनिक ज्ञान को बढ़ाने की क्षमता एक बड़ी अदायगी है।


प्रिय प्रतिभावान खेल डिजाइनर, रोग प्रतिरोधक बैक्टीरिया द्वारा उत्पन्न बढ़ते खतरे पर ध्यान दें। के प्रेमचंद बनाएँ सभ्यता ५ तथा आरई, तो इसे एक अत्यंत मनोरंजक और सूक्ष्मता से शैक्षिक दिन कहें।

अन्य मुद्दों पर क्या खेल होना चाहिए?

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