विषय
- यह समस्या क्यों मौजूद है
- तो सिर्फ कुछ कमजोरियों को ही क्यों न जोड़ें?
- नहीं-तो-छुपा aftereffects
- संतुलन परिवर्तन से प्रतिरक्षा
- तो क्या कर सकते हैं?
यदि आप ए प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्लेयर, या उस मामले के लिए किसी भी अन्य MOBA खिलाड़ी, संभावना है कि आप एक चैंपियन या दो के खिलाफ चले गए हैं जो आपको सिर्फ सामना करना बहुत मुश्किल लगता है।
ऐसा नहीं है कि आपका दुश्मन प्रतिद्वंद्वी कौशल के मामले में आपसे बेहतर है - आप व्यक्तिगत चालाकी के मामले में उनसे कहीं अधिक एक शेड हो सकते हैं। नहीं, ऑड्स सिर्फ इसलिए आपके खिलाफ खड़ी दिखती हैं क्योंकि वे जिस चैंपियन का इस्तेमाल कर रही हैं, वह आपके खुद के लिए बहुत बेहतर है।
यह आमतौर पर हम सभी की अनुचितता के लिए गेम डेवलपर्स की आलोचना करता है। हमें लगता है (और कभी-कभी ऐसा सही है) कि हम चैंपियन नहीं खेलने के लिए नुकसान में हैं जो वर्तमान में सबसे मजबूत या सबसे लोकप्रिय पिक है। हमें जो भी चैंपियन चाहिए उसे खेलने की अनुमति दी जानी चाहिए और उनके साथ जीतने का एक समान मौका होना चाहिए। आखिर, यही कारण है कि गेम में इतना बड़ा रोस्टर है, है ना?
दुर्भाग्य से यह एक समस्या है जो आपके विचार से कहीं अधिक जटिल है।
यह समस्या क्यों मौजूद है
एक बात संघ हमें विविधता देने की कोशिश करता है।
जैसे कि अभी, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ 120 से अधिक विभिन्न चैंपियन, प्रत्येक का उपयोग करने के लिए कौशल का एक पूरी तरह से अलग सेट की पेशकश। निश्चित रूप से, वे इस अर्थ में एक दूसरे के समान हैं कि वे सभी एक निश्चित कट्टर भूमिका (टैंक, हत्यारे, निशानेबाज, आदि) हैं, लेकिन उन सभी के पास अपने स्वयं के हस्ताक्षर कौशल हैं जो एकरसता को रोकते हैं।
खेल में संतुलन बनाने का मुख्य बिंदु केवल खेल मैदान को समतल करने के लिए नहीं है।
यह यहाँ है कि समस्या उत्पन्न होती है। जब भी आप अलग-अलग चैंपियन खेलते हैं तो आपको एक अलग अनुभव देने के लिए यह गेम पूरी कोशिश कर रहा है। प्रत्येक अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ आता है, लेकिन कोई भी भविष्यवाणी नहीं कर सकता है कि खिलाड़ी इसे कितनी दूर ले जा सकता है। एक अच्छा खिलाड़ी जानता है कि कमजोरियों को कम करते हुए ताकत से खेलना कितना अच्छा है। और कभी-कभी वे इसे इतनी अच्छी तरह से करते हैं कि वे उन कमजोरियों को महत्वहीन बना देते हैं।
और फिर चैंपियन हैं, जबकि वे कागज पर बहुत बुरे नहीं लगते थे, व्यवहार में थोड़ा बहुत मजबूत होते हैं, जिससे उन्हें खेलने में निराशा होती है। हां, उनके पास अभी भी कमजोरियां हैं जो सैद्धांतिक रूप से शोषित हो सकती हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा करना बहुत कठिन है जितना कि यह होना चाहिए।
तो सिर्फ कुछ कमजोरियों को ही क्यों न जोड़ें?
जब आप इसे कहते हैं, तो यह सरल लगता है?
लेकिन क्या होता है जब आप वास्तव में एक चैंपियन की कमजोरी को बढ़ाते हैं? लोकप्रियता निश्चित रूप से गिरती है, और आप अचानक दरार पर अधिक चैंपियन देखना शुरू करते हैं - जो एक सकारात्मक है।
उसे याद करो? किसी को?
लेकिन कभी-कभी नेरफिंग थोड़ी बहुत दूर जा सकती है और एक विशेष मेटा में एक चैंपियन को लगभग बेकार कर सकती है। इस का एक प्रमुख उदाहरण प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ है Yorick। बहुत पहले, यह चैंपियन शीर्ष लेन में टियर 1 पिक्स में से एक था। लेकिन वह थोड़ा बहुत निराश होकर खेलने लगा। इससे वह निर्वस्त्र हो जाता है, और अब हम बमुश्किल उसे कभी मैचों में भी देखते हैं।
एक ऐसे खेल में जो आपको अधिक से अधिक विविधता प्रदान करने की कोशिश करता है, अनिवार्य रूप से आपके लिए उपलब्ध संभावित विकल्पों को हटाना हानिकारक है, भले ही इरादा अन्य चैंपियन को अधिक व्यवहार्य चुटकी लेने का था।
नहीं-तो-छुपा aftereffects
शून्य के मद्देनजर, कुछ और हमेशा शून्य में भरने के लिए कदम उठाता है। यह एक बिंदु पर आया है कि जब डेवलपर्स कुछ चैंपियन को संख्याओं पर कड़ाई से कमजोर करते हैं, तो अन्य चैंपियन जो संतुलन साधने के प्रयास में अछूते रह गए हैं, अचानक मजबूत हो जाते हैं - बस इसलिए कि अब वे अपने गिरे हुए भाइयों की तुलना में बेहतर संख्या में घमंड करते हैं। भले ही वह चैंपियन महीनों या वर्षों तक उपयोगी या प्रासंगिक नहीं रहा हो।
विक्टर एक चैंपियन का एक प्रमुख उदाहरण है जो सालों से बिना किसी कार्रवाई के देखने के बाद एक आकर्षक पिक बन गया है।
और इसलिए, चक्र खुद को दोहराता है।
संतुलन परिवर्तन से प्रतिरक्षा
सब कुछ से बाहर, यह केवल एक ही समय हो सकता है जहां हम डेवलपर्स को थोड़ा जिम्मेदार ठहरा सकते हैं।
Irelia निश्चित चैंपियन के पास बस एक कौशल है जो इसे प्रभावी ढंग से संतुलित करने के लिए असंभव बना देता है। अक्सर आप केवल दो विकल्पों के साथ यहां रह जाते हैं, या तो आप उन्हें पूरी तरह से अप्रासंगिक रूप से अप्रासंगिक बना देते हैं या आप संख्याओं को बस थोड़ा सा मोड़ देते हैं ताकि वे अधिक प्रबंधनीय हों।
प्रबंधनीय ... हाँ।
या आप बस पूरी तरह से हार मान लेते हैं और सर्वश्रेष्ठ की उम्मीद करते हैं। शायद नए चैंपियन शुरू करने से जो समान शक्ति स्तरों पर हैं।
शुक्र है कि यह समस्या प्रदान करने वाले चैंपियन की संख्या अल्पमत में है। हालांकि यह डेवलपर्स या खिलाड़ियों के लिए कोई कम कष्टप्रद नहीं है।
तो क्या कर सकते हैं?
ईमानदारी से? मैं इस बारे में कुछ भी करने के बारे में अधिक नहीं सोच सकता कि दंगा खेल पहले से क्या कर रहा है; हर कुछ हफ्तों में पेटिंग खत्म हो जाती है और बार-बार संतुलन में बदलाव होता है।
खेल में संतुलन बनाने का मुख्य बिंदु खेल के मैदान को समतल करने के लिए नहीं है, कम से कम मैं ऐसा नहीं सोचता। समय-समय पर आपके द्वारा सामना की जाने वाली '0 काउंटरप्ले' की समस्या को दूर करने के लिए यह अधिक है। यह किसी भी खेल में सामना करने के लिए सबसे निराशाजनक चीजों में से एक है, कुछ का सामना करना पड़ रहा है जिसे आप महसूस करते हैं कि आप जो भी करते हैं, उसके बावजूद भी आप हार जाते हैं।
हर पैच के साथ कुछ चैंपियन मजबूत हो जाते हैं, कुछ कमजोर हो जाते हैं। मजबूत चैंपियन लोकप्रियता हासिल करना शुरू करते हैं, विशेष रूप से वे जो कम से कम कमजोरियां होने पर जो करते हैं, वास्तव में बहुत अच्छे हैं। इससे निपटने के लिए एक पैच आउट किया जाता है, इस उम्मीद में अन्य कमजोर चैंपियन बफ़र करते हैं कि वे '0 काउंटरप्ले' की समस्या का ध्यान रखने के लिए मजबूत लोगों को नचाते हुए अधिक चुने जाते हैं।
यह हमेशा इस तरह से रहा है, और इसकी संभावना है हमेशा इस तरह से जब तक चैंपियन पूल विविधता प्रदान करना जारी रखता है। यह विडंबना है कि खिलाड़ियों को कई विकल्पों की पेशकश करने की कोशिश ने उन्हें केवल सीमित कर दिया है, लेकिन अगर खेल ने इसके विपरीत करने की कोशिश की, तो यह सब बासी गेमप्ले होगा।
कम से कम इस तरह से हमें चैंपियंस के उत्थान और पतन को देखने को मिलता है, सबसे अच्छी उम्मीद हम यह कर सकते हैं कि हमारे पसंदीदा चैंपियन कुछ ही क्षणों के लिए चमकते हैं।