क्यों बच्चों को परिजनों की आवश्यकता नहीं है

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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Xbox One और Sony के PlayStation 4 के बीच Microsoft का सबसे बड़ा अंतर Kinect 2.0 है। Microsoft किनेक्ट को फीचर के रूप में टैप कर रहा है जो कि Xbox गेम को केवल कोर गेमर्स के लिए ही नहीं, बल्कि सभी के लिए शानदार बनाता है। एक्सबॉक्स वन की शुरुआत करते हुए उनकी प्रेस कॉन्फ्रेंस में यह स्पष्ट किया गया था, जहां उन्होंने बमुश्किल इस बात का भी उल्लेख किया था कि बॉक्स ने गेम खेला था।


Microsoft को उम्मीद है कि, Kinect को हर Xbox एक के साथ बेचा जा सकता है और इसे एक उच्च-परिभाषा वाला कैमरा देकर, गेम डेवलपर इस डिवाइस का उपयोग अपनी पूरी क्षमता से करेंगे: मोशन गेमिंग, वॉयस कमांड आदि, यह बच्चों के लिए भी बहुत अच्छा विचार है, है ना? क्या इससे उन्हें जुआ खेलने में मदद नहीं मिलेगी? खैर, मेरी पांच साल की बेटी को पूरी तरह से विकसित बाएं हाथ के खेल के बिना देखने के बाद डक टेल्स: रीमास्टर्ड PS3 पर इस सप्ताह के अंत में, मैं उस सवाल का जवाब एक शानदार के साथ, "नहीं!"

बच्चे भविष्य हैं (काइनेक्ट नहीं)

मेरी बेटी को खेल खेलना पसंद है। अधिकांश भाग के लिए उसने जो कुछ भी गेमिंग समय बिताया है वह अब तक हमारे iPad या उसके LeapPad, या शैक्षिक वेबसाइटों पर कंप्यूटर पर गेम खेल रहा है। वह गेम का आनंद लेती है, और किसी भी चीज़ से अधिक, यह देखना पसंद करती है कि क्या होता है जब वह एक बटन पर क्लिक करता है, माउस को एक निश्चित दिशा में ले जाता है, या अन्यथा खेल के साथ बातचीत करता है।

हमने Xbox 360 पर थोड़ा समय बिताया है, जैसे किनेक्ट-आधारित गेम की कोशिश कर रहे हैं कार्निवल खेलों, डिज्नीलैंड एडवेंचर्स, और भी फ्रूट निंजा। जब वह इन खेलों (जब वे काम करते हैं) खेलने का आनंद लेते हैं, तो मुझे जो समग्र धारणा मिली वह यह थी कि वह कुछ प्रकार के नियंत्रक के साथ ऑन-स्क्रीन चीजों को नियंत्रित करना पसंद करती थी। चाहे वह एक टच पैड हो, एक नियंत्रक हो, या एक माउस हो, उसे अधिक मज़ा आता है और अधिक बार किनेक्ट पर किसी भी चीज़ की तुलना में इन खेलों को खेलने के लिए कहता है।


मेरे समय में...

अब मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मेरी बेटी इस बात पर अध्ययन कर रही है कि बच्चों के लिए कौन से खेल सबसे अच्छे हैं, लेकिन मैं अपने मुख्य बिंदु का समर्थन करने के लिए एक उदाहरण के रूप में उसका उपयोग कर रहा हूं, जिसकी हमें जरूरत नहीं है जुआ खेलने के लिए बच्चों को पाने के लिए काइनेट। बहुत से लोग मानते हैं कि बच्चों को गति-नियंत्रित गेम देने से, वे ऐसे खेल से प्यार करना सीखेंगे, जिसकी हमारी पीढ़ी ने कभी कल्पना भी नहीं की थी।

यह सब अच्छा और अच्छा है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता क्यों है? खेलने के लिए मूल निनटेंडो नियंत्रक का उपयोग करने में क्या गलत है मारियो? अपने ऑन-स्क्रीन कैरेक्टर को चलने के लिए अपने हाथ को आगे क्यों किया जाता है डिज्नीलैंड एडवेंचर्स अपने आप को चारों ओर ले जाने के लिए नियंत्रक का उपयोग करने से बेहतर कोई है? क्या माइक्रोसॉफ्ट और सोनी ने अपने पहले ही उत्कृष्ट नियंत्रकों को वर्तमान पीढ़ी के कंसोल से सुधार करने के लिए एक टन पैसा खर्च नहीं किया? Xbox 360 और PlayStation 3 नियंत्रक शानदार हैं, और गेम पैड के साथ गेम को नियंत्रित करना कभी बेहतर नहीं रहा। मेरा कहना है कि गति नियंत्रित गेमिंग है नहीं हमारे पास अब जो भी है या जो हम बड़े हुए हैं, उससे भी बेहतर और यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि Microsoft हमें विश्वास दिलाने की कोशिश कर रहा है।


मुझे गलत मत समझो, मैं सामान्य रूप से एक्सबॉक्स वन के लिए उत्साहित हूं। मशीन शक्तिशाली और सक्षम लगती है, और हमें सिस्टम पर कुछ सही मायने में अगली पीढ़ी के शीर्षक देखना चाहिए। लेकिन Microsoft को हमें Kinect को खिलाने की आवश्यकता नहीं है।

मुझे गलत मत समझो, मैं सामान्य रूप से एक्सबॉक्स वन के लिए उत्साहित हूं। मशीन शक्तिशाली और सक्षम लगती है, और हमें सिस्टम पर कुछ सही मायने में अगली पीढ़ी के शीर्षक देखना चाहिए। लेकिन Microsoft को हमें Kinect को खिलाने की आवश्यकता नहीं है। लाखों गेमर्स इसके बिना सिस्टम खरीद लेंगे। यह कम से कम कोर गेमर्स के साथ नहीं, एक सिस्टम विक्रेता नहीं है। वास्तव में, उस दर्शकों के लिए इसे न खरीदने का एक कारण अधिक है। यह एक नौटंकी है, और यह सोनी को हराने में उनकी मदद करने वाला नहीं है।

तक़याँ

मेरी बेटी को खेलते हुए देखना मजेदार है डक टेल्स: रीमास्टर्ड। वह अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रही है कि नियंत्रक को सबसे अच्छी तरह से कैसे पकड़ना है, और यह पता लगाना है कि विभिन्न बटन क्या करते हैं, लेकिन यह मजेदार का हिस्सा है। आपके हाथों में एक उपकरण होना जो आपके ऑन-स्क्रीन चरित्र को नियंत्रित करता है और देखने के रूप में वे आपके द्वारा निर्देशित किए गए कार्यों को रोमांचक बनाते हैं। हम सब मारियो, सोनिक, मेगा मैन और मेट्रॉइड के लिए धन्यवाद देते हुए बड़े हुए। मेरी इच्छा है कि Microsoft को याद होगा, और हमारे गले के नीचे गति नियंत्रित गेमिंग को बल देने की कोशिश कर रहा था।