क्यों मैं पूरी तरह से एएए टाइटल को देखते हुए

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 नवंबर 2024
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विषय

"यदि आपके लिए आपका समय साविन है ',
तब आप बेहतर तैरना शुरू करते हैं '
या तुम पत्थर की तरह डूब जाओगे
समय के लिए वे एक 'चेंजिन' हैं। "


- बॉब डायलन, द टाइम्स वे आर-ए-एल्गिन '(1964)

एक समय था जब मैं एक अच्छी तरह से पॉलिश ट्रिपल-ए गेम के शानदार भोग के लिए सप्ताह खो सकता था। मुझे प्रीमियम मूल्य का भुगतान करने में खुशी होगी, जो यूके में आमतौर पर £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65) है, फिर सामग्री के माध्यम से काम करने में दर्जनों घंटे का निवेश करते हैं।

यह पैसे के लिए महान मूल्य और मेरे समय के स्वीकार्य उपयोग की तरह लगा। रात भर की मैराथन की शौकीन यादें आधा जीवन 2 या रोम: कुल युद्ध मेरे दिमाग में हमेशा के लिए दर्ज हैं।

लेकिन वह एक दशक पहले था और चीजें बदल गई हैं। मैं आंख में खेल उद्योग देखने में सक्षम होना चाहता हूं और कहता हूं, "यह तुम नहीं हो, यह मैं हूं।" लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह सच है। मुझे लगता है कि यह वे हैं।

कॉर्पोरेट-एलईडी गेमिंग

मुझे संदेह है कि, जैसा कि हम उपभोक्ताओं ने अपने बेल्टों को कड़ा कर दिया है और हमें इस बारे में कठोर निर्णय लेने के लिए मजबूर किया गया है कि हम अपना समय, खेल विकास स्टूडियो (या अधिक सटीक रूप से - प्रकाशकों) को हमसे पैसे निकालने के लिए रचनात्मक तरीके कैसे खोजते हैं। मध्यम सफलताओं के साथ सामग्री नहीं, कभी भी अधिक लाभ दक्षता के लिए कॉर्पोरेट की आवश्यकता लगभग हमेशा एएए शीर्षकों के पीछे ड्राइविंग बल होगी।


वही ताकतें जो विभिन्न "इन-ऐप" खरीद या अन्य "गेमर्स का चयन करती हैं कि वे कितना भुगतान करते हैं" के माध्यम से ड्रिप-फीडिंग गेम सामग्री की निंदक प्रथा का नेतृत्व किया है, वे फ्रीमियम बकवास भी रचनात्मकता के सामान्य दुश्मन हैं जो असंभव बना देते हैं। एएए शीर्षक के पिछले प्रचार को देखें।

जैसा कि इंडी डेवलपर माइक बिटेल ने हाल ही में ट्वीट किया था:

खिलाड़ियों को 'वे क्या चाहते हैं' भुगतान करने के बारे में महान है। मुझे यह देखकर अचरज हुआ कि इसे f2p लोगों द्वारा प्रस्तुत किया गया।

- माइक बिटेल (@mikeBithell) 8 सितंबर 2013

लेकिन आपको केवल हालिया डिबेकल्स जैसे देखने की जरूरत है सिम सिटी, बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े या परेशान भी कुल युद्ध: रोम 2 यह देखने के लिए लॉन्च किया गया है कि प्रीमियम मूल्य पर भी गुणवत्ता की कोई गारंटी नहीं है।

एएए शीर्षक होने के ढोंग के तहत उप-मानक या अधूरी सामग्री को फेंकना निश्चित रूप से एक नया अभ्यास नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है जो दूर जाने का कोई संकेत नहीं दिखा रहा है।

जब तक उपभोक्ता इसका समर्थन करना बंद नहीं करेंगे।


प्री-ऑर्डरिंग मग के लिए है

अप्रबंधित डिजिटल सामग्री की पूर्व-खरीद की अनुमति देने का हास्यास्पद अभ्यास ताबूत में क्षतिग्रस्त नाखून है जो उद्योग को परिभाषित करने वाले कॉर्पोरेट लालच की सीमा को दर्शाता है।

किसी उत्पाद को प्री-ऑर्डर करना केवल माल की बिक्री के लिए उपयुक्त है जो सीमित आपूर्ति में हैं। यह अनंत मात्रा में डाउनलोड के लिए उपलब्ध खेल के लिए अग्रिम भुगतान करने के लिए उपभोक्ता के लिए कोई मतलब नहीं है। ऐसे लोग जो किसी उत्पाद के लिए अंधाधुंध भुगतान करते हैं, चाहे वह किसी भी तरह का विश्वास हो, चाहे वह सद्भावना का प्रदर्शन हो, ब्रांड निष्ठा या अन्य कमजोर औचित्य - केवल शोषण की इस संस्कृति को प्रोत्साहित कर रहा है।

दुखद सच यह है कि, सर्वशक्तिमान डॉलर के लिए इस हताश हाथापाई से परे कहीं न कहीं सच, प्रतिभाशाली कलाकार और सामग्री के दूरदर्शी निर्माता हैं जिनके काम का अनुभव होना चाहिए। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि ऐसा होने के लिए, उनके काम को एक परजीवी प्रणाली के माध्यम से खिलाया जाना चाहिए जो अपनी रचनात्मकता को उस बिंदु तक सीमित करता है और पतला करता है जहां यह एक विकर्षक मायामा में खो जाता है।

इंडी उत्तर?

हालांकि, शायद कुछ उम्मीद है। हाल के महीनों में, मैंने कई इंडी शीर्षकों में बहुत खुशी पाई है और भविष्य में उस क्षेत्र में अपना पैसा खर्च करूंगा।

इंडी डेवलपर इकोसिस्टम के भीतर जो समस्या मौजूद है, वह यह है कि ज्यादातर युवा विकास स्टूडियो को सफल होने के लिए, उन्हें एक धक्का-मुक्की अल्ट्रा-पूंजीवादी प्रकाशक के साथ गिरने या भीड़-वित्त पोषित मार्ग पर जाने के बीच चुनाव करना पड़ता है। उपभोक्ता के लिए, यह अनिवार्य रूप से फेंकने वाली रूलेट की एक बड़ी खुराक के साथ पूर्व-ऑर्डर करने के लिए समान है।

उस विचार में जोड़ें कि आज का सफल इंडी स्टूडियो शायद कल का ईए बायआउट है और मुझे लगता है कि मैंने खुद को एक कोने में ढाल लिया है।

कोई मुझे वीडियो गेम उद्योग से ईमानदार, नैतिक और महान काम करने के तरीकों के कुछ सकारात्मक उदाहरण दें।

बाद का विचार

बेशक, बॉब डायलन उद्धरण के साथ खोलने की विडंबना यह है कि उस गीत की अगली पंक्तियाँ हैं:

“लेखक और आलोचक आइए
जो आपकी कलम से भविष्यवाणी करता है
और अपनी आँखों को चौड़ा रखें
मौका फिर नहीं आएगा। ”

उस काम के बारे में सोचें जिसे आप करेंगे।