क्यों गेमिंग इतना दोहराव हो गया है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 26 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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चलो वापस बैठो और जुआ खेलने के बारे में एक विचार है। नहीं, मेरा मतलब गेमिंग नहीं है, मेरा मतलब है कि आने वाले खेल या जो हाल ही में सामने आए हैं, और वे जो रुझान अपना रहे हैं। मैं यहां इंडी, या एंड्रॉइड गेम्स का जिक्र नहीं कर रहा हूं। बस बड़े लड़के - Xbox, Playstation। तुम वहीं जाओ जहां मैं इसके साथ जा रहा हूं।


अब आपके दिमाग में एक ही मंच पर एक ही शैली के पांच खेलों के बारे में सोचें। यदि आप एक शौकीन चावला गेमर हैं, तो यह लंबा नहीं होना चाहिए।

मैं दांव लगा सकता हूं कि उन पांच में से कम से कम तीन एक दूसरे के समान हैं। तो, यह क्यों है, मैं विचार करता हूं?

अर्थात्, मेरी राय में, शीर्षक एक दूसरे से मिलते जुलते हैं। अगर मुझे लगता है कि मुझे यह क्यों लगता है के रूप में एक संक्षिप्त विवरण बनाने के लिए किया गया था, यह निम्नलिखित की तरह कुछ दिखेगा:

  1. एक डेवलपर को अपने सिर के ऊपर एक बड़ा वसा रूपक प्रकाश बल्ब मिलता है।
  2. खेल उन विचारों के साथ विकसित किया गया है।
  3. खेल सामने आता है, और अन्य कंपनियों और निगमों ने उस विचार को चीर दिया, यह मानते हुए कि वे इसका उपयोग अधिक बिक्री प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं। या यह विचार एक पुराना है जिसे सिर्फ "अगर यह टूट नहीं गया है, तो इसे ठीक न करें" मानसिकता के साथ बार-बार उपयोग किया जाता है।
  4. आप अंत में वर्षों की अवधि में, ऐसे खेल के साथ होते हैं जिनमें (शायद) विभिन्न कहानियों, पात्रों और स्तरों के साथ समान मैकेनिक्स होते हैं।
  5. अंत में आपके पास खेलों की यह विस्तृत श्रृंखला है जो मूल रूप से "समान हैं।"

यहाँ एक उदाहरण है।


कुछ दिन पहले मैं के माध्यम से खेला घर का मैदान एक बैठे में। अच्छा खेल है, मैं इसे किसी को भी सुझाऊँगा। काश, यह मेरी समस्या नहीं है। मेरी समस्या, सार में है, क्यों इस खेल के रूप में बहुत ज्यादा दर्पण कॉल ड्यूटी खेल को नियंत्रित करता है। या क्यों खेल इंजन THQ के अन्य शीर्षक की तरह लगता है: फ्रंटलाइन्स: ईंधन का युद्ध। एक और अच्छा खेल। मेरी समस्या यह है कि यह पहले व्यक्ति शूटर शैली में लगता है, मैं "अच्छे गेम" खेल रहा हूं जो कि महान खेल होने में विफल हैं, क्योंकि वे अन्य खेलों को तेज करने या उसी पुरानी प्रक्रिया, इंजन और शैलियों को दोहराने में व्यस्त हैं, और अधिक, और अधिक, और अधिक, और मोनोगैमी में।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी यह भी किया। बहुत ज्यादा हर खेल जो उन्होंने अपनी शैली में बनाया है, चाहे वह ट्रेयार्च का हो, या इन्फिनिटी वार्ड का, वही रहा है। अलग हथियार, अलग कहानी, अलग किरदार। वही। खेल।

"अगर यह नहीं टूटा है, तो इसे ठीक मत करो!"

मैं शपथ लेता हूं कि वह सब पवित्र है, यदि कर्तव्य की पुकार भूत जैसा कि मैं सोचता हूं, यह वैसा ही होने वाला है, मैं खेल खरीदने जा रहा हूं, खेल खेल रहा हूं, फिर खेल को तोड़ दूंगा, और दो में उन्हें वापस भेजूंगा। क्योंकि यह टूट जाएगा, और वे इसे ठीक कर सकते हैं। उस बहुत ही मानसिकता का विचार अपने आप में टूट गया है!


ये कंपनियां नए खेल नहीं बनाती हैं। वे पुराने गेम बना रहे हैं, नई सामग्री के साथ। अनिवार्य रूप से उनके द्वारा किए गए हर खेल समान रहे हैं। चलो दो श्रृंखला पर थोड़ा और हम करेंगे?

कॉल ऑफ़ ड्यूटी:

  • आधुनिक युद्ध।
  • युद्ध में दुनिया।
  • आधुनिक युद्ध २।
  • ब्लैक ऑप्स।
  • आधुनिक युद्ध 3।
  • ब्लैक ऑप्स 2।

एक ही खेल। वही यांत्रिकी। एक ही तरह की शैली।

कुछ भी तो नहीं। नया।

एक मिनट के लिए विश्वास न करें कि मैं एक असंतुष्ट उपभोक्ता हूं। मुझे ये टाइटल बहुत पसंद है। मैं बस जिस तरह से वे उन्हें हर बार, कभी इतना थोड़ा tweaking कर रहे हैं पसंद नहीं है। ऐसा लगता है कि वहाँ एक गाल है - जैसे कि ये कंपनियां बेहतर पाने के लिए प्रयास नहीं करना चाहती हैं। जैसे कि वे पुराने व्यंजनों को लेना चाहते हैं और उन पर एक नया मसाला डालना चाहते हैं। यकीन है कि उनके पास थोड़ा अलग स्वाद है। लेकिन यह वही खूनी भोजन है! कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2007 में रिलीज़ होने के बाद से ही है।

यह आधुनिक युद्ध से आगे है, मैं कॉड के पिछले खेलों की गिनती नहीं कर रहा हूं।

मैं 2007 से CoD खा रहा हूं। अभी 2013 है। मैं मूल रूप से खुद को बता रहा हूं, मैं गेमिंग के लिए उसी कॉड में काट रहा हूं जो ...

छः साल?

कोई भी डेढ़ दशक से एक ही मछली नहीं खाना चाहता है! मुझे कुछ बीफ या पोर्क या कुछ और दो! हर बार एक नया मसाला नहीं डालें! आपके द्वारा किया गया प्रत्येक नया खेल एक विस्तार की तरह लगता है।

इसका कोई मतलब भी है क्या? यह एक प्रमुख उदाहरण है कि खेल डेवलपर्स कैसे हैं:

  • बहुत आराम मिल रहा है।
  • बार-बार समान विचारों का उपयोग करने के लिए पूरी तरह से सामग्री।
  • कुछ अलग करने की कोशिश करने के विकल्प के बावजूद, समान विचारों के एक दूसरे को चोरी करने के लिए पूरी तरह से सामग्री।
  • ठीक है और बांका वहाँ से बाहर निकलने के बजाय अपने खिताब पर बैठने के लिए, नया सामान प्राप्त कर रहे हैं, और गेमिंग को एक सुखद अनुभव नहीं बनाते हैं। लेकिन एक खूनी महान।

वहां, मेरे पाठकों, एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे गेमिंग कॉर्पोरेट चला गया है। कुछ अब गेमर को खुश करने के लिए नए तरीके नहीं तलाश रहे हैं, लेकिन एक ही गेम को एक साथ रखने और बिक्री उत्पन्न करने के लिए एक ही पुरानी सामग्री को रीसाइक्लिंग करते हैं।

और उस बहुत ही धारणा पर, बस उस सरल सिद्धांत को लाभ ग्राहक अनुभव से बेहतर है, मुझे एक गेमर के रूप में इतना निराश करता है कि मैं इन खिताबों को खेलता हूं। तो चलिए नीचे कुछ नया करने के लिए मेरी जरूरतों की उपेक्षा की जा रही है।

यह भेड़िया, एक बार के लिए ...

काट लिया गया है।